[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 23章 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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81
(1): 2017/04/12(水)19:34 ID:1gDH0Oj/(2/2) AAS
dotupやたら重いな
なんかあったのか
82: 2017/04/12(水)20:03 ID:QCThRmLG(2/2) AAS
>>78
ペンタブ自体は店頭でも売ってるよ
初心者向けのBAMBOOおススメ
83: 2017/04/12(水)20:11 ID:J83wA7SO(1) AAS
ペンタブも良いがお絵かきソフトをちゃんと選ぶヨロシ
デジタルお絵かきだとソフトの力の比率が実は高い 個人的にはクリスタをオススメしたいが責任は持たぬ(なおSAIユーザーの模様
84: 2017/04/12(水)20:33 ID:7GPvqM/i(2/4) AAS
機能と値段で相談するならクリスタが一番だろうなぁ
SAIは絵描きツールとしては優秀だけど素材作りにはあんま向いてない
できないこともないけど余計な労力がかかってしまう
自分はフォトショップがメインだけど最近使い始めたクリスタが良い感じだと思う
5000円であれなら文句ない
85: 2017/04/12(水)20:35 ID:35AzErnE(1/2) AAS
前から思ってたけどアイテムの重さってなんか意味ある?
武器と違って装備できないし、持ってるだけで重さに加算されるわけでもないし
86: 2017/04/12(水)20:37 ID:7GPvqM/i(3/4) AAS
アイテムの重さは盗むときに力と比較する場合に使う
87
(1): 2017/04/12(水)20:47 ID:nsMIyX4t(1) AAS
意味があるじゃなくて意味を作り出すんだよ
88: 2017/04/12(水)20:48 ID:EV1ZChyW(2/3) AAS
>>87
なにそれ・・・かっこいい///
89
(2): 2017/04/12(水)21:14 ID:35AzErnE(2/2) AAS
ああ、盗み専用か。サンキュ
しかし防御力が上がるけど重さが加算されるアイテムとか考えてたけど使えないんだな
90: 2017/04/12(水)21:30 ID:to0jGOjG(1) AAS
>>89
ステータスから早さ引けばいいじゃん
91: 2017/04/12(水)21:32 ID:EV1ZChyW(3/3) AAS
あと、自分だけに回避率マイナス補正の支援をするスキルを作って
それを隠しスキルとして設定するとかね
92: 2017/04/12(水)21:40 ID:iSR6xYlK(2/3) AAS
アイデアは無限大。イメージは有限のものではなく、無限の存在なのです
大切なのは、それをいかに形にするか……

……私が言えた事ではまるでないですが
93: 2017/04/12(水)21:44 ID:mHBbPE0y(1) AAS
>>89みたく防御(や攻撃)が上がるアイテム作ってたんだけど、同一のものを複数持ってても1個分の効果しか出ないのね

逆に違うアイテムわんさと持てば攻撃防御マシマシにできるから、やっぱバランスとらんといかんけど
94
(1): 2017/04/12(水)23:04 ID:Y8zj5f/j(1) AAS
このソフトを今日はじめて知ったんだけど
製作者になるなら参考のためにこれ作ったゲームでこれだけはやっとけってゲームある?
できれば無料で
95
(1): 2017/04/12(水)23:09 ID:hLUDMnML(1) AAS
>>94
ふりーむと夢現とSRPG Studio wikiを見て
他にもヴェスタリアとか
96
(1): 2017/04/12(水)23:12 ID:eI7Bzm9g(1) AAS
ためになるという観点ならアーサー戦記一択だと思う
97: 2017/04/12(水)23:21 ID:m+3UzcnW(1) AAS
確かに製作者向け資料が入ってるからな
98: 2017/04/12(水)23:29 ID:KzcvbYGV(2/2) AAS
ニコ動の解説でも思ったけど説明とかしっかりしててわかりやすいよね
あんまり話題にならないけど作品としても完成度高いんじゃないかなー
99: 2017/04/12(水)23:33 ID:iSR6xYlK(3/3) AAS
>>81
スミマセン、今軽くなったようです(^^;
定期的に重くなるみたいですね
100: 2017/04/12(水)23:37 ID:7GPvqM/i(4/4) AAS
Youtubeにあるミュゼ戦記を作ろうってのが製作チュートリアルとして優秀だと思う
101
(2): 2017/04/13(木)00:11 ID:rGMOCoOi(1) AAS
武器の攻撃力=ユニットの力みたいな武器を作りたいんだけど
どこをいじればいいのかヒントをください
102: 2017/04/13(木)00:28 ID:/kkBaCB6(1/3) AAS
>>101
武器の攻撃力を0に設定すればOK
103
(3): 2017/04/13(木)00:31 ID:MfIGsgyj(1) AAS
多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して
常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない
104
(1): 2017/04/13(木)00:31 ID:oM2rF3bO(1/2) AAS
マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索
105: 2017/04/13(木)00:34 ID:/kkBaCB6(2/3) AAS
>>103
ああ、そういう意味か・・・すまん
106: 2017/04/13(木)00:36 ID:rc1eKios(1/3) AAS
wikiからダガー、ランス辺りのスクリプト落として参考にさせてもらうのがたぶん一番早い
まあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも
107: 2017/04/13(木)00:37 ID:A/Dn5Fa1(1/4) AAS
>>103
威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか?
108
(1): 2017/04/13(木)00:41 ID:rc1eKios(2/3) AAS
いや、公式のは攻撃力2倍にするスキルじゃなくてダメージを2倍にするスキルだったはず
109: 2017/04/13(木)00:46 ID:/kkBaCB6(3/3) AAS
>>108
・攻撃力2倍にするスキル
 攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化
 防御側の守備力が10
 与ダメージ=30-10=20

・ダメージ2倍にするスキル
 攻撃側の攻撃力が15
 防御側の守備力が10
 素の与ダメージ=15-10=5
 スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10

確かに似たようで全然ちがう
110: 2017/04/13(木)00:51 ID:NWxJevKG(1/3) AAS
>>103 >>104
それだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる
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