[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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238: 2017/04/16(日)23:58 ID:Tk8EkTSj(1) AAS
テレパシー
私は人の心を読むことができるがそれだけではない
コンピューターの次の挙動も読み取れるのだよ
239: 2017/04/17(月)02:41 ID:WhD951L0(1/2) AAS
ツイッターでもこのスレでもさ
自己顕示欲丸出しの発言は痛々しいぞ
240: 2017/04/17(月)03:21 ID:4DJYphJJ(1) AAS
自己顕示というか単に頭のおかしい人じゃないか
241: 2017/04/17(月)03:22 ID:XIn8vqAO(1/3) AAS
>>225
これだと拠点画面でステータス画面見ようとした時
地形を参照しようとしてエラー吐くね
242
(1): 2017/04/17(月)03:26 ID:XIn8vqAO(2/3) AAS
if (terrain !== null)

間にこれ挟めばいけるか
ってかなんでこれ消してるんだろ
243: 2017/04/17(月)07:04 ID:VYUYy0iL(1) AAS
225ですけど、手掛けてるのが拠点システムないバージョンでなので不具合に遭遇しなかったのです
>>242
なるほど
244
(3): 2017/04/17(月)14:37 ID:9sNGTyTa(1/2) AAS
自分が作ってるゲームはHP上限9999で、他ステータスも999まで上がるんだけど
守備−攻撃=ダメージだとしっくりこない
参考になるダメージ計算式てある?
245: 2017/04/17(月)14:43 ID:XIn8vqAO(3/3) AAS
>>244
ダメージが
守備 - 攻撃 * [自分で設定した範囲での倍率乱数:0.8〜1.2etc]
になるプラグインあったよ
246: 2017/04/17(月)14:45 ID:TGxjdB7k(1) AAS
>>244
外部リンク[html]:xn--10-yg4a1a3kyh.jp

ちなみに計算式自体は4から通例らしい
247: 2017/04/17(月)15:13 ID:V+fzPMED(1/3) AAS
HPそこまで高いなら
スパロボの計算式とかのがよさそう
248: 2017/04/17(月)16:00 ID:yHFG4ztf(1) AAS
俺もステ3桁以上にしててドラクエ計算式にしようとしたけど
SRPGだと暗算できた方がいいと考える人は多いらしい

結局「(防御力-攻撃力)*各種補正」で、防御力や攻撃力の算出方法を変えてる
多分スパロボの計算式に近い
249
(1): 2017/04/17(月)16:08 ID:u2wTtmHM(1) AAS
数値大きい時の利点は乱数でダメージに幅をもたせやすい
デメリットは確殺できるかどうかギリギリの場合、運任せになりかねないから
スパロボみたいにユニットが負けてもリスクが小さい作品なら合うだろうけど
ロストありの場合ストレスになるな
250: 2017/04/17(月)16:17 ID:WhD951L0(2/2) AAS
>>249
そういうのは確殺できるか乱数かで戦闘予測で表記をいれておくものだ
251: 2017/04/17(月)18:49 ID:aNLMSYEG(1) AAS
そもそもスパロボは精神コマンドというもので結果をフォローできるからなぁ
252
(1): 2017/04/17(月)19:31 ID:sPDvMaXV(1) AAS
RTPのキャラとモーションチップの色を変えたいんだけど
どうやったらできる?
253: 2017/04/17(月)19:43 ID:w68zL9Wh(1) AAS
がんばったらできる
254: 2017/04/17(月)19:46 ID:V+fzPMED(2/3) AAS
ディスガイアとかタクティクスオウガは結果のフォローなんてないじゃん
なんかリメイクは変な巻き戻し機能みたいなのあった気がするけど
255: 2017/04/17(月)19:47 ID:V+fzPMED(3/3) AAS
>>252
RTPをエクスポートして
色変えたのと、元のRTPを一緒にオリジナルモーションとして登録する
256: 244 2017/04/17(月)21:03 ID:9sNGTyTa(2/2) AAS
スパロボ参考にしてみようかな
ドラクエ式だと数値上の差ほど結果に響かないからsrpgだと違和感がある
257
(1): 2017/04/17(月)21:22 ID:pSxh7T7s(1) AAS
英傑伝シリーズが理想な感じだけど肝心の計算式が不明という
258: 2017/04/18(火)01:43 ID:c8YKOztt(1) AAS
>>257
三国志のやつ?
分かるわ
259: 2017/04/18(火)08:41 ID:Fgon42s1(1) AAS
あの、ハーチウムより完成度が高いと主張する
まさひと氏の新作が木曜日に発売(^O^)/
絶対買えよな!

外部リンク[html]:www.dlsite.com

君たちは知らないだけさ
体験版の第1章だけでも興奮できるということを
もちろん一番おいしいイベントは最終章まで温存しているよ

えっ……
最終章がどのくらいエロいのかって?

それは、もちろんティッシュ必須さ
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
260: 2017/04/18(火)11:15 ID:OVRCt67I(1/2) AAS
昔お世話になった音屋さんの消息辿ったら
女装レイヤーになってた時の衝撃
261: 2017/04/18(火)11:16 ID:OVRCt67I(2/2) AAS
誤爆ごめん
262: 2017/04/18(火)11:40 ID:l7no8HFd(1) AAS
なんつー誤爆だよ
263
(1): 2017/04/18(火)12:01 ID:BZwwLJfo(1) AAS
敵の行動順と行動AI見て気になったんだけど、
敵ABCのうち誰か一人でも動いたら他の二人も動く設定にすると、
BCでフラグ起動するととidの若い方は動いてくれないんだよね
それと合わせて敵を再行動や攻撃後の再移動可能にしても上手く動いてくれない
どう設定ないしはスクリプト弄れば上手くいくのだろう
264: 2017/04/18(火)12:56 ID:WmDxtUV1(1/4) AAS
>>263
誰かにメールなりなんなりで依頼する
どんなものが理想なのか密なやり取りがないと思い通りのものは作れんだろうな
再移動1つとってもどういうふうに行動するAIがいいのか人によって違うだろうしな
265: 2017/04/18(火)13:05 ID:WmDxtUV1(2/4) AAS
補足でにどこのスクリプトか?って質問に誰かに依頼って言ったのは
自分で見通しが立てられるぐらいの技量がないと、AI周りの詳細な挙動を変えるのは無理だと思うからです

それ以前に設定でできるかどうかは細かいところがはっきりしてないけど
再移動はダミーで一時的に再行動スキル持たせて行動回復時のみ移動型に切り替えれば擬似的にできるかもね
266
(1): 2017/04/18(火)13:13 ID:EVnbfmA6(1) AAS
めんどくさいけど範囲侵入でスイッチonにすればええんちゃう?
267
(1): 2017/04/18(火)13:14 ID:uNdH1X+R(1/6) AAS
公式でやってほしかったけど再移動のAIってやっぱ難しいんかねぇ
攻撃後の再移動って自軍しかできないと一方的すぎるから無しにしちゃったよ
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