[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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456: 2017/04/26(水)23:21 ID:c9acvJzv(2/2) AAS
射程2〜3位がバランス良さそうね
特徴があった方がいいって話も出てたから2〜4とかも作ってみようかね
457: 340 2017/04/26(水)23:47 ID:RQ2imPuM(1/2) AAS
>>357
>>391
返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません
そして感想感謝いたします…!
パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので…

盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね
似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします
レオは前線に出なければいけない立場なのに死んだらゲームオーバーなのである程度の保険は与えて置くべきだと思っていたんですよね
中盤まで差し掛かってからのゲームーバーはモチベーションに関わると思ったので…

他の変更点も概ね好感触のようで安堵しています
何かあまりよくなかったところがあれば教えていただければ幸いです…

例の団長のイベントはもうちょっと上手い見せ方があったんじゃないかなと私も思ってます…
しかし私のシナリオ構成力では残念ながらあれが限界でした…
もっと他の作品から色々と学ばなければいけないですね…
458: 340 2017/04/26(水)23:48 ID:RQ2imPuM(2/2) AAS
↑の続き
ゼルゴスは演出上、かなり倒すのが難しいようにつくっています
育成が不十分なレオでは追撃で1ターンキルされる程度には強いはずです
生存マップなのでこれくらい強力な敵がいてもいいかなーと…
一応、良く育ったリィナのヴァイラリンなら有効打が与えられるかもしれません
あるいはかなりの大博打ですがガドウの逆鱗必殺を狙うという手も…
ちなみに倒せたときのボーナス等は特に設定していないので安心してレオと戦闘させてあげてください

弓オンリーの兵種にはこれくらいの優位性があってもいいと思いまして射程を3にしています
やはりほぼ全ての兵種が近接間接両方の攻撃ができる以上、間接攻撃しかできない弓オンリー兵種は射程を延ばすことでしか優位性を保てないのではと思った次第です
ただ、私もテストプレイでは毎度ショーンが活躍するので射程は正義なのだなと痛感させられます
この辺のバランスは本当に難しいですね…

フレデリカは強くなるように設定してますので次回のアップデートで育てていただければ嬉しく思います!

次回も頑張らせていただきます!
459: 340 2017/04/27(木)00:16 ID:7TCT83Ab(1/2) AAS
>>406
感想ありがとうございます!
このような稚拙なゲームでは恐らくあまり参考にならなかったのではないかと思います…
少しでも他の方の参考になるようなゲームを作れるように努力しますのでどうかよろしくお願いします!

ただクリアするだけなら誰でも出来る程度の難易度を目指していますのでこのような感想を持っていただけるのは作者としても嬉しい限りです
ボーナス狙うと「ちょっと手強いかな?」くらいのゆるいゲームになればいいな、と

マサムネを育てていただけるのは嬉しいですね〜
回避頼りのスリリングな戦闘を前提にしたキャラですので、盾が使えるレオと比べると若干安定性に欠けまして…
ネタバレですがマサムネは限界突破後に強力なスキルを覚え始めますので、良ければそのまま大事にしていただければ幸いです…!

それにしてもこのゲームを周回していただけるなんて作者冥利に尽きます
本当にありがとうございます
殆どのキャラは5の倍数のレベルでスキルを覚えますので、拠点等でセーブしながらの琥珀レベリングで習得スキルを確認していただくのも良いかも知れません

それでは次回も頑張らせていただきます!
460
(2): 340 2017/04/27(木)01:29 ID:7TCT83Ab(2/2) AAS
ところで1つご質問なのですが、更新は1章ずつではなく何章かまとめて更新した方が好ましいでしょうか?
次回の更新の参考にさせていただきたいと思いまして…
461: 2017/04/27(木)03:57 ID:P7kNOgjE(1/2) AAS
何章かまとめてのほうが俺は好き
462
(1): 2017/04/27(木)06:14 ID:grNUmbjY(1) AAS
プレイヤーとの質疑応答みたいなのは同人スレでやってほしいんだけど
こういうの大抵長文だし迷惑
463: 2017/04/27(木)06:26 ID:lvSXb8c0(1) AAS
迷惑に感じるのを咎めるほどスレ利用してないくせに
464: 2017/04/27(木)07:06 ID:uzCS/75Y(1) AAS
いや制作の話なんだしこのスレでこういう質問するのは別にスレ違いじゃないでしょ
むしろこういう話題を排除したらこのスレに何が残るんだ
465
(1): 2017/04/27(木)07:07 ID:bSQ5X/LT(1/2) AAS
なんでいちいち突っかかるの
ただでさえ過疎気味なのに熱意ある人つまみだして何がしたいんだ

