[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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500
(1): 2017/04/28(金)15:34 ID:mHtpvC/o(3/3) AAS
no commandなんたらっていうエラー吐くんだが俺だけ?
501: 2017/04/28(金)15:34 ID:f8eBd6qg(2/2) AAS
所属が分かるようになったのは良いけど
騎馬ユニットだと影がデカくて意味ないな
自分で作った素材なんだからもうちょい頑張ってくれよ
502: 2017/04/28(金)15:53 ID:GrnjnZK/(1) AAS
>>500
俺も出た
ダウングレードしたら直った
503: 2017/04/28(金)16:04 ID:/Zu8nDnS(1) AAS
じゃあしばらくアップデートは様子見るかな
504: 2017/04/28(金)16:53 ID:ykot0ObH(1) AAS
よっしゃ起動しなくなった
これでGW遊ぶ口実ができたぞサンクスw
505: 2017/04/28(金)17:01 ID:l35bI8VL(1) AAS
普通に起動できてる俺は一体
506: 2017/04/28(金)17:23 ID:cYbtfmDO(1) AAS
>>486
マップ左側の階段の多さにワラタw

元祖ロマサガの冥府みたいw
507
(1): 2017/04/28(金)21:11 ID:wloxLyMY(1) AAS
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
外部リンク:www.freem.ne.jp

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
508: 2017/04/28(金)21:29 ID:Y07AyX7N(1/2) AAS
エラー修正されたっぽいよ
509: 2017/04/28(金)21:30 ID:Y07AyX7N(2/2) AAS
>>507
うちの作品でワンツーフィニッシュか
おめでとう
510: 2017/04/28(金)22:15 ID:DtO/W1Yk(1) AAS
めでたいのう
もっとツール有名になれ〜
511
(1): 2017/04/29(土)09:55 ID:wys3tEQz(1) AAS
>>340
プレイさせて頂きました
敵や増援が多すぎたり、会話が長すぎたりする場面が少なく
テンポよく快適に進められました
プレイヤーにとってストレスになる要素が少ないのは
遊ぶ上で重要な要素だと思うのでその点がしっかり抑えてあって◎

個人的に使いやすかったのは
・ショーン 射程3が頭一つ抜けて使いやすく強い
・ガドウ 壁兄貴。登場章以降、槍の相手が増えるので大群を捌いてもらた
・マサムネ 速さの伸びが良く、専用武器一つで誰でも相手できる

気になった点
・7章に入るまでアイテム管理がし辛い
・弓射程3の相手マーキングが不便

続き楽しみにしています
512: 340 2017/04/30(日)00:16 ID:e/j/x0Hr(1) AAS
>>511
プレイありがとうございます!
テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました!
これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います
その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね
その理由はおっしゃってる通りです
ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます
弓のマーキングに関しては完全に仕様の状態です…何分、私はスクリプトを弄ることができないもので…
アイテム管理ももうちょっと上手い具合に対策しないといけないですね…
それでは感想、本当にありがとうございました!
513
(1): 2017/04/30(日)11:39 ID:C2q3xXMp(1) AAS
アカン全然モチベ上がらん
皆は製作におけるモチベをどう保ってんの?
514
(1): 2017/04/30(日)12:28 ID:OjA5sr8h(1/2) AAS
>>513
マスターだけにマスターベーション…
あ、ナッシュ君オッスオッス

冗談はさておき、俺は現実逃避するな
FEエコーズはいい気分転換になった
515: 2017/04/30(日)12:45 ID:7yC8Cu6i(1/2) AAS
逆に俺は現実逃避する時にゲーム作ってる
やらなきゃいけないことがある時は制作進むぜぇ
516: 2017/04/30(日)12:49 ID:vkFH9VDD(1) AAS
人様の作品やるのもええぞ
マップ作りの参考にもなるし

クリスタ買ったんだけど使いやすすぎワロタ
もうギンプには戻れないわ
517: 2017/04/30(日)12:57 ID:aboxdE7T(1/7) AAS
>>514
ああ、あれを反面教師にするのはすごくいいと思う
願わくば中古で買って欲しいところだが
いやむしろ、買わないでほしい
518: 2017/04/30(日)13:00 ID:O9Lvol8f(1/3) AAS
エコーズおもろかった
519
(1): 2017/04/30(日)13:05 ID:7yC8Cu6i(2/2) AAS
またここで戦争するのか
520
(1): 2017/04/30(日)13:06 ID:aiHmBfTT(1/2) AAS
ユニット中心にフォーカスする奴あれ作れないかな
521
(2): 2017/04/30(日)13:23 ID:aboxdE7T(2/7) AAS
>>519
戦争はしなくていいからとにかく原作破壊原作改悪を続ける今のFEのような何かについて口にしなけりゃいいんだよ
522: 2017/04/30(日)13:27 ID:pC+RDgap(1) AAS
>>521
あなたのその物言いが一番火種になりやすいって事を自覚した方が良い
523: 2017/04/30(日)13:33 ID:jeKYrRWc(1/5) AAS
>>521
前々から反応過剰過ぎるよ君
524: 2017/04/30(日)13:33 ID:pjlkbdBU(1) AAS
別に気にせず話せば良い
老害キチガイはさっさとNGすればいいだけ
525: 2017/04/30(日)13:41 ID:aboxdE7T(3/7) AAS
美少女動物園で人権すら無視する今世紀最大の駄作シリーズに対して非難をしたら老害認定とか終わってんな
526
(1): 2017/04/30(日)13:44 ID:jeKYrRWc(2/5) AAS
>>520
どういうのだろ
場所注目のやつじゃなくて?
527
(1): 2017/04/30(日)13:46 ID:XFSxSvdY(1) AAS
画面の端のほう注目させてもなんか分かりにくくてな
528: 2017/04/30(日)13:49 ID:6Y728bFI(1) AAS
ああ画面端だと場所注目のカメラ真ん中にならないんだよね
あれどうにかならんかな
領域外のマップは真っ黒表現でいいんだけど
529: 2017/04/30(日)13:52 ID:aboxdE7T(4/7) AAS
拡大縮小とかの機能も欲しいよな
戦闘前にキャラに向かって拡大とかあると迫力が出る
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