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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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639: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 18:18:43.26 ID:E+mWS4dl >>638 ミサイルが必要な依頼を受けた状態で ミサイルを合成する為の資源を 採掘できないと詰むので、別けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/639
640: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 19:03:29.99 ID:E+mWS4dl Wikiに「テストプレイ」って書いたら デバカークレクレと勘違いするし 「アルファ版」と書くと「OBあくしろ!(エタれ!)」 とかうるさいので「進捗版」と書き直して置いた この板が本来何の目的で存在してるか 少しは思いを巡らしてみて欲しいものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 08:56:08.32 ID:+Ekk0FxN お、頑張ってますな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/641
642: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 12:58:13.56 ID:7aMy6Tf6 >>641 おうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/642
643: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 14:53:01.01 ID:7aMy6Tf6 自動航行用のターゲット・マーカーの画像を作った 四角いカーソルと重なっても見分けられる様に 十字マークにして上に「AUTO」の文字を入れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/643
644: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 19:31:26.48 ID:7aMy6Tf6 メニューからターゲット・マーカーを マップ上に打てる様にした トグルでOn/Off出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/644
645: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/27(土) 23:21:34.54 ID:7aMy6Tf6 カーソル下のイベントIDを調べて ターゲット・マーカーだったらトグルOn/Offして イベントが無ければ、そこへマーカーを打つ様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/645
646: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 14:50:22.78 ID:qdJig/vm マーキングした惑星まで自動航行できる様にした ・目標がY-Z平面に乗る様にローリング ・目標がX-Z平面に乗る様にピッチ上げ下げ ・速度を上げる カクカクした動きになら無い様に 目標が遠ければ速く動いて、近ければゆっくり 誤差の範囲内なら止める様に調整した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/646
647: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 22:19:11.44 ID:qdJig/vm 自動航行で直接速度を操作せずに キー入力で間接的に扱う様にした 機体を制御するので無く 操縦桿を操作するイメージ 手動操作と処理を共有できる ロール/ピッチを操作したらブレーキ しなければアクセルを掛ける様にした 明後日を向いていたら一旦停止させるのと 接近して微調整が増えると微速前進になって 惑星が大きく見える等の効果が有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/647
648: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 22:25:04.54 ID:qdJig/vm イベント同士は重ねられない様なので ターゲット・マーカーをイベントでは無く ピクチャとして扱う様に仕様変更した マーカーが邪魔で自機が目的のマスに 入れないと言う…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/648
649: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/28(日) 23:16:44.08 ID:qdJig/vm 自動航行で目標のマスに入ると 惑星を正面に生成できる様にしたけど 高速で突っ込むから 微速によるスケール感が出ないので 設定フラグでオミットして置いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:22:03.98 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/jWLClUC.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/650
651: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/30(火) 19:27:25.11 ID:VtSdPRWi 恒星系での起動シーケンスの演出を作った 1.真っ暗なコクピットに宇宙だけ見える 2.コクピットの輪郭線が浮かび上がる 3.コクピットがフェードインしながら 4.計器類が点灯して行く 普通の描画処理の中で、黒塗りと輪郭線の コクピットを透明度を変えながら描画する 輪郭線の画像はGIMPのラプラス・フィルタで生成 計器類の点灯処理は以前作ったもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/651
652: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/31(水) 21:55:42.56 ID:QEwp7zIe 恒星系の星間通路ステーションを作った 入港すると宇宙港のメニューが出る 出撃と探索の選択肢だけ 通路のものに置き換わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/652
653: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/01(木) 23:31:06.16 ID:99cR1ORk シナリオ用の背景イラストを見繕った 色々探して結局、前から目を付けていた 素材屋さんから、まとめてダウンロードした 素材サイトは油断してると、閉鎖して それっきりになったりするので 手に入る内に落として置く様にしている 素材を使うかどうかは、集める時では無く 使う時に決める ネタとかもそうだけど、創作は大体 取り敢えず必要そうなものを全部盛ってから 余分なものを削ぎ落として行くのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/653
654: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/02(金) 06:46:47.34 ID:FXOZ1yTo 恒星系のワープを実装した 「危険度の判定」 ・dx = 絶対値(目的地X - 自機X) ・dz = 絶対値(目的地Z - 自機Z) ・ワープ・レベル = (dx + dz) / ワープ性能 ・ワープ・レベル < 1 なら 安全 ・ワープ・レベル < 2 なら 危険 ・ワープ・レベル < 3 なら 致命的 ・ワープ・レベル >= 3 なら ワープ不能 「ワープ処理」 ・距離に応じて危険度を判定して メッセージを表示後、ワープするか確認する ・Yes ならワープ・フラグを立てる ・恒星系のメイン・ループでフラグを見て ワープのデモを開始する ・ワープ・アウトしたら、自機を目的地へ移動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/02(金) 16:09:09.66 ID:gRE7sawW 見てるから開発中の画像も載せてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/655
