[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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340
(12): 2017/04/20(木)16:30 ID:2wJ0rvEh(1) AAS
お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です
7章まで作成が終了しました
今回も1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです…
ちなみに今回は盾やバトルトークの実装等、変更点が複数あります
ツール自体のバージョンもあがっているため、パッチが正常に動作しない可能性があるのでご留意願います

【作品名】Flame Espadia ver1.05
【プロジェクト】外部リンク:www.axfc.net
【パッチ】外部リンク:www.axfc.net
341
(1): 2017/04/20(木)17:32 ID:28/8WPx3(1) AAS
細かく更新されてもやる気起きないな
342: 2017/04/20(木)17:47 ID:28rOx/IP(1) AAS
やる気ねーなら黙っててくんないかな
楽しみにしてるのもいるんだしさ
343: 2017/04/20(木)17:59 ID:qfh7vyz/(1/3) AAS
そんな鼻息荒くして噛みつくことでもないと思うがね
344: 2017/04/20(木)18:04 ID:v0WV1kVc(1) AAS
>>340

同じ製作者としてひそかに応援させてもらうよ
345: 2017/04/20(木)18:18 ID:sL8NLLTo(1/2) AAS
スレにゲームが投下されなくなるのもわかる流れだな
とりあえず>>340乙です
346: 2017/04/20(木)18:21 ID:Hd84SIrk(1) AAS
ゲームを投下してもろくにゲーム内容に対する話題が出なかったりもするしな
これでは製作者側のモチベが上がるわけもなく
347: 2017/04/20(木)18:56 ID:GbJVklou(1) AAS
>>341みたいな意見を単なる荒らしや叩きとして無視してれば
そりゃゲーム内容に対する話題が出ない理由も分からないよな
348
(1): 2017/04/20(木)19:07 ID:L7OI1hPx(1/2) AAS
感想っつってもどう書きゃいいのよ
ほとんど似たり寄ったりのFEもどきなのに
349: 2017/04/20(木)19:07 ID:QaefkJS0(1) AAS
341みたいに言わんでも良いことをわざわざ言って作者のやる気を削ぐのが荒らしじゃなければ何だよと
350
(1): 2017/04/20(木)19:13 ID:qfh7vyz/(2/3) AAS
>>348
昔と違って脱却しようとしている作品がチラホラあるのは、みんな同じこと思ってんのかな
351
(1): 2017/04/20(木)19:17 ID:x0YKfFFh(1) AAS
おもしろかった(小並感)、○○が強かった・弱かった
って程度の感想でも励みになるんやで
352
(1): 2017/04/20(木)19:19 ID:L7OI1hPx(2/2) AAS
>>350
そういう作品の中で他と違う感想が書けそうなのはダークネスアーミーくらいだが
これも戦闘不能が運ゲー過ぎて悪い部分までベルサガっぽいとか
奇を衒わず人間キャラや女性キャラも仲間に入れた方がいいとか結局批判しか書けん
353: 2017/04/20(木)19:25 ID:ckkq+JG9(1) AAS
エルテール、ミストリアホライゾン、ユグドラシルのシナリオに既知感があるとかそういうのでもいいのか
354: 2017/04/20(木)19:27 ID:qfh7vyz/(3/3) AAS
>>352
ダークネスアーミーの他には
ユグドラシルの人が前スレに動画貼ってくれてたけど変わったシステム入ってたな
公開されてないんで感想もなにも書けないけどね

あとツイッター上でスクショしか貼ってないけど明らかに毛色の違うもの作ってそうな作者結構いるよ
355: 2017/04/20(木)19:30 ID:ekhwu86Q(1) AAS
一番重要なのは「やりました」という事だからな
1000回ダウンロードされて感想0よりも
10回ダウンロードで10個の感想が来た方が制作側は嬉しくなる
356: 2017/04/20(木)20:29 ID:sL8NLLTo(2/2) AAS
>>351
これな
このユニットつえぇとかこの女の子可愛いとかそれだけで充分
357
(2): 2017/04/20(木)21:00 ID:Vmptu2lk(1) AAS
>>340
ゼルゴスクッソ強いなこいつ
まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・
あとクラウス団長(´;ω;`)
358: 2017/04/20(木)23:03 ID:vVS1CffL(1) AAS
☆ニュース速報☆

まさひと氏の新作
CG枚数4〜5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!
359
(1): 2017/04/21(金)01:32 ID:0dnNOwXY(1) AAS
>>340
クッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ
360: 2017/04/21(金)03:12 ID:KHLtUf4q(1) AAS
>>359
誇張抜きでどうでもいいツッコミだった
361
(1): 2017/04/21(金)03:26 ID:2Tv0LQd8(1) AAS
ありそうでなかったので
カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます

パスはsrpg
外部リンク:www.axfc.net
362: 2017/04/21(金)09:12 ID:Cdgab6Pr(1) AAS
神様はいたんだありがとうございます
363
(1): 2017/04/21(金)12:23 ID:6vGpJyEB(1/2) AAS
例をそのまま貼り付けたら先頭が{ではありません。て出るんだけど
364: 2017/04/21(金)12:31 ID:uy12CQXt(1/2) AAS
>>363
{}のなかに[]入れるんだろ
365: 2017/04/21(金)12:36 ID:uy12CQXt(2/2) AAS
{}の中に例を入れるが日本語として正しいか
どんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ
366: 2017/04/21(金)12:47 ID:cwOL+qVH(1/2) AAS
読め
いいから読め
外部リンク[html]:srpgstudio.com
367: 2017/04/21(金)12:51 ID:6vGpJyEB(2/2) AAS
ああスクリプトってそういうもんなのね試したら動いたわありがとう
368: 2017/04/21(金)15:22 ID:GvLbi5QU(1/3) AAS
スクリプトの導入についてなんですが
バージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません

僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)

「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定

「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした

この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします
369
(1): 2017/04/21(金)19:58 ID:cwOL+qVH(2/2) AAS
アップデートの時にプラグインが使えなくなったのかもしれん
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