[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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481(1): 2017/04/27(木)21:37 ID:+xjI5Bav(2/2) AAS
おかしいよなぁ
城壁の上に立ってるとかならまだ分かるけど
屋根ある壁ごしの射撃は流石にな
スクリプトとかで何とかできたりすんのかな
482: 2017/04/27(木)22:11 ID:36MhZhfb(1/2) AAS
確かにおかしいけど
今となっては壁越し射撃できないと物足りない
483: 2017/04/27(木)22:39 ID:rcGTSRWw(2/2) AAS
手槍手斧は命中低め、重めにすれば充分使いづらいよ
技が低い序盤は使う気になれない
484: 2017/04/27(木)22:42 ID:36MhZhfb(2/2) AAS
追撃し辛い、回避し辛い
耐久少ない
本家のバランス今考えると神やな
485: 2017/04/28(金)03:42 ID:hqCUKyPb(1) AAS
壁を全部鉄格子にしてしまうとか
壁の分厚さを3以上にしてしまうとか
486(1): 2017/04/28(金)08:08 ID:AAKEakkm(1) AAS
矢が届く位置なら矢が通るように壁にアンチエイリアスかけておこう
画像リンク

487: 2017/04/28(金)09:43 ID:pUjtHjj+(1/2) AAS
>>481
でも野外は野外で山脈を越えて矢が降ってくるんだぜ?
488: 2017/04/28(金)10:59 ID:Btn4hOjQ(1) AAS
壁越しに攻撃できてもいいだろ
砂漠でみんな移動下がるのに魔導士だけ下がらなくてもいいだろ
ある程度リアリティー無視するのも必要
ゲームとして面白ければいいんだよ
489: 2017/04/28(金)11:07 ID:5+ndFeuV(1) AAS
だな
てやり、ておのなんて投げる度に拾いに行ってることになるし追撃になるといよいよ意味不明になる
深く考え過ぎない方が良い
490: 2017/04/28(金)11:12 ID:mHtpvC/o(1/3) AAS
壁に関してはリアリティよりゲーム性もたせる意味で
あっても良い要素だと思うけどね
篭城戦みたいなマップ作る時に戦略に幅が出せそう
491: 2017/04/28(金)13:14 ID:TLghl+Cl(1) AAS
あとキャラメイク的な要素も欲しいな
名前とクラスと顔グラを選べるぐらいでも感情移入具合はずいぶん変わるだろうし
492: 2017/04/28(金)13:57 ID:6m54FzgC(1) AAS
城内マップと城外マップじゃ1マスあたりの距離が全然違うのに
弓の射程が2のままというのもよくよく考えると変
ゲーム的には今のまんまでいいのだけれども
493(1): 2017/04/28(金)14:01 ID:f8eBd6qg(1/2) AAS
深く考えてはいけない
移動力も屋内外で変わらんしな
494(1): 2017/04/28(金)15:06 ID:uJZsNL4u(1) AAS
てやり、ておのは回数=本数だと思ってたからまあいいとして、魔道書すげー重たいのなwwwとは思ってた
もちろんゲーム的にはそれで(ry
495: 2017/04/28(金)15:09 ID:M57NmXKX(1) AAS
某無双ゲーのエンパイアーズみたいなシステムのゲーム作れたら面白そうだと思い挑戦したが挫折
スクリプトすら満足にいじれない俺には到底不可能な話であった
496: 2017/04/28(金)15:14 ID:LvvYKJvR(1) AA×
>>494

497: 2017/04/28(金)15:16 ID:pUjtHjj+(2/2) AAS
>>493
いやぁ馬から下りるSナイトやパラディンは強敵でしたね
498: 2017/04/28(金)15:19 ID:mHtpvC/o(2/3) AAS
アップデートきたよ
499: 2017/04/28(金)15:26 ID:71j1lZQP(1) AAS
ヴェスタリアサーガにあった機能を公式が正式に採用か
自分のゲームは敵も味方もグラフィックが変わらない敵がいたからありがたい機能
500(1): 2017/04/28(金)15:34 ID:mHtpvC/o(3/3) AAS
no commandなんたらっていうエラー吐くんだが俺だけ?
501: 2017/04/28(金)15:34 ID:f8eBd6qg(2/2) AAS
所属が分かるようになったのは良いけど
騎馬ユニットだと影がデカくて意味ないな
自分で作った素材なんだからもうちょい頑張ってくれよ
502: 2017/04/28(金)15:53 ID:GrnjnZK/(1) AAS
>>500
俺も出た
ダウングレードしたら直った
503: 2017/04/28(金)16:04 ID:/Zu8nDnS(1) AAS
じゃあしばらくアップデートは様子見るかな
504: 2017/04/28(金)16:53 ID:ykot0ObH(1) AAS
よっしゃ起動しなくなった
これでGW遊ぶ口実ができたぞサンクスw
505: 2017/04/28(金)17:01 ID:l35bI8VL(1) AAS
普通に起動できてる俺は一体
506: 2017/04/28(金)17:23 ID:cYbtfmDO(1) AAS
>>486
マップ左側の階段の多さにワラタw
元祖ロマサガの冥府みたいw
507(1): 2017/04/28(金)21:11 ID:wloxLyMY(1) AAS
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
外部リンク:www.freem.ne.jp
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
508: 2017/04/28(金)21:29 ID:Y07AyX7N(1/2) AAS
エラー修正されたっぽいよ
509: 2017/04/28(金)21:30 ID:Y07AyX7N(2/2) AAS
>>507
うちの作品でワンツーフィニッシュか
おめでとう
510: 2017/04/28(金)22:15 ID:DtO/W1Yk(1) AAS
めでたいのう
もっとツール有名になれ〜
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