[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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614: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/15(月)05:56 ID:DsOJD58q(2/2) AAS
他の計算法だと、前進とローリングしまくった後で
「さぁ太陽は何処へ置いたらいいでしょう?」
とか言われても正直分からない
615: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/16(火)15:19 ID:Czip+KLl(1) AAS
方角マーカーの北だけ赤色にした
文字を認識している余裕が無くても
色で判別できる
簡単な事だけど、UIとして必要な機能だと思う
616: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/17(水)14:10 ID:g/YoM5UE(1/2) AAS
恒星系サブ・ゲームの惑星の描画を作った
普通にピッチ・ロールの回転と
Z方向の移動をした後
X,YをZで割り算して描画するだけ
レーダーに惑星も描画する様にした
ドットの色を赤い敵、白い敵以外の他に
水色の惑星を追加した
617(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/17(水)16:49 ID:g/YoM5UE(2/2) AAS
マップ上の惑星が有るマスに入ったら
惑星のオブジェクトを生成する様にした
惑星のデータは1つだけ有って
それを使いまわす
マップの地形データを見て
各惑星に切り替える
618(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/18(木)19:52 ID:6N0bN9wp(1) AAS
恒星系で惑星にぶつかると
宇宙港に入港できる様にした
衝突判定用の半径のrx, ryは固定
rzは自機の速度にした
こうすると自機の速度によるすり抜け防止と
ギリギリまで近づいた時に惑星のスケール感が出せる
港内の処理は後で作る
出港すると南極上空で裏返し
(惑星がコクピット上側)になる様にした
619: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/19(金)18:40 ID:Bw7/8cOo(1/2) AAS
太陽を惑星としても描画できる様にした
太陽:恒星系の何処に居ても見える
マップのY座標を無視する
惑星:惑星のマスに入ると現れる
移動やローリングで全天を動く
太陽のマスに入ると太陽オブジェクトを
非表示にして、惑星オブジェクトに
移動・描画を肩代わりさせる
620: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/19(金)19:07 ID:Bw7/8cOo(2/2) AAS
自機が太陽にぶつかったら
爆発してゲームオーバーになる様にした
これで恒星系内の移動は出来た
621: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/22(月)15:03 ID:OK/nm4WR(1/5) AAS
マップ・メニューのスケルトンを作った
マップを開いている状態で
決定キーを押すと開く
+マップ・メニュー
+情報
+調べる
+ミッション
+一般メニュー(ツクールのメニュー)
+アクション
+自動航行
+ワープ
+その他
+終了
取り敢えず、今はこれだけ
622: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/22(月)20:32 ID:OK/nm4WR(2/5) AAS
マップ・メニューを整理した
天体を「調べる」のに、キーを押す回数が多過ぎた
「情報」を取っ払って
「調べる」をトップに持って来て
「ミッション」は「その他」の下に入れた
623(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/07/22(月)21:45 ID:OK/nm4WR(3/5) AAS
RPGツクール2003用3DシューティングRPG
「スペースSSS」がブラウザ上でテスト・プレイ出来る様になりました。
ダウンロードもインストールも要りません。
操作方法を良く読んでからプレイして下さい。
7つのサブ・ゲームから選んでテスト出来ます。
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
624: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/22(月)21:50 ID:OK/nm4WR(4/5) AAS
>>623
夏なんで宣伝
七つ目のサブ・ゲームは夏休み中に
メニューが出来てからテスト公開する
>>60 から乗っ取りな
625: 2019/07/22(月)21:51 ID:OK/nm4WR(5/5) AAS
age
626: 2019/07/23(火)03:51 ID:TY4C7UqP(1/3) AAS
センスねーなあ。
そんだけあってもどれも遊ぶ気が湧かんわ
ゲームのシステム自体がしょぼくても、
グラフィックで誤魔化すくらいしろや
システムも気を惹かない、グラフィックも気を惹かない
それで誰が試遊するんじゃ、
テストプレイヤーで雇われてるわけでもないのに。
627: 2019/07/23(火)04:09 ID:TY4C7UqP(2/3) AAS
あと、どうでもいいけど
お前のブログに貼ってるゲーム紹介の動画な、
どれもBGMがデカいんだよ。
耳がいかれてんのか?
例えば、クリア動画だの、ゲーム実況だのの動画を観ながら
自分の心地よい音量にPCやyoutubeのボリュームレバーをいじって合わせた後に、
そのままお前のゲーム紹介の動画に飛んでみろよ。
音がうるせーだろ?耳が痛くて聴いてられないだろ?
ならその時に自分が音量下げればいいじゃんってな、
いちいちお前の動画を視聴するときだけ音量いじる気にならんわけよ、
みんな。わかるか?
