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製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
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104: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 00:31:51.16 ID:oM2rF3bO マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 00:34:19.11 ID:/kkBaCB6 >>103 ああ、そういう意味か・・・すまん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 00:36:09.84 ID:rc1eKios wikiからダガー、ランス辺りのスクリプト落として参考にさせてもらうのがたぶん一番早い まあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 00:37:33.92 ID:A/Dn5Fa1 >>103 威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 00:41:22.85 ID:rc1eKios いや、公式のは攻撃力2倍にするスキルじゃなくてダメージを2倍にするスキルだったはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 00:46:34.68 ID:/kkBaCB6 >>108 ・攻撃力2倍にするスキル 攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化 防御側の守備力が10 与ダメージ=30-10=20 ・ダメージ2倍にするスキル 攻撃側の攻撃力が15 防御側の守備力が10 素の与ダメージ=15-10=5 スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10 確かに似たようで全然ちがう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 00:51:15.70 ID:NWxJevKG >>103 >>104 それだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 01:00:00.35 ID:OYrhpkP+ 逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 01:01:59.55 ID:oM2rF3bO 情報ウィンドウにユニットの能力持ってくるのは面倒だな 似たようなもの前に作ったけど「威力 150%」みたいな表記にした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 01:05:03.11 ID:Rpt3frj7 >>111 統合スクリプトのクロスボウの部分使えばいいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 01:06:17.02 ID:NWxJevKG >>111 手抜きでいいなら、力に思いっきりマイナス補正かければスクリプト無しで作れる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 01:06:31.72 ID:EjIaZ+/G >>111 そういうスクリプトも配布されてるから探してみなさい 自力でやるなら特定のカスパラを持っている武器を装備している時は ユニットのステータスを加える処理を飛ばすか0になるようにすればいいだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 02:04:53.84 ID:88FgOw8u >>95 >>96 どうもありがとう やってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 03:13:14.65 ID:jg+k6E5g >>78 ウインドウズ専用って書いてあるのにカートリッジのような気がして仕方ないw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 08:09:49.55 ID:88FgOw8u このゲームって解像度の変更ってないのかな? 体験版の設定だと画面サイズは変更されるけどウィンドウ一杯に拡大されない 既出の質問なんだろうけど、ググっても出てこない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 08:22:55.62 ID:SP7Rpnq/ 解像度はコンフィグで設定できる フルスクリーンでプレイしたいならF4 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 08:32:19.90 ID:88FgOw8u >>119 サンプルゲームの解像度をコンフィグで変えてテストプレイすると タイトル画面では全画面表示されるんだけど ゲームをはじめるとゲーム画面は中央の四角だけで他は黒枠になってしまう これって要は内部解像度は変わってないってことなのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 08:39:57.32 ID:SP7Rpnq/ 選択した解像度よりマップが小さい場合余白が黒枠になる 拡大表示したいって言う意味ならスクリプト組まないと無理 戦闘アニメは環境で拡大表示できる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 08:53:55.64 ID:88FgOw8u なるほど 戦闘画面は拡大できるけどアス比は変わってしまうのね それに既にゲームとしてリリースされてしまったものはユーザー側からは自由に解像度変更できないのか その辺り皆あまり不満に思ってないのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 09:55:34.17 ID:4Im7NY5j ヴェスタリアのモーションの動きを改めて見ると非常に丁寧ですごく参考になる アーサー戦記は話題に出さなかったけど、確かにここからSスタを知ったし勉強させてもらったのは事実 色々なイベントの組み方を解説してくれているからすごく助かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 10:05:01.12 ID:OYrhpkP+ >>113-5 ありがとう、やってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 10:16:33.59 ID:4LXNGrBT 戦闘前の会話で リアル戦闘に設定してる時 戦闘シーンに移行する前に会話を発生させること出来ないですかね? 攻撃選択→戦闘シーンに切替わる→会話→攻撃開始 じゃなくて 攻撃選択→会話→戦闘シーンに切替わる→攻撃開始 わかる方いましたら知恵をお貸しください… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:03:07.48 ID:CzoKaCNd >>125 無理だからいつもの親切な人がやってくれるのを待つ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:29:04.49 ID:WgXjAMuZ この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod @namanugitan44 あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ ぼろぬぎ @namanugitan44 ええ……(困惑 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod @namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね? 何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:33:08.35 ID:4LXNGrBT >>126 やっぱりスクリプト使わなきゃ無理そうですかね… ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:45:00.42 ID:67q8nNhL この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています 注意してください 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod @namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、 それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず ↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが ↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod @urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって…… 寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`) 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod @urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。 経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 12:11:39.66 ID:SP7Rpnq/ アップデート来た http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/13(木) 12:17:27.82 ID:jE/dXjZ5 早いな 大掛かりな機能追加はない感じかね 個人的には口パクと支援レベルアップの機能が欲しいところだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 12:38:36.03 ID:mARBJIAp >>131 支援のレベルアップは変数使えば出来なくない? 変数3つ用意する レベル1=変数1オン 変数2と3オフ レベル2=変数1と2オン 変数3オフ レベル3=変数123オン 実際に試して無いけどこれでいけると思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 12:44:15.49 ID:mARBJIAp >>132 変数とグローバルスイッチ混ざってしまったけどやり方次第でできるはず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/133
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