[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
650: 2017/05/07(日)11:56 ID:jjabaf7c(2/2) AAS
647です。
いくつか方法があるみたいですね。
ユニット指定までは思いついたのですが・・・。
ありがとうございました!
651: 2017/05/07(日)14:11 ID:7cTA2Khr(1) AAS
位置情報でやると一度主人公が待機した後なら誰でも訪問できるようになるから領域で主人公指定した方がいいよ
652: 2017/05/07(日)14:38 ID:9uSrj3Fl(1) AAS
村イベの条件指定なら位置情報も領域も変わらんと思うけど
まあ個人的には>>649を推す
653: 2017/05/07(日)15:39 ID:7k42xHfi(1) AAS
この程度の基本がわかってないのか
654: 2017/05/07(日)17:14 ID:JWTpOfeo(1) AAS
俺も領域指定でやってた
他にもやり方あったのね
655: 2017/05/07(日)22:04 ID:hu+6b1oc(1/2) AAS
有償(Webマネーとかアマゾンギフト券)か、
画像素材(マップチップorアイコンで50点くらいリクエストに応じます)と交換で
スクリプト書いてくれる人いないかな
マップ上のキャラチップの待機アニメと移動アニメを画像サイズの横幅2倍〜にして
アニメを3fから6fくらいにしたいんだけど
スクリプトは数字いじるとか簡単なことくらいしかできないから、出来る人にお願いしたい
656
(2): 2017/05/07(日)22:46 ID:iOJtuoZh(2/2) AAS
移動アニメはイベントコマンドでの移動だけツール側の処理で手が出せない罠
657
(1): 2017/05/07(日)23:18 ID:FDsXRtxH(1) AAS
それはSRPG Studioでやろうとする事自体に無理を感じる
658
(1): 2017/05/07(日)23:35 ID:hu+6b1oc(2/2) AAS
>>656
>>657
そうだったんだね、レスありがとう
変な依頼発言して板汚しごめんよ
おとなしく3fでどこまで追求できるかチャレンジしようかと思います
思慮してくださった方々に感謝
659
(1): 2017/05/07(日)23:52 ID:uY20560J(1) AAS
>>658
メアド晒してくれたら送るよ
660: [srpg.yuzuki7@gmail.com] 2017/05/08(月)00:12 ID:Z64XWl4Y(1) AAS
>>659
わー、ありがとう。助かります
メール欄に捨てアド載せておきました
もしよければこちらのアドレスで打ち合わせさせてください
661: 2017/05/08(月)00:51 ID:4mXiaL42(1) AAS
いやいやいや…
662: 2017/05/08(月)00:59 ID:UEAhbl/X(1) AAS
できないって言ってる人がいるのにどうなの
663: 2017/05/08(月)01:44 ID:26xvXzw/(1/2) AAS
実際にできるのかどうかだけ教えてほしい
664: 2017/05/08(月)02:53 ID:BEv1AxXU(1/2) AAS
出来るって言ってるのもいるんだから
勝手にさせとけば
665
(1): 2017/05/08(月)03:34 ID:ukoWrXYT(1) AAS
仮に表示ができても他で不具合が起きそうだなあ

パッと思いつくのは
幅が広くなっている事を考慮とした移動・攻撃範囲を算出しなければいけない(横2マスなら横幅1マスの通路は取れない)とか
あと作品内で使用している他スクリプトの修正も必要になる可能性がある

そもそも>>656の言う通りイベントコマンドの移動アニメなんかは編集不可能なので
一部機能に制限がつくと思う
666: 2017/05/08(月)04:20 ID:ab+DpoMV(1) AAS
公式にも一応要望出してみれば?
対応してくれるかわからんけどもしてくれたならそっちのほうが
後々都合いいでしょ
667: 2017/05/08(月)04:55 ID:r0/yJXbE(1) AAS
>>665
おまえみたいに上から目線なやつは消えろタコ
俺たちはおまえを必要としていない
何の貢献もしていないのだから
668: 2017/05/08(月)11:41 ID:9I5iA2sx(1) AAS
ごめんね、自分の日本語が不自由だから誤解を招いてしまったけれど
64x64のキャラチップ(及びマップチップサイズ)はそのままで、
通常3アニメーションのフレーム数のものを横に追加で3アニメーション分(合計6)のチップを配置して
384x320の素材規格を導入して動かすにはどうすればーって話だったのです

