[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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600(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/29(土)07:58 ID:jHgSl3zW(1) AAS
マップ・ウィンドウの描画を作った
背景をマップ・サイズより小さくして
自動的に多重スクロールする様にさせた
デフォルトのメニュー・キーを押しても
メニューを開かない設定にして置いて
マップ上でキーを押したら
コマンドを呼んで、開く様にした
601: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/30(日)09:34 ID:fASR2VIM(1/2) AAS
マップ上に太陽と惑星を配置した
1. 3D描画用の惑星をタイル・サイズに縮小
2. 公転軌道の輪をタイルで描く
3. 軌道の上に惑星を配置
4. 軌道の輪を消す
内惑星より外惑星の方が軌道半径が大きいが
そのままだとマップが大きくスカスカになるので
半径を詰めて、外惑星の角度を離して配置する事で
距離感を出した
602: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/06/30(日)17:08 ID:fASR2VIM(2/2) AAS
マップのカーソルを作った
画像は適当にでっち上げ
パーティの先頭キャラをカーソルにして
歩行グラとして動作させる
603: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/01(月)05:47 ID:hbSVcI0Q(1) AAS
恒星系の方角マーカーの画像を作って
イベントのテンプレを用意した
604(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/02(火)04:51 ID:eXfLjSPN(1) AAS
恒星系の方角マーカーを作った
コクピットの外の宇宙に文字を描画して
東西南北上下の方角を示す
これの座標を基準にして
自機がマップ上を移動するのにも使う
605(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/04(木)22:36 ID:8u3hWKTf(1) AAS
スレチ失礼でちょっと宣伝
7/6土曜日午前9:00からYouTubeライブで
街運営サバイバルRTS「フロストパンク」
の耐久実況やります(開場は8:45頃)
10分休憩数回はさんで16時間前後かけて
エンディングまでノンストップの予定
URLリンクは当日朝に貼ります
606(1): 2019/07/05(金)03:59 ID:I51+Ba7l(1) AAS
初めてきたんだけどウディタのRPGはもうやってないのかな?
ツクール2003でこんだけ3D組めるんだったらウディタどころかUnityで組んだ方が早いんじゃないか?w
607: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/06(土)07:07 ID:D8dWrhK9(1/3) AAS
>>606
このスレは >>60 から乗っ取りしたので俺はイッチーとちゃうで
知り合いに「1000枚のスプライトはこう使う」
と手本を見せるためにやってるだけ
これが完成したら続編を UE4 + VR で作ろうと企んでる
608: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/06(土)07:09 ID:D8dWrhK9(2/3) AAS
>>605
フロストパンクの配信、多分ここにリンク出るはず
外部リンク:www.youtube.com
609: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/06(土)08:29 ID:D8dWrhK9(3/3) AAS
【Frostpunk】十数時間!耐久実況【サバイバルRTS】
午前9:00からYouTubeライブで
街運営サバイバルRTS「フロストパンク」の
耐久実況やります(開場は8:45頃)
10分休憩数回はさんで十数時間かけて
エンディングまでノンストップの予定
動画リンク[YouTube]
610(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/10(水)00:26 ID:0anDbpiQ(1) AAS
方角マーカーにサブ・マーカーを付け加えた
東西上下のマーカーの周りに
北を示す小さいサブ・マーカーが付いて回る
北南だけは上の方角
・DX = 北のX - マーカーX
・DY = 北のY - マーカーY
・DXの絶対値 >= DYの絶対値 なら
サブ・マーカーX = 半径 * DXの符号
