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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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716: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/10(木) 04:20:44.48 ID:Pv8ueUeg 中ボスの構造体を配列に入れて 複数作れる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/716
717: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/14(月) 05:10:31.56 ID:4kACRSO9 モチベ高揚のため脱線して 衛星軌道のデモを作る 取り敢えず画像を仕込んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/717
718: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/15(火) 09:25:52.10 ID:BZQ6RcG5 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/10/l/sss-2019-10-15-001.png 衛星軌道のデモを作った 後で動画をうpる 「画像」 ・惑星の画像を縦にループ加工する ・サイズは画面の縦横x2倍 ・縮小描画するので ドットを縦にx2倍拡大して置く ・メモリ節約の為 縦60ドットx16にファイル分割 「描画」 ・描画範囲の縦サイズ分 ライン毎にピクチャを用意 ・画面下端から上にx2からx0.5倍で 遠近感を付けてラインを描画 ・↓惑星の奥行きの丸味を付ける ・N^2 / MaxN + 100% で拡大率を指定 ・(N^2 / MaxN)^2 / MaxN で 画像の読み込み元ラインをずらして 描画先ピクチャへ送る ・円弧状の宇宙と大気を 手前に重ねて丸く見せる ・描画元をずらして衛星軌道上を移動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/718
719: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/18(金) 14:44:27.03 ID:jdY4UHlE https://www.youtube.com/watch?v=zKnkQwoaelo >>718 の動いてる所 16ビット時代によく使われていた 円弧で半分隠してスクロールさせるだけ のとは違って、これには球面パースが付いている 「だから何?」って言う人はゲームとか 無理して作らないで遊んでればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/719
720: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/10/18(金) 14:51:52.42 ID:jdY4UHlE ボスのイベントのエディタ配置を決めて 自弾の当たり判定をコピペして準備した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/720
721: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/19(土) 04:44:19.12 ID:Uuy+5Vor 「音量とパンを変数指定させる方法」 ・音量を小さく設定して 鳴らすイベントを用意 ・大きくする時は↑を連続で呼ぶ やり過ぎるとビブラートみたくなるけど 爆発音とかノイズっぽいのならイケる パンも左右別々に鳴らすイベントを 連続で呼べば良い L, LR, R, LL, LLRR, RR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/721
722: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/10/19(土) 12:42:34.24 ID:Uuy+5Vor SEの音量とパンを実装した SE処理を呼ぶ時に変数へ 音量とパンの値を入れて渡す 再生後に自動でデフォルト値に戻るので 今迄の呼び出しコードは書き換えなくて良い 基準の音量を70%にして x2回同時再生で大体100%相当になった (指定できるなら75%が良いのかも) L <- LR -> R だとセンターだけ煩いので 下記の様にした 音量:50 LL <- LR -> RR 音量:100 LLLL <- LLRR -> RRRR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/722
723: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/19(土) 13:58:04.21 ID:Uuy+5Vor 音量とパンがデフォルト値の時は SE合成無し版の処理を呼ぶ様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/723
724: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/19(土) 14:10:34.29 ID:Uuy+5Vor >>723 細かい設定はSEコマンドの中で 既に個別に指定して有るので 殆んどの呼び出しはデフォルトになるし 処理は出来るだけ軽い方が良いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/724
725: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/19(土) 14:38:43.14 ID:Uuy+5Vor メニューのコンフィグに スピーカー・テストを追加した ・音量:100 デフォルト -> 左 -> 中央 -> 右 ・音量: 50 デフォルト -> 左 -> 中央 -> 右 の順に同じSEを鳴らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/725
726: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/22(火) 09:50:04.06 ID:c34HWZB3 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/10/l/sss-2019-10-22-001.png タイトル画面を作った ロゴはローディング中のデモにも使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/726
727: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/10/24(木) 12:44:17.02 ID:nQOAvDdQ https://osdn.net/projects/lnl/releases/p16449 ソース読まないと解った感じがしない人向けに パッケージを公開しました。 RPG Maker 2003を持ってればプレイも出来るはずです。 ソース・コードはBSDライセンスにしますので 煮るなり焼くなり好きにして下さい。 ソース以外はそれぞれの作者に著作権が有ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/727
