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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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608: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/07/06(土) 07:09:57.02 ID:D8dWrhK9 >>605 フロストパンクの配信、多分ここにリンク出るはず https://www.youtube.com/user/bowkenken2/videos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/608
609: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/07/06(土) 08:29:57.98 ID:D8dWrhK9 【Frostpunk】十数時間!耐久実況【サバイバルRTS】 午前9:00からYouTubeライブで 街運営サバイバルRTS「フロストパンク」の 耐久実況やります(開場は8:45頃) 10分休憩数回はさんで十数時間かけて エンディングまでノンストップの予定 https://www.youtube.com/watch?v=gXtVAvNBh0g http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/609
610: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/10(水) 00:26:37.67 ID:0anDbpiQ 方角マーカーにサブ・マーカーを付け加えた 東西上下のマーカーの周りに 北を示す小さいサブ・マーカーが付いて回る 北南だけは上の方角 ・DX = 北のX - マーカーX ・DY = 北のY - マーカーY ・DXの絶対値 >= DYの絶対値 なら サブ・マーカーX = 半径 * DXの符号 サブ・マーカーY = 半径 * DY / DXの絶対値 ・DXの絶対値 < DYの絶対値 なら サブ・マーカーX = 半径 * DX / DYの絶対値 サブ・マーカーY = 半径 * DYの符号 ・マーカーの座標 + サブ・マーカーの座標に描画 サブ・マーカーの座標からatan2で角度を求めて sin/cosで回転とかやるとツクール2003では 重いので、この様にした 軌道が同心円で無く正方形になるが 2.5Dゲーでは、そう言うの気にしたらダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/610
611: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/11(木) 10:28:03.58 ID:k6+dcJz1 マップ上の自機の描画を作った カーソルの移動や描画にツクールのPCを使って 自機はツクールのイベント(NPC)で表す カーソルはマップを自由に移動させて 自機は恒星系のサブ・ゲーム中で 前進した方角に応じて移動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/611
612: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/12(金) 06:57:42.46 ID:w/+TwDHB マップ上の自機の移動を作った ・自機座標のバックアップを取る ・X速度 = 速度 * 東マーカーのZ率 * 自機の速度率 ・Z速度 = 速度 * 南マーカーのZ率 * 自機の速度率 ・ローカル座標 += X,Z速度 ・ローカル座標 >= 閾値 なら ローカル座標 -= 閾値 マップ座標 ±= 1 ・マップ座標の地形が通行不可なら 自機座標をバックアップに戻す ・移動したなら 自機のイベントをマップ座標に移動 東マーカーがコクピット正面に 近ければ近い程、マップ上を東に進み 後背側に有れば西に進む 南マーカーも同様に南東に進む 上下方向のY移動はマップには影響が無い 空間が無限ループしているイメージ ローカル座標に速度を溜めて行って 閾値を越えたら、マップ座標を1つ分動かす 以上を毎フレーム繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/612
613: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/15(月) 05:42:04.71 ID:DsOJD58q 恒星系のサブ・ゲームで太陽を描画させた ・X,Z = 太陽のマップ座標 - 自機のマップ座標 ・X,Z -= 自機のローカル座標 ・座標1 = Z * 南マーカーの座標 / マップ半径 ・座標2 = X * 東マーカーの座標 / マップ半径 ・太陽の座標 = 座標1 + 座標2 自機から見たマップ上の太陽の相対座標を 一旦XとZの成分に分けて 南と東マーカーのベクトルに 割合として掛け算して そのベクトルを合成して 太陽の座標を求める様にした ワールド座標系の太陽を 自由にローリングした自機のローカル座標系に 座標変換するとか、そのままやると重いので この様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/613
614: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/15(月) 05:56:19.24 ID:DsOJD58q 他の計算法だと、前進とローリングしまくった後で 「さぁ太陽は何処へ置いたらいいでしょう?」 とか言われても正直分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/614
615: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/16(火) 15:19:05.78 ID:Czip+KLl 方角マーカーの北だけ赤色にした 文字を認識している余裕が無くても 色で判別できる 簡単な事だけど、UIとして必要な機能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/615
616: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/17(水) 14:10:36.77 ID:g/YoM5UE 恒星系サブ・ゲームの惑星の描画を作った 普通にピッチ・ロールの回転と Z方向の移動をした後 X,YをZで割り算して描画するだけ レーダーに惑星も描画する様にした ドットの色を赤い敵、白い敵以外の他に 水色の惑星を追加した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/616
617: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/17(水) 16:49:01.43 ID:g/YoM5UE マップ上の惑星が有るマスに入ったら 惑星のオブジェクトを生成する様にした 惑星のデータは1つだけ有って それを使いまわす マップの地形データを見て 各惑星に切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/617
618: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/18(木) 19:52:42.83 ID:6N0bN9wp 恒星系で惑星にぶつかると 宇宙港に入港できる様にした 衝突判定用の半径のrx, ryは固定 rzは自機の速度にした こうすると自機の速度によるすり抜け防止と ギリギリまで近づいた時に惑星のスケール感が出せる 港内の処理は後で作る 出港すると南極上空で裏返し (惑星がコクピット上側)になる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/618
619: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/19(金) 18:40:05.94 ID:Bw7/8cOo 太陽を惑星としても描画できる様にした 太陽:恒星系の何処に居ても見える マップのY座標を無視する 惑星:惑星のマスに入ると現れる 移動やローリングで全天を動く 太陽のマスに入ると太陽オブジェクトを 非表示にして、惑星オブジェクトに 移動・描画を肩代わりさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/619
620: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/19(金) 19:07:51.20 ID:Bw7/8cOo 自機が太陽にぶつかったら 爆発してゲームオーバーになる様にした これで恒星系内の移動は出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/620
