[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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349: 2017/04/20(木)19:07 ID:QaefkJS0(1) AAS
341みたいに言わんでも良いことをわざわざ言って作者のやる気を削ぐのが荒らしじゃなければ何だよと
350(1): 2017/04/20(木)19:13 ID:qfh7vyz/(2/3) AAS
>>348
昔と違って脱却しようとしている作品がチラホラあるのは、みんな同じこと思ってんのかな
351(1): 2017/04/20(木)19:17 ID:x0YKfFFh(1) AAS
おもしろかった(小並感)、○○が強かった・弱かった
って程度の感想でも励みになるんやで
352(1): 2017/04/20(木)19:19 ID:L7OI1hPx(2/2) AAS
>>350
そういう作品の中で他と違う感想が書けそうなのはダークネスアーミーくらいだが
これも戦闘不能が運ゲー過ぎて悪い部分までベルサガっぽいとか
奇を衒わず人間キャラや女性キャラも仲間に入れた方がいいとか結局批判しか書けん
353: 2017/04/20(木)19:25 ID:ckkq+JG9(1) AAS
エルテール、ミストリアホライゾン、ユグドラシルのシナリオに既知感があるとかそういうのでもいいのか
354: 2017/04/20(木)19:27 ID:qfh7vyz/(3/3) AAS
>>352
ダークネスアーミーの他には
ユグドラシルの人が前スレに動画貼ってくれてたけど変わったシステム入ってたな
公開されてないんで感想もなにも書けないけどね
あとツイッター上でスクショしか貼ってないけど明らかに毛色の違うもの作ってそうな作者結構いるよ
355: 2017/04/20(木)19:30 ID:ekhwu86Q(1) AAS
一番重要なのは「やりました」という事だからな
1000回ダウンロードされて感想0よりも
10回ダウンロードで10個の感想が来た方が制作側は嬉しくなる
356: 2017/04/20(木)20:29 ID:sL8NLLTo(2/2) AAS
>>351
これな
このユニットつえぇとかこの女の子可愛いとかそれだけで充分
357(2): 2017/04/20(木)21:00 ID:Vmptu2lk(1) AAS
>>340
ゼルゴスクッソ強いなこいつ
まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・
あとクラウス団長(´;ω;`)
358: 2017/04/20(木)23:03 ID:vVS1CffL(1) AAS
☆ニュース速報☆
まさひと氏の新作
CG枚数4〜5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!
359(1): 2017/04/21(金)01:32 ID:0dnNOwXY(1) AAS
>>340
クッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ
360: 2017/04/21(金)03:12 ID:KHLtUf4q(1) AAS
>>359
誇張抜きでどうでもいいツッコミだった
361(1): 2017/04/21(金)03:26 ID:2Tv0LQd8(1) AAS
ありそうでなかったので
カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます
パスはsrpg
外部リンク:www.axfc.net
362: 2017/04/21(金)09:12 ID:Cdgab6Pr(1) AAS
神様はいたんだありがとうございます
363(1): 2017/04/21(金)12:23 ID:6vGpJyEB(1/2) AAS
例をそのまま貼り付けたら先頭が{ではありません。て出るんだけど
364: 2017/04/21(金)12:31 ID:uy12CQXt(1/2) AAS
>>363
{}のなかに[]入れるんだろ
365: 2017/04/21(金)12:36 ID:uy12CQXt(2/2) AAS
{}の中に例を入れるが日本語として正しいか
どんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ
366: 2017/04/21(金)12:47 ID:cwOL+qVH(1/2) AAS
読め
いいから読め
外部リンク[html]:srpgstudio.com
367: 2017/04/21(金)12:51 ID:6vGpJyEB(2/2) AAS
ああスクリプトってそういうもんなのね試したら動いたわありがとう
368: 2017/04/21(金)15:22 ID:GvLbi5QU(1/3) AAS
スクリプトの導入についてなんですが
バージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません
僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)
↓
「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定
↓
「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした
この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします
369(1): 2017/04/21(金)19:58 ID:cwOL+qVH(2/2) AAS
アップデートの時にプラグインが使えなくなったのかもしれん
370(1): 2017/04/21(金)20:20 ID:7Zn3RIUv(1) AAS
うちは最新バージョンにしてあるけど範囲スクリプトは普通に使えてる
カスパラの入力を間違ってる可能性があるから
試しにコピペしてここに貼ってみれば分かるかもしれない
371(1): 2017/04/21(金)21:35 ID:GvLbi5QU(2/3) AAS
>>369 >>370
お答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね
カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした
{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}
という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした
372(1): 2017/04/21(金)21:51 ID:/X5E14QH(1) AAS
そもそも範囲攻撃アイテムはコード見ると常に使用できるようになってるじゃん
キーワードが違うかプラグインの入れ方が悪いんじゃね
373: 2017/04/21(金)21:59 ID:CvlidJ+p(1) AAS
>>371
それそのままカスパラに書いて試してみたら普通に動いたな
上の手順もっかい最初からやってみるとか
374: 2017/04/21(金)22:16 ID:GvLbi5QU(3/3) AAS
>>372さんのレスでもう一度導入方法とパスワード確認したら解決しました!
readmeだけ見て[OT_ItemEffectRange]の[]もパスの一部だと誤解してコピペして
いたため反応してなかったようで、それを削除してOT_ItemEffectRangeを
入力したら無事動作しました
簡単なことで申し訳ないやら恥ずかしいやら…
みなさんお付き合いくださって本当にありがとうございました
375: 2017/04/21(金)23:33 ID:xJBC+8be(1) AAS
なんか安定版で拠点の自動開始イベントでバグがでるんだけど
1・ステージクリア→2・セーブ画面→3・セーブ→4・拠点の自動開始イベント
この流れだとまったく問題はないんだが
3のデータをロードすると4の部分でエラーがでて強制終了される
細かいバグの条件はこれから探すけど、もしかして拠点にイベントって仕込まない方がいいの?
主人公のレベルが一定に達したら発動する自動開始イベント仕込んでたんだけど
376(1): 2017/04/22(土)10:07 ID:aLgd81n8(1/2) AAS
自軍の生存しているユニット全員の中から
ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど
どういう処理組めばいい?
377: 2017/04/22(土)10:34 ID:+RjH2gYn(1) AAS
>>376
スクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ
そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)
378: 2017/04/22(土)11:13 ID:aLgd81n8(2/2) AAS
やっぱり力技になるのね
誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか
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