>>460
どちらでも気にしないよ
モチベーション保ちやすいのは1章ずつの方かも知れないけど
毎回意見返っては来ないかも知れない
466: 2017/04/27(木)07:07 ID:UQdVCniP(1/2) AAS
どっかの前田小室草木原じゃないんだから
俺が気に入らない物は敗訴冷笑はやめなさいよ
467: 2017/04/27(木)07:50 ID:MK9ZQZBt(1) AAS
>>462
迷惑なのはお前
468: 2017/04/27(木)07:52 ID:UQdVCniP(2/2) AAS
最近なんか多いよねネトウヨみたいな排他主義
469: 2017/04/27(木)08:37 ID:XKr3G9TM(1) AAS
排泄主義
470: 2017/04/27(木)08:38 ID:P7kNOgjE(2/2) AAS
同人スレのは作者との質疑応答とかじゃなくて基本はプレイヤー同士の意見交換の場だろ
471: 2017/04/27(木)08:42 ID:rcGTSRWw(1/2) AAS
弓は射程3のロングボウが店で買えるくらいでいいんじゃない?
射程3の武器他にもあるけど他は一品物であんま使えない、だけど敵はバンバン使ってくる感じやわワイのやつは
472
(1): 2017/04/27(木)08:52 ID:tHtskusr(1) AAS
傍から見てるだけだと1章区切りはちょっとくどいとは感じる
それでも語ることあるようだし、咎められることではないとも思うが
473: 2017/04/27(木)08:56 ID:bSQ5X/LT(2/2) AAS
射程長い弓に合わせたMAPの作りや他の武器種とのバランスが整ってる作品は今のところ少ないのよね
FEテイストの調整のまま3射程の弓が標準で出てきたら強いのは当然で
遠くからチクチクやって寄せ付けない戦い方ができる以上
接近されたら反撃できないリスクが無いに等しい
474: 2017/04/27(木)09:36 ID:aPLDW8Ag(1) AAS
>>465 >>472
自分のHPとかで公開しててそれ目当てに来る人向けになら1章ずつってスタイルも
喜ばれるけど、こういうスレだとみんながみんなそうじゃないから確かにこまめに
投稿だと毎回何かしらの感想書くのがしんどかったり、プレイしない人からしたら
あまり頻繁だと鬱陶しい事もあるかもね
だからって頻繁に投稿するのが悪いってわけじゃく製作者の好きなタイミングでいいけど

>>460
個人的にはまとめてプレイじゃなくちょこっとずつチマチマプレイするタイプだし
好きで追いかけてプレイしてる作品だから出来るだけ早くプレイ出来た方が嬉しいな
例えば同人スレの方には1章ずつとか投稿して、何章か溜まったらこっちにも貼って
ゲームバランスとか製作者的目線での感想お願いするみたいなスタンスはどうかしら
475: 2017/04/27(木)10:28 ID:NAlwIFXg(1) AAS
FEにもあるやん。ながゆみが。
性能的に扱いづらくしてちょいレアにすればもうまんたい(なぜか変換出来ない)よ
476: 2017/04/27(木)12:31 ID:VTKQPqwa(1) AAS
弓は投擲武器に有利取れてさらに先制 とかで今やってみてる。
ついでに、投擲武器自体に、後攻時命中低下とかつけて。
477: 2017/04/27(木)20:07 ID:+xjI5Bav(1/2) AAS
手槍、手斧は再攻撃できないようにしてるなぁ
何だかんだで強すぎる
478: 2017/04/27(木)20:52 ID:GcEF5f0T(1) AAS
射程3の武器は考えて出さなきゃならんぜ
479: 2017/04/27(木)20:54 ID:Wv82z4BY(1) AAS
問題は壁を通り抜けてしまう点だ
480: 2017/04/27(木)21:24 ID:sIKmrf/7(1) AAS
前から思ってたけど室内の壁越しに狙撃可能っておかしいよな
481
(1): 2017/04/27(木)21:37 ID:+xjI5Bav(2/2) AAS
おかしいよなぁ
城壁の上に立ってるとかならまだ分かるけど
屋根ある壁ごしの射撃は流石にな
スクリプトとかで何とかできたりすんのかな
482: 2017/04/27(木)22:11 ID:36MhZhfb(1/2) AAS
確かにおかしいけど
今となっては壁越し射撃できないと物足りない
483: 2017/04/27(木)22:39 ID:rcGTSRWw(2/2) AAS
手槍手斧は命中低め、重めにすれば充分使いづらいよ
技が低い序盤は使う気になれない
484: 2017/04/27(木)22:42 ID:36MhZhfb(2/2) AAS
追撃し辛い、回避し辛い
耐久少ない

本家のバランス今考えると神やな
485: 2017/04/28(金)03:42 ID:hqCUKyPb(1) AAS
壁を全部鉄格子にしてしまうとか
壁の分厚さを3以上にしてしまうとか
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