[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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898: 2017/05/19(金)19:17 ID:NMMKxTUc(1) AAS
市販ゲームでも二周遊ぶゲームなんて滅多にないからなぁ
899: 2017/05/19(金)19:35 ID:dh8RZfNV(1) AAS
自信もないのに作るのかと
900: 2017/05/19(金)19:53 ID:TBqMWtsF(2/2) AAS
二週目限定要素をつけるしかないな
901: 2017/05/19(金)19:54 ID:99nBbbup(2/2) AAS
やはりシステム次第かな
エコーズみたいに最初から仲間全員はいろんなクラスに変更できる村人軍団
毎回とも違う組み合わせの部隊でプレイすることができる
たとえ成長固定でも毎回とも違う楽しみを体験できるゲームなら
二週目やるかも
902: 2017/05/19(金)19:58 ID:igA+SXfb(1) AAS
それに加えてキャラクターやストーリーに相当な魅力がなけりゃ二週目なんてやらんよ
903(1): 2017/05/19(金)20:14 ID:CJvqOThc(1) AAS
ハーチウムみたいに普通にやったら倒せない敵を倒すと
強力な武器がもらえるってシステムだと
1週目はさくっとプレイ。2週目は強力なアイテム回収を目指してプレイってやる気になるな
904: 2017/05/19(金)20:23 ID:fKbeX6GZ(1) AAS
とりあえずゲーム自体最初からやる気にならない同人偽紋章の話を出すのはNG
905: 2017/05/19(金)20:43 ID:SreXZl9K(2/2) AAS
>>903
特殊な条件でしか発生しないイベントをたんまり見逃した、ソンケルバルーン並に存在に気づかないレベルの加入キャラがいて見逃したとかならともかく
それぐらいじゃやる気にならんなー
Narouはちょっと特殊だけどモチベーション保ちやすい
906: 2017/05/19(金)21:04 ID:vNrWfo5R(2/2) AAS
ストーリーラインが周回前提の場合は周回しててもまだ1周目って認識
まあ周回プレイまでしてくれたらそりゃ嬉しいけど1周でも最後までやってくれりゃ十分かな
907: 2017/05/19(金)21:11 ID:jtoh1t4s(1) AAS
ちょっと視点を変えて未完作品を何度も晒すつもりなら
2択要素などが豊富だと多くの人から感想もらいやすいかも?
908: 2017/05/19(金)21:44 ID:jdYdL3Tl(1) AAS
某地下ゲーみたいにプレイヤーの動きに逐一キャラが反応するような感じにしたら
テキスト量が膨大な量になった
909(6): 2017/05/20(土)00:41 ID:NOe1ruNb(1) AAS
少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます
0ピンやwkb成長防止に使ったり
ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか
用途はいろいろ
外部リンク:www.axfc.net
910: 2017/05/20(土)01:16 ID:DO81nnkv(1/4) AAS
>>909
これはすごい
乙
911: 2017/05/20(土)01:47 ID:iWW1ydp2(1) AAS
単純に思ったんだけど名前未定氏はwikiに個別にページ作った方が手っ取り早く見やすくできるんでないかな
つーかwikiに載ってるスクリプトって今も職人が更新してるやつを除けば使えなくなってるのが大半だろうし
そういう意味でもキュウブ氏とかも別のページに分けた方がいいと思う
912: 2017/05/20(土)02:11 ID:sOhMfO93(1) AAS
>>909
乙
色んなゲームバランスが作れそうだね
913: 2017/05/20(土)03:54 ID:DyBVx963(1) AAS
いやいや
914(1): 2017/05/20(土)05:26 ID:Jeb29+MH(1/3) AAS
あちこちわかれると探すの面倒になるからそういう余計なことしないでほしい
915: 2017/05/20(土)05:39 ID:8fQUbSO2(1) AAS
>>909
あなたが神か
916(1): 2017/05/20(土)05:48 ID:pe/r9DTn(1/3) AAS
>>909
乙です
今作ってるのに使えそうだしDLさせて貰ったわ
>>914
同意
俺も今のままの方がいいし変に手を加えないで欲しい
目当てのがあるならページ内検索で見つかるし
これといった宛もなくスクリプト漁るならどのみち全部に
目を通さなきゃいけないんだから分けるだけ無駄だよね
917: 2017/05/20(土)06:00 ID:C4o6vDtg(1) AAS
>>916
>これといった宛もなくスクリプト漁るなら
ここ、難読字ばかりで、ものすごく読みづらい
「これといったあてもなくスクリプトあさるなら」
インテリぶりたいんだろうけど、テキストでは
あんまり漢字を使わない方がいいよ?
918(1): 2017/05/20(土)06:39 ID:j7/si2Mb(1) AAS
わざわざ小卒アピールしなくていいぞ
919: 2017/05/20(土)06:59 ID:+sWQZTeR(1) AAS
煩雑になりすぎてるから分けるの賛成だな
使いもしないというかもはやバージョンが古すぎて使うことができないスクリプトが上半分を占めてるのはいかんともしがたい
920: 2017/05/20(土)07:01 ID:ZldPq8Sm(1) AAS
まだバージョンアップ続いてるし、整理し続けるのも大変そうだけど
921: 2017/05/20(土)07:08 ID:Jeb29+MH(2/3) AAS
ちょっと直せばちゃんと使えるのが大半なのに
自分がいらないなおせないから邪魔とか何様なんですかね
922: 2017/05/20(土)07:10 ID:5OssrVu9(1) AAS
それよりふわふわ氏のスクリプト掲載した方がいいんじゃないかなって
痒いところに手が届くスクリプト作ってるのにモーションの分しか載ってないよね
923: 2017/05/20(土)07:56 ID:X6PH3zGH(1/6) AAS
>>918
でも実際のところ、SRPG製のゲームは妙に難読字が多い気がする。
ロシア史や中国史とかに異常に詳しい連中もいるし。
ライトな雰囲気なのって、ハーチウムとロンドリアくらいじゃないの?
924: 2017/05/20(土)08:01 ID:x6Dfl51M(1/2) AAS
ふわふわさんは独自に素材集配布してるからね
そもそも掲載許可してたっけ?
925(1): 2017/05/20(土)08:12 ID:AHiNf37v(1/2) AAS
パソコンなんて変換キーをしたら勝手に漢字になるものに
イチイチ難読漢字がどうのってどういうギャグだよ…
926: 2017/05/20(土)08:18 ID:OP4zVxBg(1/2) AAS
相手に理解させるために文章書くのに意味もなく伝わりにくくするってギャグは面白いのかな
927(2): 2017/05/20(土)08:40 ID:X6PH3zGH(2/6) AAS
>>925
貴殿の御書面拝読候えど、小生、其の浩瀚な読書量には感心すること頻りにて候。
然りとて、愚見を一つ申さば、漢語の多用は必ずしも截然たらんと愚考候えど如何?
漢語の多用、何程の事かあらんと切って捨てることも能わざるに非ず。然れども、
戦略遊戯をする世人、必ずしも貴殿の如き読書人に非ざることも亦事実と申せ候。
あまり難読字ばかり使うと、プレイヤーによっては↑の文みたいな印象を与えてしまう。
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