728: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/24(木) 12:48:05.92 ID:nQOAvDdQ >>727 たまに更新します。 質問はwiki,twitter,5chでどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/728
729: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/29(火) 01:07:46.15 ID:hilSXyp0 黒/白のピクチャ描画処理を作った ローディング中の画面書き換えを隠すのに使う ゲートのデモに入る時にフェードインさせた 虚数空間の終了で自機が画面奥へ飛び去る時に 自機の光跡が縮小していなかったのを修正した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/729
730: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/05(火) 02:07:17.59 ID:7+vdQ7wR 中ボス用の当たり判定を作った 当たるとボス全体が点滅する様にした 取り敢えずビームとレーザーだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/730
731: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/11/05(火) 02:19:15.53 ID:7+vdQ7wR ゲ制以外の方面で手を広げ過ぎて 色々中途半端になって来てるので 集中して一つずつこなす事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/731
732: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/05(火) 02:26:42.05 ID:7+vdQ7wR 作りたいサブ・ゲームが2つ増えたけど これを入れると来年末には間に合わないので もう一年延長戦になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 06:26:14.86 ID:wOxOROcj 年単位のプロジェクトかぁ お疲れ様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 09:51:14.08 ID:V/XLtja+ 応援してるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/734
735: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/11/10(日) 20:12:32.12 ID:E7AyrBA7 レーザーの当たり半径が小さいのを修正 ボスのループの外でボスの半径を 参照していたのでイテレータが 何処か変な所を指していたミス 一晩寝て起きたら速攻で直るバグだし コピペ・コーディングする時は 大体元のコードにあんまり考えずに 付け加えた部分が問題を起こす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/735
736: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/10(日) 21:30:10.11 ID:E7AyrBA7 >>733 プログラミングと言うものを 始めた頃からずっと 数か月周期のやる気の波が有って 引き潮の間は放置して 他の事に集中するのだけど 今回はスレ乗っ取りの手前も有って 2年くらい持続させてます ちょと息切れしててるね 「アスペ=ゲーム作れる人 定型=作れない人」スレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409165402/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/736
737: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/10(日) 21:35:33.75 ID:E7AyrBA7 >>734 ほんに、おおきに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 04:14:10.89 ID:nV8Lf7ly ツクールで作ってんの? ツクールで扱う言語はCですかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/738
739: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/12(火) 22:12:56.27 ID:RVrN6ozE プラズマとボスの当たり判定を作った ビームとプラズマのZ軸の二分探索に バグが隠れてたのがHPが多いボスで 明らかになったので直しとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/739
740: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/12(火) 22:16:07.93 ID:RVrN6ozE >>734 みんなに元気いっぱい貰ったので頑張るぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/740
741: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/12(火) 22:34:30.98 ID:RVrN6ozE >>738 ツクール2003はGUIで1行ずつ組み立てる 専用のスクリプト言語を使う アセンブラライク x BASICな感じ Cより低レベルな処理をしている様な気分だけど スクリプトなので高級言語と言う感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 20:56:25.83 ID:8c1rupru さすがにBASICって言うならウディタくらいの自由度がないと無理がないかw ExcelのVBAで無理やりテトリス作ってるのが近いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/742
743: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/13(水) 23:32:07.40 ID:ji5Jy4vZ >>742 8/16bit時代のBASICよりは自由度に溢れてるぞ ニコ動はオワコンかも知れんが ニコフェスで職人wとか謎の技術wって 弾幕貼られるのを目指してはいる まぁ現実は鳴かず飛ばずじゃろう ブログに日に3人もアクセス有れば燃料として十分だし モチベの燃費については良い性格してると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 23:42:22.63 ID:8c1rupru 俺も2003で謎技術やってたからわかるw DBの存在や変数操作のやりやすさ、何より同じことやっても軽いってので俺はウディタに移行したが応援してるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/744
745: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/11/14(木) 00:09:12.31 ID:70NUJQGt おぅ!お互い頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/745
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