[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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554: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/14(日)14:57 ID:lB/90hYp(1/2) AAS
 破壊すると爆発するコンテナを作った 
  
 どの方向から見ても同じ画像で 
 動かない敵として実装した 
 取り敢えずパルス・ショットの 
 3点バースト1連射で倒せるHPに設定した 
555: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/14(日)15:07 ID:lB/90hYp(2/2) AAS
 アイテムを攻撃すると同じ番号の敵に 
 ダメージが入って仕舞うバグを直した 
 敵かどうかのチェックでIDの範囲が間違っていた 
  
 敵より手前にアイテムが有ると 
 敵に攻撃が当たら無いバグも直した 
 Z座標のチェックからアイテムを対象外にして対処 
556: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/15(月)20:08 ID:0TZEIq5p(1) AAS
 FPSの出口を描画できる様にした 
  
 出口を壁として描画して置いて 
 エリアの達成条件を充たしたらフラグを立てて 
 出口を出口の画像で描画する 
557: 2019/04/16(火)17:25 ID:oNitq/wd(1/4) AAS
 「回転」 
 X1 = X * cos(角度) - Z * sin(角度) 
 Z1 = Z * cos(角度) + X * sin(角度) 
  
 「一点透視図法」 
 X2 = X1 / Z1 
 Y2 = Y / Z1 
  
 本当にこれだけで2.5Dゲーは作れる 
 後は全部これの応用、難しく考えなくていい 
558(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/16(火)20:07 ID:oNitq/wd(2/4) AAS
 敵を倒したら、敵が全滅したかチェックして 
 アリア達成フラグを立てる様にした 
 立ったら出口が現れる 
 但しコンテナは数に含めない 
559: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/16(火)20:11 ID:oNitq/wd(3/4) AAS
 >>558 
 エリアな。よく英語とローマ字打ち間違える 
560: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/16(火)23:00 ID:oNitq/wd(4/4) AAS
 出口に接触したら 
 次のエリアにマップが進む様にした 
 スプライトのロード無しでマップを初期化する 
  
 マップ・データを2x2の4区画に区切って 
 時計回りに1から4のエリアとしている 
 エリア4をクリアしたら 
 取り敢えずタイトル画面に戻る 
 リザルト画面はクエストを実装する時に作る 
  
 これでFPSの白兵戦は大体終わった 
561: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/17(水)18:54 ID:1eJW+mIp(1/4) AAS
 FPSのオブジェクトのソートを実装した 
  
 表示Z座標でバブル・ソートする 
 毎フレーム一定数分ずつ分割して処理するので 
 ジワジワと前後関係が更新されて行く 
  
 マップの外壁は常に一番遠いので 
 処理を省いて高速化した 
562(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/17(水)22:21 ID:1eJW+mIp(2/4) AAS
 「スペースSSS」のテストプレイ版を更新しました。 
  
 ウェブ・ブラウザでプレイ出来ます。 
 今回は FPS が一通り遊べる様になりました。 
 メニューの1番上の Default を選んで下さい。 
  
 外部リンク[php]:lnl.osdn.jp 
563: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/17(水)22:40 ID:1eJW+mIp(3/4) AAS
 >>562 
 ゲーム速度を Celeron オンボに合わせてるので 
 後で設定メニューから高速版も選べる様にします。 
564: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/17(水)23:46 ID:1eJW+mIp(4/4) AAS
 安物のノートPCで制作始めて良かったワ 
 Core i7に合わせてたらCeleronでゲームになら無かった 
565: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/22(月)04:30 ID:BA41hZBT(1) AAS
 今、込み入った作業やってるから 
 もう暫く待っててな 
566: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/22(月)21:37 ID:zxbPAiwB(1) AAS
 画像リンク
 
 
  
 七つ目のサブ・ゲーム F-2003 の 
 プロトタイプを作った 
  
 取り敢えず、スーファミの F-ZERO の 
 ミュートシティっぽく出来た 
 ギリでゲームが成立する位の処理の重さ 
 明日辺り、動画をうpる予定 
567: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  [age] 2019/04/23(火)16:13 ID:4N/tEkve(1) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #010 
 サブ・ゲーム「F-2003」のプロトタイプです。 
 各惑星で開かれる銀河レースで優勝をめざせ! 
 外部リンク[php]:lnl.osdn.jp 
568(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/24(水)05:19 ID:f1mw/H+I(1/3) AAS
 F-2003のコース外の当たり判定を作った 
  
