[過去ログ]
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
842: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:20:46.80 ID:9zDWpNON Z軸のロール回転 x = x * cos - y * sin y = y * cos + x * sin X軸のピッチ回転 z = z * cos - y * sin y = y * cos + z * sin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/842
843: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:21:17.55 ID:9zDWpNON 星屑を取り敢えず描画した ロールとピッチだけ実装して、移動と拡大縮小はまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/843
844: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:21:48.66 ID:9zDWpNON 星屑の移動を実装した 加速や減速のキーが押されてたら、加速度を設定する 加速度を速度に加えて、その速度を座標に加える avz = +10 vz += avz z -= vz 描画位置はx, y座標をzで割って、描画半径をかけるだけ draw_x = x * r / z draw_y = y * r / z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/844
845: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:22:09.87 ID:9zDWpNON 描画半径が視野角に相当する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/845
846: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/09/25(月) 00:23:15.60 ID:9zDWpNON 星屑を距離に応じて縮小描画できる様にした Surface.subsurface(column * width, row * height, width, height) でスプライト・シートを切り出し pygame.transform.rotate で回転 pygame.transform.scale で拡大縮小して 画像の三次元配列を生成して置いて 描画時に画像を切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/846
847: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:29:41.50 ID:9zDWpNON 星雲の移動と描画を作った 宇宙の背景とだいたい同じ 無限遠に張り付いて、ローリングする 初期配置だけ、ダイスの各面のランダムな座標にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/847
848: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:30:27.51 ID:9zDWpNON 画面サイズの変更に対応した 倍率 = screen.height / 基準サイズ.height で倍率を求めて、スプライトの初期化時に スプライト・シートを拡大する 描画時も、視野角に倍率を掛ける キャラクタの座標等のデータは、そのままで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/848
849: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:31:03.44 ID:9zDWpNON コクピットを実装した ロールとピッチの加速で、視点が若干移動する 上に回転してる時は、パイロットの頭が下を向くので、 コクピットが上に移動する 下はその逆 HUD類は、まだ後回し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/849
850: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:31:47.20 ID:9zDWpNON DirtySpriteのvisibleが機能しないと思ったら、 LayeredUpdatesのグループじゃなくて LayeredDirtyの方に入れないといけなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/850
851: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/09/25(月) 00:32:16.88 ID:9zDWpNON PyGame 良い感じ スプライトゲーなら処理速度も充分っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/851
852: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/25(月) 00:33:44.60 ID:9zDWpNON 取り敢えず過去の分まで連投終わり あらためて、よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/852
853: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/25(月) 00:41:48.65 ID:9zDWpNON 自己紹介は↓の過去作でも観てやってくれ http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/ http://jongrogue.osdn.jp/x/ バックアップからのロールバックでヘマして アクセス・カウンタがリセットになっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/853
854: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/25(月) 00:54:34.13 ID:9zDWpNON 進捗動画はサイド・メニューの 「ブログ」か「一行ブログ」に有る http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/854
855: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/29(金) 03:18:18.42 ID:OTM2o5z5 ・スプライトの回転、拡大縮小を 事前にスプライト・シートを生成してやるか リアルタイムでやるかを選べる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/855
856: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/29(金) 03:18:27.71 ID:OTM2o5z5 ・スプライトの回転、拡大縮小を 事前にスプライト・シートを生成してやるか リアルタイムでやるかを選べる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/856
857: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/29(金) 03:18:57.83 ID:OTM2o5z5 ・ビームの発射、移動、描画を作った ・回転はスプライト・シート 拡大縮小はリアルタイムでやる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/857
858: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/29(金) 03:19:59.35 ID:OTM2o5z5 ・ビーム発射の累積時間に 前フレームからの経過時間を足して 発射間隔を越えた分だけ発射処理をする様にした 累積時間 += 経過時間 ビーム・データの最大数まで繰り返し if 累積時間 > 発射間隔 発射処理 累積時間 -= 発射間隔 ・Z座標の初期値は 発射間隔 * 速度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/858
859: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/10(火) 22:39:18.65 ID:CQtEAaUT スプライトの拡大率100%のパターンが 生成されていなかったのを修正 ビームのZ速度を落として、逆に発射間隔を広げた ロール時に、ビームが逆回転していたのを修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/859
860: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/13(金) 07:05:00.38 ID:h5H/rMiZ レーザーの描画を実装した まだ透明度の設定が、上手く行って無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/860
861: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/13(金) 07:05:06.98 ID:h5H/rMiZ レーザーの描画を実装した まだ透明度の設定が、上手く行って無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/861
862: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/16(月) 10:35:33.42 ID:O8te+ED8 スプライトの画像全体の透明度を指定できる様にした 画像にアルファ値が有ると指定できないので 透過色を設定する ロード時に特定の座標の色を透過色にする デフォルトは左上の角 これでレーザーを半透明に出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 10:36:44.55 ID:O8te+ED8 画像に修正を掛ける度に.convertを呼んでいたけど ロード直後だけで良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/863
864: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/16(月) 10:37:28.62 ID:O8te+ED8 武器を選択できる様にした Sキーで順切り替え Wキーで逆切り替え 武器の管理用コントローラ・クラスを用意した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/864
865: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/10/17(火) 16:53:27.32 ID:aGtW+Iun キー入力の制御クラスを作った 左キーを押してる時に、右キーも押したら 右キーを優先する 逆や上下も同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/865
866: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/10/17(火) 16:57:58.88 ID:aGtW+Iun ・左右同時押しか? _・左が押されたばかりか? __・左優先フラグOn _・右が押されたばかりか? __・右優先フラグOn _・左優先フラグがOnか? __・左入力 _・右優先フラグがOnか? __・右入力 ・同時押しでない? _・左右の優先フラグOff _・普通に左右入力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/866
867: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/11/10(金) 22:27:11.57 ID:Kv+5yxJn プラズマのリングの描画を実装した 上下を半分に分けて チャージ玉を手前と奥のサンドイッチにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/867
868: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/11/10(金) 22:27:15.38 ID:Kv+5yxJn プラズマのリングの描画を実装した 上下を半分に分けて チャージ玉を手前と奥のサンドイッチにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/868
869: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/11/11(土) 03:04:19.74 ID:slhkB/DF プラズマの玉の描画を実装した チャージはまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/869
870: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/11/11(土) 04:57:13.30 ID:slhkB/DF プラズマの玉を、チャージで大きく出来る様にした 2個以上の玉を一枚絵にすると 拡大した時に画面に収まらないので 個別のスプライトにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/870
871: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/11/13(月) 03:17:54.97 ID:EBWPJsfi チャージしたプラズマを発射できる様にした チャージ玉の座標を、そのまま初期座標として入れて チャージ率を、画像の拡大率にして 使用中フラグをTrueにして発射 画像の拡大率は以下で求める 100 * チャージ率 / Z座標 大きさやダメージ量を表すチャージ率は、最小で20% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/871
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 131 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s