[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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124: 2017/04/13(木)10:05 ID:OYrhpkP+(2/2) AAS
>>113-5
ありがとう、やってみる
125(1): 2017/04/13(木)10:16 ID:4LXNGrBT(1/2) AAS
戦闘前の会話で
リアル戦闘に設定してる時
戦闘シーンに移行する前に会話を発生させること出来ないですかね?
攻撃選択→戦闘シーンに切替わる→会話→攻撃開始
じゃなくて
攻撃選択→会話→戦闘シーンに切替わる→攻撃開始
わかる方いましたら知恵をお貸しください…
126(1): 2017/04/13(木)11:03 ID:CzoKaCNd(1/3) AAS
>>125
無理だからいつもの親切な人がやってくれるのを待つ
127: 2017/04/13(木)11:29 ID:WgXjAMuZ(1) AAS
この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ
ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない
128: 2017/04/13(木)11:33 ID:4LXNGrBT(2/2) AAS
>>126
やっぱりスクリプト使わなきゃ無理そうですかね…
ありがとうございます
129: 2017/04/13(木)11:45 ID:67q8nNhL(1) AAS
この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています
注意してください
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず
↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが
↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)
130: 2017/04/13(木)12:11 ID:SP7Rpnq/(3/5) AAS
アップデート来た
131(1): 2017/04/13(木)12:17 ID:jE/dXjZ5(1/2) AAS
早いな
大掛かりな機能追加はない感じかね
個人的には口パクと支援レベルアップの機能が欲しいところだが
132(2): 2017/04/13(木)12:38 ID:mARBJIAp(1/2) AAS
>>131
支援のレベルアップは変数使えば出来なくない?
変数3つ用意する
レベル1=変数1オン 変数2と3オフ
レベル2=変数1と2オン 変数3オフ
レベル3=変数123オン
実際に試して無いけどこれでいけると思う
133: 2017/04/13(木)12:44 ID:mARBJIAp(2/2) AAS
>>132
変数とグローバルスイッチ混ざってしまったけどやり方次第でできるはず
134(1): 2017/04/13(木)12:45 ID:gsNC/Ozk(1) AA×
>>132>>2

135: 2017/04/13(木)12:48 ID:1On9pmxl(1) AAS
みんな離脱マップどうやってる?
ワイはユニット2以上の時負傷消去、ユニット1かつ指定範囲内(離脱地点)にユニットがいるときにマップクリアにしてるけどバグが恐い
136(1): 2017/04/13(木)13:09 ID:SP7Rpnq/(4/5) AAS
トラキア方式のリーダー以外を全員、離脱ポイントで離脱させるにようすると
変数に離脱ユニットのID入れて、ユニット消去→クリア後に変数ユニット登場
っていう手順組む必要あるよね
この場合、代入先の変数が出撃ユニット数分だけ必要になりそうで大変そう
137: 2017/04/13(木)13:14 ID:cdYxnRol(1) AAS
更新箇所のフレームプロパティってどこのことなんだ
138: 2017/04/13(木)13:16 ID:CzoKaCNd(2/3) AAS
>>136
前のマップのユニットを引き継がせるwikiスクリプトなかったっけ
139: 2017/04/13(木)13:17 ID:SP7Rpnq/(5/5) AAS
アニメのスプライトに合わせて右クリックのプロパティ
少し拡張されてるね
140: 2017/04/13(木)13:44 ID:A/Dn5Fa1(2/4) AAS
種族複数選択はうれしいな
今回以降のバージョンで作ったsaniは読み込めなくなるのか
141(2): 2017/04/13(木)15:03 ID:4p78rvEG(1) AAS
久々にこのスレ来たけど
公式で天候システムと戦闘画面で揺れる等の演出は追加された?
142: 2017/04/13(木)15:10 ID:CzoKaCNd(3/3) AAS
>>141
無い
143: 2017/04/13(木)15:20 ID:jE/dXjZ5(2/2) AAS
>>134
いやいや、あれよ
一定回数隣接してるとか、イベントで増減する数値が一定以上になるとレベルアップとか、そういう奴よ
あまりにも煩雑になりすきてバグも出るだろうし公式が対応すれば楽だろうになーと
144: 2017/04/13(木)16:48 ID:A/Dn5Fa1(3/4) AAS
イベントの条件を開始と終了(自軍ターン開始)、ユニットの隣接
隣接してるターン自動的に支援用変数に1加算
変数が一定数値で支援レベル用グローバルスイッチをオン・オフ
これらを共有イベントで人数分
言うほど面倒な処理でもないし公式がわざわざ対応するとは思えないな
145: 2017/04/13(木)16:48 ID:ViagIXtR(1) AAS
ウディタ用の分割されたマップチップをSスタで使えるように統合できるってツールはない?
やっぱり手作業で統合するしかないんだろうか
146: 2017/04/13(木)18:00 ID:Up227Anc(1) AAS
.sani置き換えるのが面倒くさいでござる…
147: 2017/04/13(木)18:37 ID:AOXG5MwW(1) AAS
アプデキター
って今回追加多いな!
148: 2017/04/13(木)18:52 ID:B414Gqe4(1) AAS
多いけどほとんど意味がわからん
149: 2017/04/13(木)18:56 ID:zEO8jtv4(1) AAS
ぶお〜
150: 2017/04/13(木)19:01 ID:A/Dn5Fa1(4/4) AAS
クリティカルポップアップっててっきりCRITICALとか文字出せるのかと思ったけど
数字を変更できるだけなのか
151: 2017/04/13(木)19:47 ID:rc1eKios(3/3) AAS
前にスレでクリティカルの時に色変えたいとか言ってる人いたしそれじゃないかな
個人的にはブックマークのキャラをどの陣営で登場させるか選べるようになったのが嬉しい
これで本腰入れて続きが作れる
152: 2017/04/13(木)21:14 ID:NWxJevKG(3/3) AAS
>>141
天候演出だけならフォグスクリプトでできる
153(2): 2017/04/14(金)00:35 ID:fF4yFkbu(1/4) AAS
武器やアイテムの能力・効果詳細のウインドウで聞きたいのだけれど、
専用武器等を作ると「専用 ○○」って表示されるのを
非表示などにして無くすには何処をいじればいいのかな?
特定の血統が使える、みたいな感じでユニット選択すると
ごちゃごちゃして見づらくてしかたなくて
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