[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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97: 2017/04/12(水)23:21 ID:m+3UzcnW(1) AAS
確かに製作者向け資料が入ってるからな
98: 2017/04/12(水)23:29 ID:KzcvbYGV(2/2) AAS
ニコ動の解説でも思ったけど説明とかしっかりしててわかりやすいよね
あんまり話題にならないけど作品としても完成度高いんじゃないかなー
99: 2017/04/12(水)23:33 ID:iSR6xYlK(3/3) AAS
>>81
スミマセン、今軽くなったようです(^^;
定期的に重くなるみたいですね
100: 2017/04/12(水)23:37 ID:7GPvqM/i(4/4) AAS
Youtubeにあるミュゼ戦記を作ろうってのが製作チュートリアルとして優秀だと思う
101
(2): 2017/04/13(木)00:11 ID:rGMOCoOi(1) AAS
武器の攻撃力=ユニットの力みたいな武器を作りたいんだけど
どこをいじればいいのかヒントをください
102: 2017/04/13(木)00:28 ID:/kkBaCB6(1/3) AAS
>>101
武器の攻撃力を0に設定すればOK
103
(3): 2017/04/13(木)00:31 ID:MfIGsgyj(1) AAS
多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して
常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない
104
(1): 2017/04/13(木)00:31 ID:oM2rF3bO(1/2) AAS
マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索
105: 2017/04/13(木)00:34 ID:/kkBaCB6(2/3) AAS
>>103
ああ、そういう意味か・・・すまん
106: 2017/04/13(木)00:36 ID:rc1eKios(1/3) AAS
wikiからダガー、ランス辺りのスクリプト落として参考にさせてもらうのがたぶん一番早い
まあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも
107: 2017/04/13(木)00:37 ID:A/Dn5Fa1(1/4) AAS
>>103
威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか?
108
(1): 2017/04/13(木)00:41 ID:rc1eKios(2/3) AAS
いや、公式のは攻撃力2倍にするスキルじゃなくてダメージを2倍にするスキルだったはず
109: 2017/04/13(木)00:46 ID:/kkBaCB6(3/3) AAS
>>108
・攻撃力2倍にするスキル
 攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化
 防御側の守備力が10
 与ダメージ=30-10=20

・ダメージ2倍にするスキル
 攻撃側の攻撃力が15
 防御側の守備力が10
 素の与ダメージ=15-10=5
 スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10

確かに似たようで全然ちがう
110: 2017/04/13(木)00:51 ID:NWxJevKG(1/3) AAS
>>103 >>104
それだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる
111
(3): 2017/04/13(木)01:00 ID:OYrhpkP+(1/2) AAS
逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ
112: 2017/04/13(木)01:01 ID:oM2rF3bO(2/2) AAS
情報ウィンドウにユニットの能力持ってくるのは面倒だな
似たようなもの前に作ったけど「威力 150%」みたいな表記にした
113: 2017/04/13(木)01:05 ID:Rpt3frj7(1) AAS
>>111
統合スクリプトのクロスボウの部分使えばいいかも
114: 2017/04/13(木)01:06 ID:NWxJevKG(2/3) AAS
>>111
手抜きでいいなら、力に思いっきりマイナス補正かければスクリプト無しで作れる
115: 2017/04/13(木)01:06 ID:EjIaZ+/G(1) AAS
>>111
そういうスクリプトも配布されてるから探してみなさい

自力でやるなら特定のカスパラを持っている武器を装備している時は
ユニットのステータスを加える処理を飛ばすか0になるようにすればいいだけ
116: 2017/04/13(木)02:04 ID:88FgOw8u(1/4) AAS
>>95
>>96
どうもありがとう
やってみる
117: 2017/04/13(木)03:13 ID:jg+k6E5g(1) AAS
>>78
ウインドウズ専用って書いてあるのにカートリッジのような気がして仕方ないw
118: 2017/04/13(木)08:09 ID:88FgOw8u(2/4) AAS
このゲームって解像度の変更ってないのかな?
体験版の設定だと画面サイズは変更されるけどウィンドウ一杯に拡大されない
既出の質問なんだろうけど、ググっても出てこない
119
(1): 2017/04/13(木)08:22 ID:SP7Rpnq/(1/5) AAS
解像度はコンフィグで設定できる
フルスクリーンでプレイしたいならF4
120: 2017/04/13(木)08:32 ID:88FgOw8u(3/4) AAS
>>119
サンプルゲームの解像度をコンフィグで変えてテストプレイすると
タイトル画面では全画面表示されるんだけど
ゲームをはじめるとゲーム画面は中央の四角だけで他は黒枠になってしまう

これって要は内部解像度は変わってないってことなのかな
121: 2017/04/13(木)08:39 ID:SP7Rpnq/(2/5) AAS
選択した解像度よりマップが小さい場合余白が黒枠になる
拡大表示したいって言う意味ならスクリプト組まないと無理
戦闘アニメは環境で拡大表示できる
122: 2017/04/13(木)08:53 ID:88FgOw8u(4/4) AAS
なるほど
戦闘画面は拡大できるけどアス比は変わってしまうのね
それに既にゲームとしてリリースされてしまったものはユーザー側からは自由に解像度変更できないのか
その辺り皆あまり不満に思ってないのかな
123: 2017/04/13(木)09:55 ID:4Im7NY5j(1) AAS
ヴェスタリアのモーションの動きを改めて見ると非常に丁寧ですごく参考になる
アーサー戦記は話題に出さなかったけど、確かにここからSスタを知ったし勉強させてもらったのは事実
色々なイベントの組み方を解説してくれているからすごく助かった
124: 2017/04/13(木)10:05 ID:OYrhpkP+(2/2) AAS
>>113-5
ありがとう、やってみる
125
(1): 2017/04/13(木)10:16 ID:4LXNGrBT(1/2) AAS
戦闘前の会話で
リアル戦闘に設定してる時
戦闘シーンに移行する前に会話を発生させること出来ないですかね?

攻撃選択→戦闘シーンに切替わる→会話→攻撃開始
じゃなくて
攻撃選択→会話→戦闘シーンに切替わる→攻撃開始

わかる方いましたら知恵をお貸しください…
126
(1): 2017/04/13(木)11:03 ID:CzoKaCNd(1/3) AAS
>>125
無理だからいつもの親切な人がやってくれるのを待つ
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