[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
545: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/07(日)16:54 ID:3yJyslof(1) AAS
FPSのHUDの残弾数をレイアウトした
武器毎に箱で囲んで横に4つ並べると
画面の横幅的に厳しいので
1行1武器で4行のリスト表示にした
546: 2019/04/08(月)18:34 ID:O2OldtP6(1) AAS
HUDの残弾数の画像を作った
デジタル数字を8x16ドットでポチポチ打った
3桁表示に合わせて∞を3キャラの逆組み文字にした
GIMPで粗いドットの袋文字を作る手順
・普通に文字を描く
・下のレイヤーにコピペする
・色を替える
・縦横8方向に1ドットずつずらしてコピペする
547: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/09(火)13:12 ID:/0BGufNQ(1) AAS
HUDの残弾数の描画を作った
・1の位:シート番号 = 弾数 % 10
・10の位:シート番号 = (弾数 / 10) % 10
・100の位:シート番号 = (弾数 / 100) % 10
・武器が選択中なら シート番号 += 16
・シート番号 += 1
これでスプライト・シートの番号を決める
0123
4567
89//
(X)_
スプライト・シートには
上記の16文字がx2色分入っている
「/」は数字の区切り
「(X)」は3文字で無限
548(1): 2019/04/09(火)15:11 ID:8W/93SC+(1) AAS
0割…
549: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/10(水)20:10 ID:bnRj0nsh(1/2) AAS
アイテムのグレネードの画像を作った
コアになる液体が透明なカプセルに封じられてる感じ
バースト・ボルトの弾薬とHP回復コンテナの
モデルも選んでダウンロードして置いた
550: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/10(水)20:11 ID:bnRj0nsh(2/2) AAS
>>548
どした?
551: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/11(木)14:05 ID:fcVoOrr1(1) AAS
取り敢えずアイテム画像はでっち上げて
イベントの枠を確保した
552: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/12(金)16:03 ID:3SgiTR2v(1) AAS
アイテムを描画できる様になった
一枚絵なのでどの方向から見ても同じ画像
スプライト・シートの余ってる所に入れて置いた
553: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/13(土)14:03 ID:9yULFTQb(1) AAS
FPSでのアイテム拾いの処理を作った
拾ったら弾数を増やしたりHPを回復したりして
リスポーン時間も設定する
「リスポーン時間 > 0」の間は
リスポーン時間をカウントダウンして
アイテムを非表示にする
マップ・データ上ではアイテムのオブジェクトが
存在したままになる
554: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/14(日)14:57 ID:lB/90hYp(1/2) AAS
破壊すると爆発するコンテナを作った
どの方向から見ても同じ画像で
動かない敵として実装した
取り敢えずパルス・ショットの
3点バースト1連射で倒せるHPに設定した
555: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/14(日)15:07 ID:lB/90hYp(2/2) AAS
アイテムを攻撃すると同じ番号の敵に
ダメージが入って仕舞うバグを直した
敵かどうかのチェックでIDの範囲が間違っていた
敵より手前にアイテムが有ると
敵に攻撃が当たら無いバグも直した
Z座標のチェックからアイテムを対象外にして対処
556: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/15(月)20:08 ID:0TZEIq5p(1) AAS
FPSの出口を描画できる様にした
出口を壁として描画して置いて
エリアの達成条件を充たしたらフラグを立てて
出口を出口の画像で描画する
557: 2019/04/16(火)17:25 ID:oNitq/wd(1/4) AAS
「回転」
X1 = X * cos(角度) - Z * sin(角度)
Z1 = Z * cos(角度) + X * sin(角度)
「一点透視図法」
X2 = X1 / Z1
Y2 = Y / Z1
本当にこれだけで2.5Dゲーは作れる
後は全部これの応用、難しく考えなくていい
558(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/16(火)20:07 ID:oNitq/wd(2/4) AAS
敵を倒したら、敵が全滅したかチェックして
アリア達成フラグを立てる様にした
立ったら出口が現れる
但しコンテナは数に含めない
559: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/16(火)20:11 ID:oNitq/wd(3/4) AAS
>>558
エリアな。よく英語とローマ字打ち間違える
560: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/16(火)23:00 ID:oNitq/wd(4/4) AAS
出口に接触したら
次のエリアにマップが進む様にした