サブ・マーカーY = 半径 * DY / DXの絶対値
・DXの絶対値 < DYの絶対値 なら
サブ・マーカーX = 半径 * DX / DYの絶対値
サブ・マーカーY = 半径 * DYの符号
・マーカーの座標 + サブ・マーカーの座標に描画
サブ・マーカーの座標からatan2で角度を求めて
sin/cosで回転とかやるとツクール2003では
重いので、この様にした
軌道が同心円で無く正方形になるが
2.5Dゲーでは、そう言うの気にしたらダメ
611(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/11(木)10:28 ID:k6+dcJz1(1) AAS
マップ上の自機の描画を作った
カーソルの移動や描画にツクールのPCを使って
自機はツクールのイベント(NPC)で表す
カーソルはマップを自由に移動させて
自機は恒星系のサブ・ゲーム中で
前進した方角に応じて移動する
612(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/12(金)06:57 ID:w/+TwDHB(1) AAS
マップ上の自機の移動を作った
・自機座標のバックアップを取る
・X速度 = 速度 * 東マーカーのZ率 * 自機の速度率
・Z速度 = 速度 * 南マーカーのZ率 * 自機の速度率
・ローカル座標 += X,Z速度
・ローカル座標 >= 閾値 なら
ローカル座標 -= 閾値
マップ座標 ±= 1
・マップ座標の地形が通行不可なら
自機座標をバックアップに戻す
・移動したなら
自機のイベントをマップ座標に移動
東マーカーがコクピット正面に
近ければ近い程、マップ上を東に進み
後背側に有れば西に進む
南マーカーも同様に南東に進む
上下方向のY移動はマップには影響が無い
空間が無限ループしているイメージ
ローカル座標に速度を溜めて行って
閾値を越えたら、マップ座標を1つ分動かす
以上を毎フレーム繰り返す
613(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/15(月)05:42 ID:DsOJD58q(1/2) AAS
恒星系のサブ・ゲームで太陽を描画させた
・X,Z = 太陽のマップ座標 - 自機のマップ座標
・X,Z -= 自機のローカル座標
・座標1 = Z * 南マーカーの座標 / マップ半径
・座標2 = X * 東マーカーの座標 / マップ半径
・太陽の座標 = 座標1 + 座標2
自機から見たマップ上の太陽の相対座標を
一旦XとZの成分に分けて
南と東マーカーのベクトルに
割合として掛け算して
そのベクトルを合成して
太陽の座標を求める様にした
ワールド座標系の太陽を
自由にローリングした自機のローカル座標系に
座標変換するとか、そのままやると重いので
この様にした
614: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/15(月)05:56 ID:DsOJD58q(2/2) AAS
他の計算法だと、前進とローリングしまくった後で
「さぁ太陽は何処へ置いたらいいでしょう?」
とか言われても正直分からない
615: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/16(火)15:19 ID:Czip+KLl(1) AAS
方角マーカーの北だけ赤色にした
文字を認識している余裕が無くても
色で判別できる
簡単な事だけど、UIとして必要な機能だと思う
616: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/17(水)14:10 ID:g/YoM5UE(1/2) AAS
恒星系サブ・ゲームの惑星の描画を作った
普通にピッチ・ロールの回転と
Z方向の移動をした後
X,YをZで割り算して描画するだけ
レーダーに惑星も描画する様にした
ドットの色を赤い敵、白い敵以外の他に
水色の惑星を追加した
617(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/17(水)16:49 ID:g/YoM5UE(2/2) AAS
マップ上の惑星が有るマスに入ったら
惑星のオブジェクトを生成する様にした
惑星のデータは1つだけ有って
それを使いまわす
マップの地形データを見て
各惑星に切り替える
618(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/18(木)19:52 ID:6N0bN9wp(1) AAS
恒星系で惑星にぶつかると
宇宙港に入港できる様にした
衝突判定用の半径のrx, ryは固定
rzは自機の速度にした
こうすると自機の速度によるすり抜け防止と
ギリギリまで近づいた時に惑星のスケール感が出せる
港内の処理は後で作る
出港すると南極上空で裏返し
