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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1
2018/06/06(水)09:13
ID:VYrqZy4I(3/9)
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75: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 09:13:54.42 ID:VYrqZy4I 敵C出来た 地上を滑走して接近 → ジャンプ → 上空を滑空して後退 → 降下 → … を繰り返す 編隊データに接近/後退の目標座標を交互に入れて置いて 敵座標が目標座標を越えたら、編隊データへのインデックスをインクリメントする X += (目標X - X) / 16 Y += (目標Y - Y) / 8 Z += (目標Z - 始点Z) / 移動フレーム数 で移動する 移動フレーム数は、始点から目標地点までの移動にかかるフレーム数 接近時の目標Yに地面の高さ、後退時に空の高さを入れて置く事で 接近 → 後退の切り替え直後に、ジャンプした様な動きになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/75
敵出来た 地上を滑走して接近 ジャンプ 上空を滑空して後退 降下 を繰り返す 編隊データに接近後退の目標座標を交互に入れて置いて 敵座標が目標座標を越えたら編隊データへのインデックスをインクリメントする 目標 目標 目標 始点 移動フレーム数 で移動する 移動フレーム数は始点から目標地点までの移動にかかるフレーム数 接近時の目標に地面の高さ後退時に空の高さを入れて置く事で 接近 後退の切り替え直後にジャンプした様な動きになる
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