[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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830: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:50 ID:4tyLFpBf(9/14) AAS
爆速のdragonballを並列で128個くらい繋いだ
近代化改修X68kなら弄りたいと妄想してたけど
ただ復刻しただけだと、今からまたやるの?
もう思いでの中でいいよってなってる

MSX3のスーパーリッチなスプライトで
スーファミ時代の業務用ゲームみたいなの作る方が楽しそう
831: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:50 ID:4tyLFpBf(10/14) AAS
pygameのリファレンス読んでる
832: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:51 ID:4tyLFpBf(11/14) AAS
続くかどうかは知らね
833: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:51 ID:4tyLFpBf(12/14) AAS
PyGameのリファレンス全部読んだ
MSXまだだけど、見切り発車するかも
834: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:52 ID:4tyLFpBf(13/14) AAS
PyGameインスコして、メインルーチン作った
取り敢えず、スクリーンを明滅させて、EscキーかXボタンで終了する
835
(1): 2023/09/24(日)23:58 ID:Iwqz8dU2(1) AAS
なんか、さらーっと流し読みした程度なんだけど、そこまで凝りたいんだったら、ウディタじゃなくてDXライブラリ使った方がいいんじゃない?
ウディタめんどいよ。
836: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/24(日)23:59 ID:4tyLFpBf(14/14) AAS
宇宙の背景の座標のロール・ピッチ回転を実装
スプライトはまだ無いので、赤い四角を描画
カーソル・キーで操作する

clock.tick(60)でFPSを指定して
clock.get_time()で実際に経過したミリ秒数に応じて、
加速度と速度を調整するので、
フレームレートが落ちても、移動が安定する
837: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:00 ID:9zDWpNON(1/18) AAS
調整は、加速度と速度に「clock.get_time() / 基準時間」をかけて、移動させるだけ

経過時間に上限を設定しているので、
それを越えた場合は、処理落ちが発生して、動きが重くなるはず
838: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:07 ID:9zDWpNON(2/18) AAS
>>835

>>60 から下を読めば分かるけど、俺は >>1 じゃ無い
RPGツクール2003用に作ってたけど、残念ながらディスコン

謎の技術を詰め込んだオーパーツなので
便利なエンジンとか特にいらんのだわ
839: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:08 ID:9zDWpNON(3/18) AAS
整えて、リファクタリング
840: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:18 ID:9zDWpNON(4/18) AAS
スプライトとPCGを実装した

subsurfaceで画像を切り分けて
スプライト・シートを使える様にした

transform.scaleの拡大で
元画像のサイズを画面の解像度に合わせる様にした

sprite.DirtySpriteで
スプライトのグループを管理して
自動でupdateとdrawをする
841: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:19 ID:9zDWpNON(5/18) AAS
背景の宇宙をスプライトで描画した

自機が移動しても距離が変わらない、無限遠に置いた
初期化時に6面に置いて
そのサイコロの中がゲーム・エリアになる

ピッチとロールで座標を回転して
ロールの時だけ画像を回転
842: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:20 ID:9zDWpNON(6/18) AAS
Z軸のロール回転
x = x * cos - y * sin
y = y * cos + x * sin

X軸のピッチ回転
z = z * cos - y * sin
y = y * cos + z * sin
843: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:21 ID:9zDWpNON(7/18) AAS
星屑を取り敢えず描画した
ロールとピッチだけ実装して、移動と拡大縮小はまだ
844: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:21 ID:9zDWpNON(8/18) AAS
星屑の移動を実装した

加速や減速のキーが押されてたら、加速度を設定する
加速度を速度に加えて、その速度を座標に加える
avz = +10
vz += avz
z -= vz

描画位置はx, y座標をzで割って、描画半径をかけるだけ
draw_x = x * r / z
draw_y = y * r / z
845: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:22 ID:9zDWpNON(9/18) AAS
描画半径が視野角に相当する
846: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/09/25(月)00:23 ID:9zDWpNON(10/18) AAS
星屑を距離に応じて縮小描画できる様にした

Surface.subsurface(column * width, row * height, width, height)
でスプライト・シートを切り出し
pygame.transform.rotate で回転
pygame.transform.scale で拡大縮小して
画像の三次元配列を生成して置いて
描画時に画像を切り替える
847: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:29 ID:9zDWpNON(11/18) AAS
星雲の移動と描画を作った

宇宙の背景とだいたい同じ
無限遠に張り付いて、ローリングする
初期配置だけ、ダイスの各面のランダムな座標にする
848: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:30 ID:9zDWpNON(12/18) AAS
画面サイズの変更に対応した

倍率 = screen.height / 基準サイズ.height

で倍率を求めて、スプライトの初期化時に
スプライト・シートを拡大する
描画時も、視野角に倍率を掛ける

キャラクタの座標等のデータは、そのままで良い
849: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:31 ID:9zDWpNON(13/18) AAS
コクピットを実装した

ロールとピッチの加速で、視点が若干移動する
上に回転してる時は、パイロットの頭が下を向くので、
コクピットが上に移動する
下はその逆

HUD類は、まだ後回し
850: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:31 ID:9zDWpNON(14/18) AAS
DirtySpriteのvisibleが機能しないと思ったら、
LayeredUpdatesのグループじゃなくて
LayeredDirtyの方に入れないといけなかった
851: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/09/25(月)00:32 ID:9zDWpNON(15/18) AAS
PyGame 良い感じ
スプライトゲーなら処理速度も充分っぽい
852: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:33 ID:9zDWpNON(16/18) AAS
取り敢えず過去の分まで連投終わり

あらためて、よろしくお願いします
853: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:41 ID:9zDWpNON(17/18) AAS
自己紹介は↓の過去作でも観てやってくれ
外部リンク:lnl.osdn.jp
外部リンク:jongrogue.osdn.jp

バックアップからのロールバックでヘマして
アクセス・カウンタがリセットになっとる
854: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/25(月)00:54 ID:9zDWpNON(18/18) AAS
進捗動画はサイド・メニューの
「ブログ」か「一行ブログ」に有る
外部リンク:lnl.osdn.jp
855: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/29(金)03:18 ID:OTM2o5z5(1/4) AAS
・スプライトの回転、拡大縮小を
事前にスプライト・シートを生成してやるか
リアルタイムでやるかを選べる様にした
856: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/29(金)03:18 ID:OTM2o5z5(2/4) AAS
・スプライトの回転、拡大縮小を
事前にスプライト・シートを生成してやるか
リアルタイムでやるかを選べる様にした
857: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/29(金)03:18 ID:OTM2o5z5(3/4) AAS
・ビームの発射、移動、描画を作った

・回転はスプライト・シート
拡大縮小はリアルタイムでやる様にした
858: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/09/29(金)03:19 ID:OTM2o5z5(4/4) AAS
・ビーム発射の累積時間に
前フレームからの経過時間を足して
発射間隔を越えた分だけ発射処理をする様にした

累積時間 += 経過時間
ビーム・データの最大数まで繰り返し
 if 累積時間 > 発射間隔
  発射処理
  累積時間 -= 発射間隔

・Z座標の初期値は

発射間隔 * 速度
859: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2023/10/10(火)22:39 ID:CQtEAaUT(1) AAS
スプライトの拡大率100%のパターンが
生成されていなかったのを修正

ビームのZ速度を落として、逆に発射間隔を広げた

ロール時に、ビームが逆回転していたのを修正
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