621: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/22(月) 15:03:58.85 ID:OK/nm4WR マップ・メニューのスケルトンを作った マップを開いている状態で 決定キーを押すと開く +マップ・メニュー +情報 +調べる +ミッション +一般メニュー(ツクールのメニュー) +アクション +自動航行 +ワープ +その他 +終了 取り敢えず、今はこれだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/621
622: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/22(月) 20:32:15.93 ID:OK/nm4WR マップ・メニューを整理した 天体を「調べる」のに、キーを押す回数が多過ぎた 「情報」を取っ払って 「調べる」をトップに持って来て 「ミッション」は「その他」の下に入れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/622
623: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/07/22(月) 21:45:48.32 ID:OK/nm4WR RPGツクール2003用3DシューティングRPG 「スペースSSS」がブラウザ上でテスト・プレイ出来る様になりました。 ダウンロードもインストールも要りません。 操作方法を良く読んでからプレイして下さい。 7つのサブ・ゲームから選んでテスト出来ます。 http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/623
624: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/22(月) 21:50:23.24 ID:OK/nm4WR >>623 夏なんで宣伝 七つ目のサブ・ゲームは夏休み中に メニューが出来てからテスト公開する >>60 から乗っ取りな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/22(月) 21:51:25.95 ID:OK/nm4WR age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 03:51:54.06 ID:TY4C7UqP センスねーなあ。 そんだけあってもどれも遊ぶ気が湧かんわ ゲームのシステム自体がしょぼくても、 グラフィックで誤魔化すくらいしろや システムも気を惹かない、グラフィックも気を惹かない それで誰が試遊するんじゃ、 テストプレイヤーで雇われてるわけでもないのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 04:09:52.44 ID:TY4C7UqP あと、どうでもいいけど お前のブログに貼ってるゲーム紹介の動画な、 どれもBGMがデカいんだよ。 耳がいかれてんのか? 例えば、クリア動画だの、ゲーム実況だのの動画を観ながら 自分の心地よい音量にPCやyoutubeのボリュームレバーをいじって合わせた後に、 そのままお前のゲーム紹介の動画に飛んでみろよ。 音がうるせーだろ?耳が痛くて聴いてられないだろ? ならその時に自分が音量下げればいいじゃんってな、 いちいちお前の動画を視聴するときだけ音量いじる気にならんわけよ、 みんな。わかるか? で、BGMが五月蝿いから、誰もお前のゲーム動画をずっと観る気にもならんわけよ。 で、そーいうところにもお前のセンスってのが出てるんだよ。わかるか? センスの無さが。 動画を観る側、ゲームを遊ぶ側に立ってモノを考える そんな気遣いもできないところで 如何にお前が人生でモテてることなく生きてきた人間だってことが わかるわけよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/23(火) 04:10:56.67 ID:TY4C7UqP ゲーム作る前に、てめーの汚いブログのフォーマットを 整理しろや、ほんま見辛いわ。 そりゃ人が来ないわけだ。 つか、覗いてもそれじゃ皆すぐ閉じるって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/628
629: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/23(火) 12:31:54.43 ID:iMz6M32k 早速イキのいいのが来てるし 夏真っ盛りですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/629
630: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/23(火) 17:41:45.12 ID:iMz6M32k 宇宙港メニューのスケルトンを作った ここを拠点に、酒場で依頼を受けたり アイテム買ったり、惑星に降下したり出来る メニューとか画コンテなんかの 並べ替えしながら考えるやつは KJ法が使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/630
631: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/25(木) 20:36:44.28 ID:9uFEzgMM 宇宙港メニューに出入り出来る様にした 惑星に衝突したら入って メニューから「出港」を選ぶと出られる ループの中に選択肢が有って 選ぶと子メニューを呼んで キャンセルするか、終了フラグが 立っていたら、ループから抜ける 「出港」を選んだら、終了フラグを立てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/631
632: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/25(木) 20:47:08.54 ID:9uFEzgMM メニューからマップを開ける様にした ・「恒星系からマップを呼んだ時」 イベントをパラレルにして ツクールのシステムに移動を任せる ・「宇宙港メニューから呼んだ時」 自前で移動させる PCの座標を直接指定すると 画面遷移のエフェクトが出て仕舞うので 移動ルートを指定して、1歩ずつ動かす ツクールは初めてだし この辺は手探りでやってるので もう少しリファクタリングが必要っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/632
633: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 00:06:16.15 ID:E+mWS4dl マップのOnで、PCとカーソルを表示 マップのOffで、非表示にした カーソルを表示する為に専用のPCを 使うのを止めて、マップを表示する時だけ 先頭のPCの画像をカーソルに挿げ替える様に 仕様変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/633
634: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 00:43:42.15 ID:E+mWS4dl マップでカーソルを中心にスクロールさせる為に 下記のような仕様にした 表示上のカーソル → 中身はPC 表示上の自機 → 中身はイベントNPC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/634
635: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 14:16:56.33 ID:E+mWS4dl ゲーム中のマップと港のマップの処理を統合した カーソルの移動処理を自前でやって イベントをパラレルにするのも止めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/635
636: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 14:25:49.96 ID:E+mWS4dl カーソルの斜め移動を実装した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/636
637: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/07/26(金) 16:37:32.40 ID:E+mWS4dl アイテム・ショップと燃料補給所を作った 宇宙港メニューから装備の売買と 燃料補給&修理が出来る ツクールのシステムのショップと宿屋を 利用してるけど 補給所は自前で作った方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/637
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