[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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417: sage 2017/04/26(水)00:42 ID:ekep8jfi(1/2) AAS
>>410
もどき止めろってんならSRPGstudioすんなよって話なんだが
418: 2017/04/26(水)00:49 ID:682Vz7lV(1) AAS
もう触れなさんな
419: 2017/04/26(水)01:13 ID:VhPkP4rf(1/2) AAS
公式二次創作状態なのどうにかしろって話なんじゃないですかね
420: 2017/04/26(水)01:48 ID:6AGNeroZ(1/3) AAS
FEHはともかくエコーズは頑張ってるだろうに
文句言うやつは加賀さんが関わってなければ、どんな良作リメイクでも文句言うだろうけども
421(1): 2017/04/26(水)02:07 ID:Lz6a/PwV(1) AAS
出来が良い悪いの問題じゃなくてここでFEの出来を話す時点でスレチなんだよな
エコーズのこのシステムがよかった悪かったとかなら製作分野だから
存分に話せばいいと思うが
422(1): 2017/04/26(水)02:35 ID:VhPkP4rf(2/2) AAS
というかエコーズで評判良いのはほぼ外伝が土台になってる部分だ
そのくせ外伝で問題点とされていたマップの単調さはそのままに
キャラやシナリオには余計なアレンジかましまくってるのがエコーズだ
エフィやレオには「思ってたよりはずっとマシだった」とは言えても
唐突にヒスるセリカや意味不明すぎるティータの改変、その他オリキャラの存在価値の薄さは擁護できまい
423: 2017/04/26(水)02:41 ID:6AGNeroZ(2/3) AAS
>>421
まぁ、そうね
エコーズにあってStudioでも欲しいのというと攻撃とか特定の行動した時に支援ポイントが増えたので
あんな感じで変数をいじれるような実行条件がほしいかな
あと入れ替えや押出しは欲しいかもなぁ
424: 2017/04/26(水)02:46 ID:UPXSkLNF(1/2) AAS
>>422
それはその通りだが落ち着け
425: 2017/04/26(水)02:47 ID:8WgEpMxC(1) AAS
もうNGしとけ
関係ないスレでネガキャンしたいだけのゴミなんだから
426: [JAPS] 2017/04/26(水)07:16 ID:bA4n5AHk(1/3) AAS
辞めろっていうより存在自体が不快だから名前出すなって話だと思うんだが
どーしても言いたいなら「某ゲームの最新作みたいにポイント消費して出すスキルが欲しい」みたいに言えばいい
427(1): 2017/04/26(水)08:04 ID:ekep8jfi(2/2) AAS
お前の不快になんで気を使う必要があるんですか(正論)
428: 2017/04/26(水)08:26 ID:crCUgAoy(1) AAS
そんなことはともかく、またまた素晴らしいフリー音楽素材を見つけたぞ!
外部リンク:musmus.main.jp
429: [JAPS] 2017/04/26(水)10:29 ID:bA4n5AHk(2/3) AAS
>>427
くっさ
ニコカスに引きこもって口を噤め
そしてこれ以上FEのようななにかの名前は口にするな
430: 2017/04/26(水)12:06 ID:RDHT5rl+(1/2) AAS
どっちもくさいです
431: 2017/04/26(水)12:06 ID:bA4n5AHk(3/3) AAS
全くだ、口にしてはならない
全員が気持ち悪くなるだけだ
432: 2017/04/26(水)12:32 ID:sIkpRmMm(1/2) AAS
すっかり当たり前になった武器錬成できるようにならんかな
今のSRPG studioだとスクリプトでどうにかしようとするのもきついんだよね
433: 2017/04/26(水)12:58 ID:RDHT5rl+(2/2) AAS
武器錬成プラグインなかったっけ
434(1): 2017/04/26(水)15:24 ID:35t9ICdS(1/3) AAS
武器の耐久力直せる店とか
捨てられた道具が売り物にされてる掘り出し物屋とかの機能もほしいところだ
435: 2017/04/26(水)15:36 ID:dPwLOES5(1) AAS
探す努力をまずしようか
436: 2017/04/26(水)15:55 ID:35t9ICdS(2/3) AAS
やだなぁ、公式に作ってくださいっていう願望ですよ
437: 2017/04/26(水)16:00 ID:BkQzGsTX(1) AAS
こんなところで垂れ流してるくらいならメール打ったらいいだろうに
438: 2017/04/26(水)16:07 ID:CtegjNYD(1) AAS
>>434
>武器の耐久力直せる店
・武器と杖を修理する店(修理屋)を作るスクリプト
外部リンク[html]:www8.atwiki.jp
439: 2017/04/26(水)16:39 ID:sIkpRmMm(2/2) AAS
掘り出し物はその気になればスクリプトで作れそう
440: 2017/04/26(水)20:21 ID:c9acvJzv(1/2) AAS
武器の話しよ!
俺が作ってるゲームじゃ弓は射程2で飛行ユニットにはダメージが増えるのね
そして弓しか使えないユニットだけは射程2〜3の弓を使えるの
でも最近出た奴は射程が1〜5位あったのね
だから射程2〜3って短いかどうか聞きに来たの
ちなみに作ったステージの殆どが縦30横30マス位だよ!!
441: 2017/04/26(水)20:24 ID:35t9ICdS(3/3) AAS
〜ねを〜のねにすればなりきりネタになってまだ笑えたのね
442: 2017/04/26(水)20:32 ID:6AGNeroZ(3/3) AAS
弓は2〜5くらいなら許容だよ
射程短いと魔法の方が良いじゃんてなるしな
弓の特徴は出した方が良いんじゃないか
443: 2017/04/26(水)21:02 ID:wSbV76+2(1) AAS
射程5なんて外伝1作でその後続かなかったんだから今更変えなくていい
もちろんちゃんと考えて設計するなら好きにすれば良い
444: 2017/04/26(水)21:08 ID:Ifhao3o+(1) AAS
歩兵弓はスキルで移動しない代わりに射程+1とかあっても許すレベル
445: 2017/04/26(水)21:55 ID:PGmW5rAV(1) AAS
実際弓の射程を2〜3に設定してるゲーム結構あるけどむしろバランス良く感じるくらいなのが多い気がするわ
そりゃ間接武器持たせりゃ山賊だろうが騎士だろうが射程2攻撃出来るんだし弓兵ならではの強みは欲しいよね
446: 2017/04/26(水)22:16 ID:6IG+7kdh(1/2) AAS
不遇なのは射程1しかない剣オンリーさん
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