[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
141
(2): 2017/04/13(木)15:03 ID:4p78rvEG(1) AAS
久々にこのスレ来たけど
公式で天候システムと戦闘画面で揺れる等の演出は追加された?
142: 2017/04/13(木)15:10 ID:CzoKaCNd(3/3) AAS
>>141
無い
143: 2017/04/13(木)15:20 ID:jE/dXjZ5(2/2) AAS
>>134
いやいや、あれよ
一定回数隣接してるとか、イベントで増減する数値が一定以上になるとレベルアップとか、そういう奴よ
あまりにも煩雑になりすきてバグも出るだろうし公式が対応すれば楽だろうになーと
144: 2017/04/13(木)16:48 ID:A/Dn5Fa1(3/4) AAS
イベントの条件を開始と終了(自軍ターン開始)、ユニットの隣接
隣接してるターン自動的に支援用変数に1加算
変数が一定数値で支援レベル用グローバルスイッチをオン・オフ
これらを共有イベントで人数分
言うほど面倒な処理でもないし公式がわざわざ対応するとは思えないな
145: 2017/04/13(木)16:48 ID:ViagIXtR(1) AAS
ウディタ用の分割されたマップチップをSスタで使えるように統合できるってツールはない?
やっぱり手作業で統合するしかないんだろうか
146: 2017/04/13(木)18:00 ID:Up227Anc(1) AAS
.sani置き換えるのが面倒くさいでござる…
147: 2017/04/13(木)18:37 ID:AOXG5MwW(1) AAS
アプデキター
って今回追加多いな!
148: 2017/04/13(木)18:52 ID:B414Gqe4(1) AAS
多いけどほとんど意味がわからん
149: 2017/04/13(木)18:56 ID:zEO8jtv4(1) AAS
ぶお〜
150: 2017/04/13(木)19:01 ID:A/Dn5Fa1(4/4) AAS
クリティカルポップアップっててっきりCRITICALとか文字出せるのかと思ったけど
数字を変更できるだけなのか
151: 2017/04/13(木)19:47 ID:rc1eKios(3/3) AAS
前にスレでクリティカルの時に色変えたいとか言ってる人いたしそれじゃないかな
個人的にはブックマークのキャラをどの陣営で登場させるか選べるようになったのが嬉しい
これで本腰入れて続きが作れる
152: 2017/04/13(木)21:14 ID:NWxJevKG(3/3) AAS
>>141
天候演出だけならフォグスクリプトでできる
153
(2): 2017/04/14(金)00:35 ID:fF4yFkbu(1/4) AAS
武器やアイテムの能力・効果詳細のウインドウで聞きたいのだけれど、

専用武器等を作ると「専用 ○○」って表示されるのを
非表示などにして無くすには何処をいじればいいのかな?

特定の血統が使える、みたいな感じでユニット選択すると
ごちゃごちゃして見づらくてしかたなくて
154
(1): 2017/04/14(金)00:41 ID:940CeoHS(1) AAS
>>153
ItemSentence.Onlyの_getAggregationの戻り値をnullに変更するとか?
確かめてない、間違ってたらすまん
155
(1): 2017/04/14(金)00:48 ID:fF4yFkbu(2/4) AAS
>>154
試してみようと思う
けど、ItemSentense.Onlyの記述ってどのjsファイルにあるのかな?
156
(1): 2017/04/14(金)00:59 ID:fF4yFkbu(3/4) AAS
>>153
ありがとう、自己解決してしまった
window_iteminfo覗いたらItemSentense.Only見つかった
でも戻り値nullじゃエラー吐いたからダメみたい

とりあえず上の方にある_configureWeapon: function(groupArray)の
groupArray.appendObject(ItemSentence.Only);をコメントアウトしたら出来てしまったよ
157: 2017/04/14(金)01:01 ID:fF4yFkbu(4/4) AAS
>>156
参照数字間違えた、153じゃない 申し訳ない
連レスすまなかった
158
(1): 2017/04/14(金)03:08 ID:t5GD4f0h(1) AAS
いいBGM素材屋さんを見っけた!
外部リンク:moonwind.pw
159: 2017/04/14(金)03:15 ID:VHfkdlIM(1) AAS
その人wikiに載ってるし今更やねん
160: 2017/04/14(金)08:38 ID:rUNdG9Rm(1/2) AAS
>>158
その人完成作品でも引っ張りだこだからかなり有名な方だよ
まあ素材が非常に使いやすいというのは認める
161: 2017/04/14(金)09:07 ID:XhGQenjr(1/2) AAS
>>155
スクリプト書くならファイル検索する癖はつけといた方がいいぞ
書ける人はみんなやって、どこをいじればいいか検討つけながら作業しているはず
162: 2017/04/14(金)12:10 ID:ic1VsYDk(1/3) AAS
高度すぎるわ…
163: 2017/04/14(金)12:37 ID:8GjDNNZc(1/2) AAS
grep機能があるテキストエディタがいいゾ
164: 2017/04/14(金)12:40 ID:zG5zafDC(1/2) AAS
すまない…死んでもらう!
くらえ! terapad!!▼
165: 2017/04/14(金)12:49 ID:kjF+3P7M(1) AAS
実際grep検索なしにスクリプトいじるのは縛りプレイすぎだと思う
166
(2): 2017/04/14(金)12:50 ID:tLnzERjw(1/2) AAS
>>69
かなり遅レスになりますが失礼します、FlameEspadiaの作者です
現状のスクショを上げさせていただきます
以前、スレで上がっていたバトルトークを実装してみました
更に前スレで盾スクリプトという素晴らしいスクリプトの存在を知ったため、急遽導入
画像リンク

画像リンク

画像リンク

という訳で、本編を大分作り直させていただきました
体力吸収攻撃で敵を倒すとバトルセリフがおかしくなる不都合があったため、やむを得ず体力吸収スキルをオミットし代わりとなるスキルに置き換え…

あと、新キャラの立ち絵を作成
画像リンク

中性的な男性騎士ということで作成したのですが、素材がほぼ女性のものなので男性に見えるかちょっと不安です…
良ければ男性に見えるかどうかご意見を頂ければ助かります…
167: 2017/04/14(金)13:19 ID:8GjDNNZc(2/2) AAS
顔だけなら中性的で通せるかもだけど
立ち絵は胸部と股間からとても男には見えない
168: 2017/04/14(金)13:30 ID:fM/bFMKI(1/2) AAS
俺は普通に男に見えるな
腕の筋肉とか立派だし胸の膨らみは鎧だからってことで誤魔化せそう
FEのルセアでも男と言い張れるんだしこれくらいなら大丈夫じゃないかね
169: 2017/04/14(金)13:35 ID:xNsRCvl9(1) AAS
女性に見えた
おっぱいアーマーの部分をもう少し強調しないようにすれば男に見えるかも
170: 2017/04/14(金)13:49 ID:E4KBBHyG(1) AAS
股間のハイレグになってる部分隠すように布とか加筆したら良いんじゃないか
1-
あと 832 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s