無事に6フレーム(秒間フレームのことではなくて絵の枚数が6枚って意味)
アニメーション出来るスクリプトのプロトタイプを頂きました(99%完成してる)を頂きました。

少し調整したいところがあるので自分が作る素材とかの打ち合わせしながら微調整お願いするところ

私の欲しかったアニメーションを1>2>3>2>1>2から1>2>3>4>5>6>5…
に枚数を増やすことは可能でした。お騒がせして申し訳ありませんでした
語弊がある表現だったので、危惧していた方の想定と違うかもしれませんが
フレーム枚数増やすだけならイベントコマンドでの移動も普通に出来ました
669: 2017/05/08(月)12:31 ID:EixiWvR0(1) AAS
実現できたのならそれはよかった
670: 2017/05/08(月)16:55 ID:/0DKp0vj(1) AAS
アプデきてんな
地形効果に追加スキルは面白いなアイデアが広がりんぐ
671: 2017/05/08(月)17:27 ID:wrdwzat6(1) AAS
スキル種類のパラメータボーナスって要するにバフか
やったぜついに願い続けてた機能が追加された
サンキュー!!公式!!
672: 2017/05/08(月)17:45 ID:NLMSX8GD(1) AAS
これで776みたいに魔力強化の魔法陣地形も簡単にできるな
あと地形は守備力の上昇ではなく、スパロボみたいにn%ダメージガードも
673: 2017/05/08(月)17:54 ID:K1BJrZVd(1) AAS
被ダメージ軽減は前からパーセントで設定できるよ
674: 2017/05/08(月)18:18 ID:BEv1AxXU(2/2) AAS
パラメータボーナスきたああ
やったあああ
675: 2017/05/08(月)18:39 ID:AT4tN+hr(1) AAS
パラメボーナスにも細かく発動条件着けさせてほしかったな。許可系って融通聞かないわ
676: 2017/05/08(月)19:35 ID:esY9AAwW(1) AAS
あの状態でそのままスキルにバフ入れるとか処理落ちしてくださいっていってるようなもんだろ
ちょっと信じらんない
677: 2017/05/08(月)19:37 ID:26xvXzw/(2/2) AAS
アイテムのパラメータ補正みたいに力+3とか表記されんのだな
678
(1): 2017/05/09(火)01:45 ID:8n7MpBzf(1) AAS
画像素材の制作依頼のためのサンプル用に作ったやつだけど
世界観がRTPに準拠してない作品を制作されていたので
サンプル分だけですがフリー素材として公開します。詳しくはreadme
RTP改変のマップチップ素材です。中途半端なジャンク品まがいのものもありますが
よろしければどうぞ

外部リンク:www.axfc.net
679
(2): 台湾おじさん 2017/05/09(火)07:10 ID:64CId6g4(1) AAS
台湾おじさんです
素材の追加は以下の通り:
1. グレートデーモンのタイプ2追加
2. ファングナイトとヴァンパイア男(イケメン貴族風)の追加
(予定では暇があれば
ヴァンパイアは他にも悪○城ド○キュラみたいな魔人風を追加するつもりです)

あと自分はファングナイトの移動に使ってる効果音は他のサイトのフリー素材なので
その効果音はsaniファイルに入れていません
その移動に効果音を追加したいなら、自力で好きな効果音を入れてください、すいません

画像リンク


パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください

外部リンク:www.axfc.net
1-
あと 323 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s