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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1
2020/10/14(水)00:01
ID:IG25C6ZR(1)
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789: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2020/10/14(水) 00:01:13.11 ID:IG25C6ZR 地形に合わせて戦車の車体の角度を変える 着地回転率 = タイル高さ - (MaxY - 戦車Y) 着地回転率 < 0 なら 着地回転率 = 0 角度 = 戦車の右端の地面の角度 - 戦車の左端の地面の角度 角度 = 角度 * (戦車の左端X % タイル幅) / タイル幅 角度 += 戦車の左端の地面の角度 角度 = 角度 * 着地回転率 / タイル高さ 戦車が移動しながら 「戦車の右端の地面の角度」と「戦車の左端の地面の角度」の 差の分だけ車体が回転する 降下中は水平で、着地の寸前に「着地回転率」で 地形に角度を合わせ始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/789
地形に合わせて戦車の車体の角度を変える 着地回転率 タイル高さ 戦車 着地回転率 なら 着地回転率 角度 戦車の右端の地面の角度 戦車の左端の地面の角度 角度 角度 戦車の左端 タイル幅 タイル幅 角度 戦車の左端の地面の角度 角度 角度 着地回転率 タイル高さ 戦車が移動しながら 戦車の右端の地面の角度と戦車の左端の地面の角度の 差の分だけ車体が回転する 降下中は水平で着地の寸前に着地回転率で 地形に角度を合わせ始める
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