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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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559: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/16(火) 20:11:34.11 ID:oNitq/wd >>558 エリアな。よく英語とローマ字打ち間違える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/559
560: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/16(火) 23:00:46.24 ID:oNitq/wd 出口に接触したら 次のエリアにマップが進む様にした スプライトのロード無しでマップを初期化する マップ・データを2x2の4区画に区切って 時計回りに1から4のエリアとしている エリア4をクリアしたら 取り敢えずタイトル画面に戻る リザルト画面はクエストを実装する時に作る これでFPSの白兵戦は大体終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/560
561: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/17(水) 18:54:12.28 ID:1eJW+mIp FPSのオブジェクトのソートを実装した 表示Z座標でバブル・ソートする 毎フレーム一定数分ずつ分割して処理するので ジワジワと前後関係が更新されて行く マップの外壁は常に一番遠いので 処理を省いて高速化した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/561
562: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/04/17(水) 22:21:03.42 ID:1eJW+mIp 「スペースSSS」のテストプレイ版を更新しました。 ウェブ・ブラウザでプレイ出来ます。 今回は FPS が一通り遊べる様になりました。 メニューの1番上の Default を選んで下さい。 http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/562
563: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/17(水) 22:40:53.75 ID:1eJW+mIp >>562 ゲーム速度を Celeron オンボに合わせてるので 後で設定メニューから高速版も選べる様にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/563
564: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/17(水) 23:46:07.30 ID:1eJW+mIp 安物のノートPCで制作始めて良かったワ Core i7に合わせてたらCeleronでゲームになら無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/564
565: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/22(月) 04:30:03.29 ID:BA41hZBT 今、込み入った作業やってるから もう暫く待っててな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/565
566: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/22(月) 21:37:14.58 ID:zxbPAiwB http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/04/l/F-2003-001.png 七つ目のサブ・ゲーム F-2003 の プロトタイプを作った 取り敢えず、スーファミの F-ZERO の ミュートシティっぽく出来た ギリでゲームが成立する位の処理の重さ 明日辺り、動画をうpる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/566
567: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/04/23(火) 16:13:35.21 ID:4N/tEkve https://www.youtube.com/watch?v=b4PyktnVbgM 「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #010 サブ・ゲーム「F-2003」のプロトタイプです。 各惑星で開かれる銀河レースで優勝をめざせ! http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?works http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/567
568: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/04/24(水) 05:19:07.90 ID:f1mw/H+I F-2003のコース外の当たり判定を作った FPSの判定とほぼ同じで、壁の代わりに マップ・データ上の海の部分と比較する ジャンプの着地失敗などで コースを大幅にはみ出すと 自機が爆発する事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/568
569: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/24(水) 05:24:17.56 ID:f1mw/H+I >>568 コース外と衝突すると、速度の符号が反転して 減速され、弾き返される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/569
570: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/24(水) 21:48:10.61 ID:f1mw/H+I コース上にライバル車のライン取り用 イベント・マーカーを打った これを辿って移動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/570
571: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/26(金) 07:50:11.70 ID:b2J1gzII 取り敢えず、画面にライバルの車を 描画する所まで出来た 骨組みは出来たので、肉付けして行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/571
572: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/26(金) 22:14:27.71 ID:b2J1gzII ライバル車のX,Z座標の移動と回転できた まだスタートラインに停車していて走れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/572
573: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/28(日) 06:52:23.71 ID:/9rJrNEX ライバル車がイベント・マーカーを 辿ってコースを周回する様になった イベントの座標を得るコマンドで イベント番号を変数で指定出来ないので マップのローディング時にマップを舐めて 配列に座標を突っ込んで置く様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/573
574: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/29(月) 01:55:34.70 ID:YI6DKQAh ライバル車の方向転換と加減速が出来た 次のマーカーの方へ向きを変えながら アクセルを吹かす 向きを変えたらブレーキを効かせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/574