(惑星がコクピット上側)になる様にした
619: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/19(金)18:40 ID:Bw7/8cOo(1/2) AAS
太陽を惑星としても描画できる様にした
太陽:恒星系の何処に居ても見える
マップのY座標を無視する
惑星:惑星のマスに入ると現れる
移動やローリングで全天を動く
太陽のマスに入ると太陽オブジェクトを
非表示にして、惑星オブジェクトに
移動・描画を肩代わりさせる
620: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/19(金)19:07 ID:Bw7/8cOo(2/2) AAS
自機が太陽にぶつかったら
爆発してゲームオーバーになる様にした
これで恒星系内の移動は出来た
621: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/22(月)15:03 ID:OK/nm4WR(1/5) AAS
マップ・メニューのスケルトンを作った
マップを開いている状態で
決定キーを押すと開く
+マップ・メニュー
+情報
+調べる
+ミッション
+一般メニュー(ツクールのメニュー)
+アクション
+自動航行
+ワープ
+その他
+終了
取り敢えず、今はこれだけ
622: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/22(月)20:32 ID:OK/nm4WR(2/5) AAS
マップ・メニューを整理した
天体を「調べる」のに、キーを押す回数が多過ぎた
「情報」を取っ払って
「調べる」をトップに持って来て
「ミッション」は「その他」の下に入れた
623(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/07/22(月)21:45 ID:OK/nm4WR(3/5) AAS
RPGツクール2003用3DシューティングRPG
「スペースSSS」がブラウザ上でテスト・プレイ出来る様になりました。
ダウンロードもインストールも要りません。
操作方法を良く読んでからプレイして下さい。
7つのサブ・ゲームから選んでテスト出来ます。
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
624: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/22(月)21:50 ID:OK/nm4WR(4/5) AAS
>>623
夏なんで宣伝
七つ目のサブ・ゲームは夏休み中に
メニューが出来てからテスト公開する
>>60 から乗っ取りな
625: 2019/07/22(月)21:51 ID:OK/nm4WR(5/5) AAS
age
626: 2019/07/23(火)03:51 ID:TY4C7UqP(1/3) AAS
センスねーなあ。
そんだけあってもどれも遊ぶ気が湧かんわ
ゲームのシステム自体がしょぼくても、
グラフィックで誤魔化すくらいしろや
システムも気を惹かない、グラフィックも気を惹かない
それで誰が試遊するんじゃ、
テストプレイヤーで雇われてるわけでもないのに。
627: 2019/07/23(火)04:09 ID:TY4C7UqP(2/3) AAS
あと、どうでもいいけど
お前のブログに貼ってるゲーム紹介の動画な、
どれもBGMがデカいんだよ。
耳がいかれてんのか?
例えば、クリア動画だの、ゲーム実況だのの動画を観ながら
自分の心地よい音量にPCやyoutubeのボリュームレバーをいじって合わせた後に、
そのままお前のゲーム紹介の動画に飛んでみろよ。
音がうるせーだろ?耳が痛くて聴いてられないだろ?
ならその時に自分が音量下げればいいじゃんってな、
いちいちお前の動画を視聴するときだけ音量いじる気にならんわけよ、
みんな。わかるか?
で、BGMが五月蝿いから、誰もお前のゲーム動画をずっと観る気にもならんわけよ。
で、そーいうところにもお前のセンスってのが出てるんだよ。わかるか?
センスの無さが。
動画を観る側、ゲームを遊ぶ側に立ってモノを考える
そんな気遣いもできないところで
如何にお前が人生でモテてることなく生きてきた人間だってことが
わかるわけよ。
628: 2019/07/23(火)04:10 ID:TY4C7UqP(3/3) AAS
ゲーム作る前に、てめーの汚いブログのフォーマットを
整理しろや、ほんま見辛いわ。
そりゃ人が来ないわけだ。
つか、覗いてもそれじゃ皆すぐ閉じるって。
629: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/23(火)12:31 ID:iMz6M32k(1/2) AAS
早速イキのいいのが来てるし
夏真っ盛りですね
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