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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1
2019/04/02(火)16:33
ID:kiYAJn+a(2/9)
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526: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/02(火) 16:33:41.64 ID:kiYAJn+a 敵戦車の弾幕攻撃を実装した 4つの弾が広がってから PCにぶつかる様に収束する 「発射処理」 ・速度 = 壁の幅 * 100 * 乱数(4..12) / 12 / 10 ・加速度 = 速度 * -2 / 着弾までの予測フレーム数 - 1 乱数で拡散する速度を決めて そこからPCの座標に向かって収束する様に加速度を求める 「描画処理」 ・速度 += 加速度 ・補正座標 += 速度 ・現在のX or Z座標 += 補正座標 PCと敵の位置関係で軸に直角になる様に 計算中の描画用XかZ座標に補正座標を加える ・Y >= 0 なら Yの速度-- ・Y < 0 なら Yの速度++ Y座標は原点に向けて加速するsinカーブ 要は R-TYPE II の拡散波動砲 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/526
敵戦車の弾幕攻撃を実装した つの弾が広がってから にぶつかる様に収束する 発射処理 速度 壁の幅 乱数 加速度 速度 着弾までの予測フレーム数 乱数で拡散する速度を決めて そこからの座標に向かって収束する様に加速度を求める 描画処理 速度 加速度 補正座標 速度 現在の 座標 補正座標 と敵の位置関係で軸に直角になる様に 計算中の描画用か座標に補正座標を加える なら の速度 なら の速度 座標は原点に向けて加速するカーブ 要は の拡散波動砲
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