[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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358: 2017/04/20(木)23:03 ID:vVS1CffL(1) AAS
☆ニュース速報☆

まさひと氏の新作
CG枚数4〜5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!
359
(1): 2017/04/21(金)01:32 ID:0dnNOwXY(1) AAS
>>340
クッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ
360: 2017/04/21(金)03:12 ID:KHLtUf4q(1) AAS
>>359
誇張抜きでどうでもいいツッコミだった
361
(1): 2017/04/21(金)03:26 ID:2Tv0LQd8(1) AAS
ありそうでなかったので
カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます

パスはsrpg
外部リンク:www.axfc.net
362: 2017/04/21(金)09:12 ID:Cdgab6Pr(1) AAS
神様はいたんだありがとうございます
363
(1): 2017/04/21(金)12:23 ID:6vGpJyEB(1/2) AAS
例をそのまま貼り付けたら先頭が{ではありません。て出るんだけど
364: 2017/04/21(金)12:31 ID:uy12CQXt(1/2) AAS
>>363
{}のなかに[]入れるんだろ
365: 2017/04/21(金)12:36 ID:uy12CQXt(2/2) AAS
{}の中に例を入れるが日本語として正しいか
どんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ
366: 2017/04/21(金)12:47 ID:cwOL+qVH(1/2) AAS
読め
いいから読め
外部リンク[html]:srpgstudio.com
367: 2017/04/21(金)12:51 ID:6vGpJyEB(2/2) AAS
ああスクリプトってそういうもんなのね試したら動いたわありがとう
368: 2017/04/21(金)15:22 ID:GvLbi5QU(1/3) AAS
スクリプトの導入についてなんですが
バージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません

僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)

「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定

「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした

この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします
369
(1): 2017/04/21(金)19:58 ID:cwOL+qVH(2/2) AAS
アップデートの時にプラグインが使えなくなったのかもしれん
370
(1): 2017/04/21(金)20:20 ID:7Zn3RIUv(1) AAS
うちは最新バージョンにしてあるけど範囲スクリプトは普通に使えてる
カスパラの入力を間違ってる可能性があるから
試しにコピペしてここに貼ってみれば分かるかもしれない
371
(1): 2017/04/21(金)21:35 ID:GvLbi5QU(2/3) AAS
>>369 >>370
お答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね

カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした

{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}

という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした
372
(1): 2017/04/21(金)21:51 ID:/X5E14QH(1) AAS
そもそも範囲攻撃アイテムはコード見ると常に使用できるようになってるじゃん
キーワードが違うかプラグインの入れ方が悪いんじゃね
373: 2017/04/21(金)21:59 ID:CvlidJ+p(1) AAS
>>371
それそのままカスパラに書いて試してみたら普通に動いたな
上の手順もっかい最初からやってみるとか
374: 2017/04/21(金)22:16 ID:GvLbi5QU(3/3) AAS
>>372さんのレスでもう一度導入方法とパスワード確認したら解決しました!
readmeだけ見て[OT_ItemEffectRange]の[]もパスの一部だと誤解してコピペして
いたため反応してなかったようで、それを削除してOT_ItemEffectRangeを
入力したら無事動作しました
簡単なことで申し訳ないやら恥ずかしいやら…

みなさんお付き合いくださって本当にありがとうございました
375: 2017/04/21(金)23:33 ID:xJBC+8be(1) AAS
なんか安定版で拠点の自動開始イベントでバグがでるんだけど

1・ステージクリア→2・セーブ画面→3・セーブ→4・拠点の自動開始イベント

この流れだとまったく問題はないんだが
3のデータをロードすると4の部分でエラーがでて強制終了される

細かいバグの条件はこれから探すけど、もしかして拠点にイベントって仕込まない方がいいの?
主人公のレベルが一定に達したら発動する自動開始イベント仕込んでたんだけど
376
(1): 2017/04/22(土)10:07 ID:aLgd81n8(1/2) AAS
自軍の生存しているユニット全員の中から
ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど
どういう処理組めばいい?
377: 2017/04/22(土)10:34 ID:+RjH2gYn(1) AAS
>>376
スクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ

そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)
378: 2017/04/22(土)11:13 ID:aLgd81n8(2/2) AAS
やっぱり力技になるのね
誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか
379: 2017/04/22(土)14:36 ID:I2d7o2jv(1/2) AAS
すみません、今モーションを作成している所なんですが、
このイラストから極力RTPの色塗りに近づける方法はあるでしょうか?
色塗りのコツや有用なツールなど教えていただけると助かります
画像リンク

(画像は10倍に拡大したものです)
380
(1): 2017/04/22(土)15:22 ID:qEVO9irD(1) AAS
グラデーションを多めに付けることかな
381
(1): 2017/04/22(土)15:26 ID:F34E7e0P(1) AAS
服とか肌とか同系色で大体4色か5色使ってグラデーションしてた気はするな
382: 2017/04/22(土)16:29 ID:cVz7i5i3(1) AAS
ここが参考になるのでは
RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし
外部リンク[html]:www65.atwiki.jp
383: 2017/04/22(土)16:50 ID:oITPrEFq(1) AAS
とりあえず同盟軍のパレットで塗りなおしてみたら
あとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと
あとはドラゴン見ながら調整で
384
(3): 2017/04/22(土)17:50 ID:63C0wtWA(1) AAS
主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから
せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか

俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
画像リンク

385
(2): 2017/04/22(土)18:50 ID:I2d7o2jv(2/2) AAS
皆様ご指摘ありがとうございます。
皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、
>>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。
どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます
画像リンク

386: 2017/04/22(土)18:54 ID:hE3hKcwf(1/2) AAS
>>384
しゅごい…
387: 2017/04/22(土)18:54 ID:hE3hKcwf(2/2) AAS
>>385
右かな?
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