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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 21:22:42.84 ID:pSxh7T7s 英傑伝シリーズが理想な感じだけど肝心の計算式が不明という http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 01:43:32.49 ID:c8YKOztt >>257 三国志のやつ? 分かるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/18(火) 08:41:11.69 ID:Fgon42s1 あの、ハーチウムより完成度が高いと主張する まさひと氏の新作が木曜日に発売(^O^)/ 絶対買えよな! http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html 君たちは知らないだけさ 体験版の第1章だけでも興奮できるということを もちろん一番おいしいイベントは最終章まで温存しているよ えっ…… 最終章がどのくらいエロいのかって? それは、もちろんティッシュ必須さ 最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 11:15:42.69 ID:OVRCt67I 昔お世話になった音屋さんの消息辿ったら 女装レイヤーになってた時の衝撃 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 11:16:18.53 ID:OVRCt67I 誤爆ごめん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 11:40:30.80 ID:l7no8HFd なんつー誤爆だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/18(火) 12:01:42.78 ID:BZwwLJfo 敵の行動順と行動AI見て気になったんだけど、 敵ABCのうち誰か一人でも動いたら他の二人も動く設定にすると、 BCでフラグ起動するととidの若い方は動いてくれないんだよね それと合わせて敵を再行動や攻撃後の再移動可能にしても上手く動いてくれない どう設定ないしはスクリプト弄れば上手くいくのだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 12:56:20.45 ID:WmDxtUV1 >>263 誰かにメールなりなんなりで依頼する どんなものが理想なのか密なやり取りがないと思い通りのものは作れんだろうな 再移動1つとってもどういうふうに行動するAIがいいのか人によって違うだろうしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 13:05:43.22 ID:WmDxtUV1 補足でにどこのスクリプトか?って質問に誰かに依頼って言ったのは 自分で見通しが立てられるぐらいの技量がないと、AI周りの詳細な挙動を変えるのは無理だと思うからです それ以前に設定でできるかどうかは細かいところがはっきりしてないけど 再移動はダミーで一時的に再行動スキル持たせて行動回復時のみ移動型に切り替えれば擬似的にできるかもね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 13:13:08.36 ID:EVnbfmA6 めんどくさいけど範囲侵入でスイッチonにすればええんちゃう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 13:14:49.68 ID:uNdH1X+R 公式でやってほしかったけど再移動のAIってやっぱ難しいんかねぇ 攻撃後の再移動って自軍しかできないと一方的すぎるから無しにしちゃったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 13:33:59.57 ID:WmDxtUV1 >>266 イベントの関係でBが動いたらAとCを動かしたいという事なのかなと思った 行動順を変更したいわけでなければそれが一番だろうねえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 13:40:17.82 ID:vsQxxOZR ID変更できたらいいのにね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 14:24:05.28 ID:WmDxtUV1 行動順ごと臨機応変に変えたいなら 作品ごとに特化したAI作ったほうがいいだろうね 広範囲に配っても想定されてない使い方されてバグ引き起こしそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 14:44:14.53 ID:WfSgib7M >>267 敵の再移動は再現してるのをどっかでみかけたな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 16:24:22.71 ID:6dvO0h1E 敵の再移動は自分にステート攻撃のプラグイン使って、そのステートが着いてる状態は移動するAIでいいんちゃう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/18(火) 17:25:23.85 ID:q8C7Mbre 個人的には確率で発動するバフスキルや 体力何パーセント以下で発動するスキルが欲しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 17:29:43.90 ID:uNdH1X+R >>272 おー!なるほどな 試してみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 17:59:13.49 ID:oxHgrPLl >>273 スクリプトいじれば作れる 「HP低下率」ってあるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 17:59:47.11 ID:6U6gGc5E >>273 後者は普通に設定できるが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 19:54:44.00 ID:7JNhHVPe 初歩的な質問ですいません タイトルの最初から始めるなどの位置を画面右から変更したいのですがどうすればいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:10:14.13 ID:6U6gGc5E みんな右側だよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:15:45.84 ID:uNdH1X+R scene-title.jsの該当箇所いじればコマンドの位置変更できるよ タイトルロゴの位置もここで変えられる しかし何でツール側でレイアウトの変更できないのかな、みんな変えたいと思うだろうに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:26:02.46 ID:6U6gGc5E タイトルで変更入れてる作品無くはないんだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:37:16.87 ID:uNdH1X+R ユグドラシルが真ん中に変更してたかな あのゲームはタイトル画面が凝ってたな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/18(火) 22:03:11.71 ID:q8C7Mbre コマンドの名前も変えたいな 個人的には「PUSH SPACE KEY」みたいな感じにしたいんだけどね その方がワクワクするし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:08:38.24 ID:ElF5YSBr コマンド名だけならコマンドレイアウトで変えられるでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:19:36.68 ID:/aHHKqAA スキルの着脱が一向に付く気配がない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/18(火) 22:46:20.19 ID:q8C7Mbre >>283 ゴメンタイトル画面の意味 「最初から始める」「続きから始める」の名前だけは変更できなかった気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 22:50:54.47 ID:ElF5YSBr >>285 いけるぞ。バージョンが古い? http://imgur.com/a/Jgm9F http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/286
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