575: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/29(月) 07:53:22.27 ID:YI6DKQAh ライバル車の壁と自車との当たり判定を作った これで車が普通にコースを走る所までは出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/575
576: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/01(水) 05:08:51.68 ID:zeCps8os 路肩と荒地のギミックを実装した コース上のこれらを踏むと効果が出る 何方もチリチリ音を出しながら減速して行く 速度が遅いと音の鳴る頻度が低くなる 「路肩の減速」 自車の速度 = 自車の速度 * 95 / 100 徐々に減速して停車する アクセルを吹かしているなら加速が遅くなる 「荒地の減速」 自車の速度 = 自車の速度 * (100 - 2 * アクセル加速度) / 100 アクセル加速度が10なら自車の速度が 80%の80%の80%の……となって減速して行く アクセルを吹かしているなら一定の速度で減速が止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/576
577: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/01(水) 09:36:41.96 ID:zeCps8os 路肩のギミックを変更した 路肩を踏むとHPにダメージが入り HPが減ると速度が落ちる様にした ライバル車やコース外に衝突した時も HPにダメージが入る様にした HUDのHPとスピード・メーターも実装した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/577
578: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/07(火) 16:23:45.61 ID:6+PD1T/n ピットインのギミックを実装した ピット・エリアの上に乗ると RPGのセーブポイントの様な エフェクトが出て、HPが回復する 透過率50%のアニメ画像でサンドイッチする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/578
579: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/05/08(水) 11:06:20.51 ID:BsHq90s1 F-2003の自車の爆発を実装した ダメージでHPが0になったら 自車の代わりに爆炎を描画して キー入力や移動などの処理をスキップする コースアウトしたらHPを0にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/579
580: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/11(土) 12:05:42.61 ID:nR0/TpBu ゴールのギミックを実装した コース上に順周りでゴール、ポイントA、B のイベントの帯を配置して 自車が踏むとイベント処理が呼ばれる 下記の処理で逆走せずにゴールしたか チェックが出来る 「ポイントA」 ・フラグBがoff なら フラグA=on ・フラグBがon & フラグAがon なら フラグB=off 「ポイントB」 ・フラグB=on 「ゴール」 ・フラグAがoff & フラグBがoff なら スタート ・フラグAがon & フラグBがon なら ゴール ・それ以外ならコースを逆走と判定 ・フラグA=off、フラグB=off http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/580
581: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/05/12(日) 13:06:53.77 ID:4L9OTjw7 「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #011 サブ・ゲームの白兵戦FPSです。 基本要素は揃ったので、あとはボスとレベル・デザインです。 https://www.youtube.com/watch?v=5VhHuyQ_SMg&list=PLA7OQaUQq9PqfTQaaNG3mHbo1F3hChKA0&index=11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/581
582: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/12(日) 16:52:03.92 ID:4L9OTjw7 F-2003のニトロのギミックを実装した ニトロを使うと一時的に高加速して 最高速度が倍になる 荒地やHPの速度制限も受け無くなる コースを1周する毎に1つ手に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/582
583: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/13(月) 16:44:14.50 ID:hjykxNuS FPSのブリーフィング画面の メッセージを分かり易くした 出撃準備が出来たら「Go!」と表示する 敵戦車の攻撃がアイテムに 衝突すると消えるのを修正 地形の定数や判定のリファクタリングで 修整漏れが有った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/583
584: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/14(火) 20:41:13.59 ID:DzFCq9af F-2003のスリップ地帯のギミックを実装した 氷床の様に滑って ステアリングを切るとドリフトする 氷床を踏んだら、現在のX,Z速度を 保存して置いて、フラグをonにする 自車の移動処理で、フラグがonなら 現在の速度を保存していた速度で 上書きし続ける 氷床から抜けたら、フラグをoffにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/584
585: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/16(木) 00:13:13.51 ID:SHhJLXU3 F-2003のブースターの描画だけ作った 踏むと前方に高加速する 正面左右 -45 度から +45 度分だけ スプライト・シートを用意した スプライト番号の計算式 番号 = ((自車の向き + 40) % 90 / 5 - 18) * -1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/585
586: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/28(火) 03:36:36.09 ID:0tGvNuS1 暫く Frostpunk にハマってたけど 落ち着いたので、今日から再開する 取り敢えず進捗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/586
587: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/05/28(火) 03:52:08.83 ID:0tGvNuS1 F-2003のブースターの効果を作った 90度単位で進入時の自車の向きに 200%の速度へと加速する ・ブースターを踏んだ時に VXかVZへ200%を入れて置く ・自車の移動処理で速度ベクトルを 普通に計算した後、VX,VZが0以外だったら 速度ベクトルに上書きする これでブースト方向に倍速移動しつつ 自車の方向にも移動する 但し200%は越えない様になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/587
588: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/06/02(日) 03:37:35.72 ID:QJ9HPpUZ F-2003のジャンプ台の描画だけ作った ブースターとデータを共用して スプライト番号だけ変える様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/588
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