で、BGMが五月蝿いから、誰もお前のゲーム動画をずっと観る気にもならんわけよ。
で、そーいうところにもお前のセンスってのが出てるんだよ。わかるか?
センスの無さが。
動画を観る側、ゲームを遊ぶ側に立ってモノを考える
そんな気遣いもできないところで
如何にお前が人生でモテてることなく生きてきた人間だってことが
わかるわけよ。
628: 2019/07/23(火)04:10 ID:TY4C7UqP(3/3) AAS
ゲーム作る前に、てめーの汚いブログのフォーマットを
整理しろや、ほんま見辛いわ。
そりゃ人が来ないわけだ。
つか、覗いてもそれじゃ皆すぐ閉じるって。
629: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/23(火)12:31 ID:iMz6M32k(1/2) AAS
早速イキのいいのが来てるし
夏真っ盛りですね
630: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/23(火)17:41 ID:iMz6M32k(2/2) AAS
宇宙港メニューのスケルトンを作った
ここを拠点に、酒場で依頼を受けたり
アイテム買ったり、惑星に降下したり出来る
メニューとか画コンテなんかの
並べ替えしながら考えるやつは
KJ法が使える
631: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/25(木)20:36 ID:9uFEzgMM(1/2) AAS
宇宙港メニューに出入り出来る様にした
惑星に衝突したら入って
メニューから「出港」を選ぶと出られる
ループの中に選択肢が有って
選ぶと子メニューを呼んで
キャンセルするか、終了フラグが
立っていたら、ループから抜ける
「出港」を選んだら、終了フラグを立てる
632: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/25(木)20:47 ID:9uFEzgMM(2/2) AAS
メニューからマップを開ける様にした
・「恒星系からマップを呼んだ時」
イベントをパラレルにして
ツクールのシステムに移動を任せる
・「宇宙港メニューから呼んだ時」
自前で移動させる
PCの座標を直接指定すると
画面遷移のエフェクトが出て仕舞うので
移動ルートを指定して、1歩ずつ動かす
ツクールは初めてだし
この辺は手探りでやってるので
もう少しリファクタリングが必要っぽい
633(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)00:06 ID:E+mWS4dl(1/8) AAS
マップのOnで、PCとカーソルを表示
マップのOffで、非表示にした
カーソルを表示する為に専用のPCを
使うのを止めて、マップを表示する時だけ
先頭のPCの画像をカーソルに挿げ替える様に
仕様変更
634(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)00:43 ID:E+mWS4dl(2/8) AAS
マップでカーソルを中心にスクロールさせる為に
下記のような仕様にした
表示上のカーソル → 中身はPC
表示上の自機 → 中身はイベントNPC
635: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)14:16 ID:E+mWS4dl(3/8) AAS
ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した
カーソルの移動処理を自前でやって
イベントをパラレルにするのも止めた
636: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)14:25 ID:E+mWS4dl(4/8) AAS
カーソルの斜め移動を実装した
637: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)16:37 ID:E+mWS4dl(5/8) AAS
アイテム・ショップと燃料補給所を作った
宇宙港メニューから装備の売買と
燃料補給&修理が出来る
ツクールのシステムのショップと宿屋を
利用してるけど
補給所は自前で作った方が良いかも
638(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)18:06 ID:E+mWS4dl(6/8) AAS
宇宙港メニューから各サブ・ゲームを
開始できる様にした
目的に応じて、メニュー項目を
戦闘と探索の二つに分けた
同じサブ・ゲームでも
依頼やミッションの時と資源採掘の時で
初期条件を変える
639: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)18:18 ID:E+mWS4dl(7/8) AAS
>>638
ミサイルが必要な依頼を受けた状態で
ミサイルを合成する為の資源を
採掘できないと詰むので、別けた
640: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/26(金)19:03 ID:E+mWS4dl(8/8) AAS
Wikiに「テストプレイ」って書いたら
デバカークレクレと勘違いするし
「アルファ版」と書くと「OBあくしろ!(エタれ!)」
とかうるさいので「進捗版」と書き直して置いた
この板が本来何の目的で存在してるか
少しは思いを巡らしてみて欲しいものだな
641(1): 2019/07/27(土)08:56 ID:+Ekk0FxN(1) AAS
お、頑張ってますな。
642: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)12:58 ID:7aMy6Tf6(1/4) AAS
>>641
おうよ
643: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)14:53 ID:7aMy6Tf6(2/4) AAS
自動航行用のターゲット・マーカーの画像を作った
四角いカーソルと重なっても見分けられる様に
十字マークにして上に「AUTO」の文字を入れた
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