656: 名前は開発中のものです。 [sa] 2019/08/03(土) 02:44:04.45 ID:LMMPcpms >>653 プログラム言語なにで作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/03(土) 10:49:25.47 ID:MqqnrY9w http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-006.png >>651 起動シーケンスの演出 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-001.png >>604 >>610 >>613 方角マーカーと太陽の描画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/657
658: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/03(土) 10:49:47.84 ID:MqqnrY9w http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-002.png http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-003.png >>617-618 >>652 地球と星間通路ステーション http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-004.png http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-03-005.png >>600 >>643-649 >>611-612 >>633-634 マップは右から迫り出して来る マップ画像中央の木星の周りの左から 黄色十字の上に赤色AUTOが、自動航行のターゲット 緑の宇宙船が自機で、上に赤逆三角が付いてる 白い枠がカーソル 森と草原のマップチップで 惑星の軌道を描いてるけど 後で消すので気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/658
659: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/03(土) 11:04:59.21 ID:MqqnrY9w >>655 うpローダの類を使いたく無かったので 画像ほとんど上げて来なかったけど 一日の作業が終わる度に ドーズから Linux に戻る事にしたので解決 9月まではマップ大量生産だけど そこからボスラッシュなので 観れるSSが撮れるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/659
660: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/03(土) 11:17:21.50 ID:MqqnrY9w >>656 スチーム版 RPGツクール2003なので 言語とかスクリプトは無し 日本語表示できないから どうするか困ってる ユーザパッチが有るにはあるけど 魔改造すぎて互換性が怪しいし まさかローマ字って訳にも行かんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/660
661: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/06(火) 07:15:29.88 ID:V6t3ONFC ワープ中のマップ・メニューに制限を設けた 自動航行とワープはエラー・メッセージを出して 使え無い様にした 自前でカーソル(PC)を動かすと ワンテンポ遅れて、ツクールのシステム側も PCを移動させて来るので 十字キーを押してい無い時は 移動中止コマンドを呼んで置く様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/661
662: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/06(火) 08:57:28.14 ID:V6t3ONFC ワープ中の敵とのエンカ処理を作った ワープ・レベルに応じた確率で 虚数空間のサブ・ゲームを始める ワープ発動で燃料を消費する様にした 燃料が足りなければ、エラーを出して中止する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/662
663: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 10:38:09.62 ID:ZRuoJdFq 星間通路、虚数空間、ビル街、白兵戦の メニューを作った シーン遷移によって、システムのメニューを呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/663
664: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 10:51:00.16 ID:ZRuoJdFq F-2003でスタート・ダッシュに 成功したらSEを鳴らす様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/664
665: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 14:31:27.00 ID:ZRuoJdFq F-2003のメニューを作った ・メニューを閉じてレースを続ける ・ランキング(仮のスタブ) ・レースのリトライ ・リタイアして宇宙港に戻る サブ・ゲームを切り替えた後 元の恒星系に戻って来れる様になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/665
666: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/07(水) 15:48:10.63 ID:ZRuoJdFq サブ・ゲームの切り替え手順 1. メニュー以外のピクチャを削除する 2. シーンを切り替える 3. リセット・フラグを立てる 4. シーンによってメイン処理が切り替わる 5. メイン処理でフラグを見てリセット シーン遷移は、シーン毎のフラグを用意して 立っているフラグを見て分岐する事で切り替わる 例えば、恒星系でマップを開く場合は 1. 恒星系のシーン・フラグが立っている状態で 2. マップ・フラグとオープン・フラグを立てる 3. マップを開いたら、オープン・フラグを伏せて マップ中フラグを立てる 4. キャンセルしたら、マップ中フラグを伏せて クローズ・フラグを立てる 5. 閉じたらクローズ・フラグと マップ・フラグを伏せる 6. 恒星系のシーンに戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/666
667: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 04:51:11.41 ID:Ou4EDymF レティクル・パネルをコクピット画像から 切り離して、半透明にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/667
668: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/08(木) 05:28:49.45 ID:Ou4EDymF FPSのHUDの弾数のマガジン弾数をオミットして 装弾数と残弾合計だけ表示するフラグを用意した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/668
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