スプライトのロード無しでマップを初期化する
マップ・データを2x2の4区画に区切って
時計回りに1から4のエリアとしている
エリア4をクリアしたら
取り敢えずタイトル画面に戻る
リザルト画面はクエストを実装する時に作る
これでFPSの白兵戦は大体終わった
561: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/17(水)18:54 ID:1eJW+mIp(1/4) AAS
FPSのオブジェクトのソートを実装した
表示Z座標でバブル・ソートする
毎フレーム一定数分ずつ分割して処理するので
ジワジワと前後関係が更新されて行く
マップの外壁は常に一番遠いので
処理を省いて高速化した
562(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/17(水)22:21 ID:1eJW+mIp(2/4) AAS
「スペースSSS」のテストプレイ版を更新しました。
ウェブ・ブラウザでプレイ出来ます。
今回は FPS が一通り遊べる様になりました。
メニューの1番上の Default を選んで下さい。
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
563: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/17(水)22:40 ID:1eJW+mIp(3/4) AAS
>>562
ゲーム速度を Celeron オンボに合わせてるので
後で設定メニューから高速版も選べる様にします。
564: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/17(水)23:46 ID:1eJW+mIp(4/4) AAS
安物のノートPCで制作始めて良かったワ
Core i7に合わせてたらCeleronでゲームになら無かった
565: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/22(月)04:30 ID:BA41hZBT(1) AAS
今、込み入った作業やってるから
もう暫く待っててな
566: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/22(月)21:37 ID:zxbPAiwB(1) AAS
画像リンク
七つ目のサブ・ゲーム F-2003 の
プロトタイプを作った
取り敢えず、スーファミの F-ZERO の
ミュートシティっぽく出来た
ギリでゲームが成立する位の処理の重さ
明日辺り、動画をうpる予定
567: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/04/23(火)16:13 ID:4N/tEkve(1) AAS
動画リンク[YouTube]
「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #010
サブ・ゲーム「F-2003」のプロトタイプです。
各惑星で開かれる銀河レースで優勝をめざせ!
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp
568(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/24(水)05:19 ID:f1mw/H+I(1/3) AAS
F-2003のコース外の当たり判定を作った
FPSの判定とほぼ同じで、壁の代わりに
マップ・データ上の海の部分と比較する
ジャンプの着地失敗などで
コースを大幅にはみ出すと
自機が爆発する事になる
569: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/24(水)05:24 ID:f1mw/H+I(2/3) AAS
>>568
コース外と衝突すると、速度の符号が反転して
減速され、弾き返される
570: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/24(水)21:48 ID:f1mw/H+I(3/3) AAS
コース上にライバル車のライン取り用
イベント・マーカーを打った
これを辿って移動する
571: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/26(金)07:50 ID:b2J1gzII(1/2) AAS
取り敢えず、画面にライバルの車を
描画する所まで出来た
骨組みは出来たので、肉付けして行く
572: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/26(金)22:14 ID:b2J1gzII(2/2) AAS
ライバル車のX,Z座標の移動と回転できた
まだスタートラインに停車していて走れない
573: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/28(日)06:52 ID:/9rJrNEX(1) AAS
ライバル車がイベント・マーカーを
辿ってコースを周回する様になった
イベントの座標を得るコマンドで
イベント番号を変数で指定出来ないので
マップのローディング時にマップを舐めて
配列に座標を突っ込んで置く様にした
574: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/04/29(月)01:55 ID:YI6DKQAh(1/2) AAS
ライバル車の方向転換と加減速が出来た
次のマーカーの方へ向きを変えながら
アクセルを吹かす
向きを変えたらブレーキを効かせる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 428 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s