 FPSの判定とほぼ同じで、壁の代わりに 
 マップ・データ上の海の部分と比較する 
 ジャンプの着地失敗などで 
 コースを大幅にはみ出すと 
 自機が爆発する事になる 
569: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/24(水)05:24 ID:f1mw/H+I(2/3) AAS
 >>568 
 コース外と衝突すると、速度の符号が反転して 
 減速され、弾き返される 
570: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/24(水)21:48 ID:f1mw/H+I(3/3) AAS
 コース上にライバル車のライン取り用 
 イベント・マーカーを打った 
 これを辿って移動する 
571: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/26(金)07:50 ID:b2J1gzII(1/2) AAS
 取り敢えず、画面にライバルの車を 
 描画する所まで出来た 
 骨組みは出来たので、肉付けして行く 
572: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/26(金)22:14 ID:b2J1gzII(2/2) AAS
 ライバル車のX,Z座標の移動と回転できた 
 まだスタートラインに停車していて走れない 
573: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/28(日)06:52 ID:/9rJrNEX(1) AAS
 ライバル車がイベント・マーカーを 
 辿ってコースを周回する様になった 
  
 イベントの座標を得るコマンドで 
 イベント番号を変数で指定出来ないので 
 マップのローディング時にマップを舐めて 
 配列に座標を突っ込んで置く様にした 
574: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/29(月)01:55 ID:YI6DKQAh(1/2) AAS
 ライバル車の方向転換と加減速が出来た 
  
 次のマーカーの方へ向きを変えながら 
 アクセルを吹かす 
 向きを変えたらブレーキを効かせる 
575: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/04/29(月)07:53 ID:YI6DKQAh(2/2) AAS
 ライバル車の壁と自車との当たり判定を作った 
 これで車が普通にコースを走る所までは出来た 
576: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/05/01(水)05:08 ID:zeCps8os(1/2) AAS
 路肩と荒地のギミックを実装した 
  
 コース上のこれらを踏むと効果が出る 
 何方もチリチリ音を出しながら減速して行く 
 速度が遅いと音の鳴る頻度が低くなる 
  
 「路肩の減速」 
 自車の速度 = 自車の速度 * 95 / 100 
  
 徐々に減速して停車する 
 アクセルを吹かしているなら加速が遅くなる 
  
 「荒地の減速」 
 自車の速度 = 自車の速度 * (100 - 2 * アクセル加速度) / 100 
  
 アクセル加速度が10なら自車の速度が 
 80%の80%の80%の……となって減速して行く 
 アクセルを吹かしているなら一定の速度で減速が止まる 
577: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/05/01(水)09:36 ID:zeCps8os(2/2) AAS
 路肩のギミックを変更した 
 路肩を踏むとHPにダメージが入り 
 HPが減ると速度が落ちる様にした 
  
 ライバル車やコース外に衝突した時も 
 HPにダメージが入る様にした 
  
 HUDのHPとスピード・メーターも実装した 
578: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/05/07(火)16:23 ID:6+PD1T/n(1) AAS
 ピットインのギミックを実装した 
  
 ピット・エリアの上に乗ると 
 RPGのセーブポイントの様な 
 エフェクトが出て、HPが回復する 
 透過率50%のアニメ画像でサンドイッチする 
579: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/05/08(水)11:06 ID:BsHq90s1(1) AAS
 F-2003の自車の爆発を実装した 
  
 ダメージでHPが0になったら 
 自車の代わりに爆炎を描画して 
 キー入力や移動などの処理をスキップする 
  
 コースアウトしたらHPを0にする 
580: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/05/11(土)12:05 ID:nR0/TpBu(1) AAS
 ゴールのギミックを実装した 
  
 コース上に順周りでゴール、ポイントA、B 
 のイベントの帯を配置して 
 自車が踏むとイベント処理が呼ばれる 
 下記の処理で逆走せずにゴールしたか 
 チェックが出来る 
  
 「ポイントA」 
 ・フラグBがoff なら フラグA=on 
 ・フラグBがon & フラグAがon なら フラグB=off 
  
 「ポイントB」 
 ・フラグB=on 
  
 「ゴール」 
 ・フラグAがoff & フラグBがoff なら スタート 
 ・フラグAがon & フラグBがon なら ゴール 
 ・それ以外ならコースを逆走と判定 
 ・フラグA=off、フラグB=off 
581: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/05/12(日)13:06 ID:4L9OTjw7(1/2) AAS
 「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #011 
 サブ・ゲームの白兵戦FPSです。 
 基本要素は揃ったので、あとはボスとレベル・デザインです。 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
582: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/05/12(日)16:52 ID:4L9OTjw7(2/2) AAS
 F-2003のニトロのギミックを実装した 
  
 ニトロを使うと一時的に高加速して 
 最高速度が倍になる 
 荒地やHPの速度制限も受け無くなる 
 コースを1周する毎に1つ手に入る 
583: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/05/13(月)16:44 ID:hjykxNuS(1) AAS
 FPSのブリーフィング画面の 
 メッセージを分かり易くした 
 出撃準備が出来たら「Go!」と表示する 
  
 敵戦車の攻撃がアイテムに 
 衝突すると消えるのを修正 
 地形の定数や判定のリファクタリングで 
 修整漏れが有った 
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