[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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176: 2017/04/14(金)16:14 ID:fM/bFMKI(2/2) AAS
>>174
さらに男っぽくなったなぁ
良いと思います
しかしこんな短時間で立ち絵の修正ってできるもんなのか
177: 2017/04/14(金)17:07 ID:cnnqfY/Q(1) AAS
胸部の膨らみを、「∩∩」 じゃなくて、「┌ ┐」 こうして、
中央に谷間を作らないのが手っ取り早い、乳房に見えない方法なのかね
デザイン変わっちゃうけど。
178: 2017/04/14(金)18:06 ID:WziKg5o7(1) AAS
生意気なショタキャラって感じっすね
179: 2017/04/14(金)18:56 ID:rUNdG9Rm(2/2) AAS
>>174
編集スキル凄い!
胸部プロテクターでカモフラージュするともう完全に誤魔化せそう
180: 2017/04/14(金)19:32 ID:ic1VsYDk(2/3) AAS
>>166
胸あるじゃんw
さすがに男に見るのは無理
181: 2017/04/14(金)19:32 ID:ic1VsYDk(3/3) AAS
更新してなかったぜ
182: 2017/04/14(金)23:32 ID:+k/ddKks(1/2) AAS
>>101
統合CalAのDamageCalculator.calculateAttackPowerのところに。
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU')) {
var actpow = RealBonus.getStr(active);//プレイヤ側の力パラメタ
var actmag = RealBonus.getMag(active);//プレイヤ側の魔力パラメタ(passive)で敵側
pow += actpow;}}//今回は力を威力に加算
で、威力0の武器作って上記のスキルを武器スキルにすればいけるんじゃない
なおテストはしてない
183: 2017/04/14(金)23:33 ID:+k/ddKks(2/2) AAS
}が多かった。削除漏れ
184: 2017/04/14(金)23:38 ID:zG5zafDC(2/2) AAS
それだとわざわざskill宣言する必要ないな
185: 2017/04/15(土)00:00 ID:93zJ/3yC(1) AAS
自分用のから変えただけだから混ざったわ、すまんな
186: 2017/04/15(土)03:07 ID:oSuNfB9D(1/3) AAS
相手にダメージを与えられなかった時は
経験値を最小取得経験値の分だけにしたいんですけど
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
187(3): 2017/04/15(土)03:48 ID:fgqEarb6(1/4) AAS
singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ
188: 2017/04/15(土)04:06 ID:CSgonC4N(1/4) AAS
>>187
念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか?
189: 2017/04/15(土)06:42 ID:LMPGZV/c(1) AAS
>>187
今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった……
190: 2017/04/15(土)10:17 ID:g6dNlq56(1/2) AAS
フリーマップ機能の搭載を強く望む
191: 2017/04/15(土)10:19 ID:+GWznkZJ(1/2) AAS
クエストとどう違うの?
192: 2017/04/15(土)10:33 ID:g6dNlq56(2/2) AAS
自分で決められた場所に移動してその道中で敵と闘える
いわば某外伝やティアリング方式
193: 2017/04/15(土)11:14 ID:o5+HHxNI(1) AAS
外伝が一番好きな異端児の俺は、その機能欲しすぎる
194: 2017/04/15(土)11:16 ID:XuupP+5c(1/2) AAS
聖魔みたいなやつ?
195: 2017/04/15(土)11:25 ID:jLAs1QCa(1) AAS
そうとも言えるね
196: 2017/04/15(土)11:30 ID:CSgonC4N(2/4) AAS
自分で作れよ
197: 2017/04/15(土)11:40 ID:XuupP+5c(2/2) AAS
ほしい!!!
198: 2017/04/15(土)11:47 ID:CSgonC4N(3/4) AAS
それより念力で敵を攻撃できる機能がほしいわ
199(1): 2017/04/15(土)12:53 ID:gJMZPIVx(1) AAS
疑似的に作ったフリーマップはありますが、やはり利便性についてはうーんというところですね……
個人的にはユニットをRPGゲームのように動かせるといいのですが
ツールの仕様上それは不可能っぽいので……
画像リンク

200(1): 2017/04/15(土)13:32 ID:n2uIPVZW(1/3) AAS
>>199
外伝みたく、通路1マスにして分岐点で一回休みにすればいいんじゃね?
それはともかく、はっそうがすごすぎて…
みんな、よく考えるよなぁ
201: 2017/04/15(土)14:22 ID:CSgonC4N(4/4) AAS
テレポーテーション
これが私の力だ
202: 2017/04/15(土)15:24 ID:gYL7NqBl(1) AAS
マリオ3みたいなマップがいいな
203(1): 2017/04/15(土)17:13 ID:oSuNfB9D(2/3) AAS
>>187
_getNoDamageExperience: function(data) {
var baseExp = 1;
var exp = this._getExperience(data, baseExp);
return this._getValidExperience(exp);
多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても
相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます
相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです
どうすれば良いのでしょうか?
204(1): 2017/04/15(土)17:24 ID:+GWznkZJ(2/2) AAS
return this._getValidExperience(0);
205: 2017/04/15(土)17:33 ID:Ip8yGgUF(1/4) AAS
>>203
returnの部分で取得経験値を入れる必要がある
そこはthis._getValidExperience(exp)で計算された値が取得経験値となっている
だからreturn 1;と数値を直接書けばいい。絶対に取得経験値が1になる
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