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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 02:33:59.10 ID:SynAUfL6 おー頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/52
53: 1 ◆j9S1ynS5p6 [] 2017/04/23(日) 16:24:30.41 ID:vz7GfMpy トリップのことを専用IDということがあるということを知らなかった IDっていうとID:YyjBlbkd←これをどうにかできるものなのかっていう先入観があって全然わからなかったわ 無知で申し訳ない 進捗報告 とりあえず敵データを作成中 実際にどの程度雑魚戦をやるゲームバランスでどの程度主人公パーティが強くなるかで敵の強さ自体をいじる必要性は出てくるだろうけど メニュー画面やら装備画面いじってたら全然思い通りに動いてくれなくて収拾がつかなくなったのでいったん元に戻して様子見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 22:43:37.78 ID:vzGxN63w 実際「専用ID」ってどこの方言なんだろうね。 (俺も聞いたことない) 敵データとかアイテムデータとかのデータ数を増やしすぎると 内部計算式(攻撃の命中%とかダメージの大きさとか)をいじったときの手戻りが大きくなるから 最低限でいいんでないかなーと思ったりする。 ウディタのことはなんも知らないので見当違いだったらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/54
55: 1 ◆j9S1ynS5p6 [] 2017/05/02(火) 20:16:57.24 ID:5AZq5EHG ウディタには基本システムって言ってダメージ計算式やらなんやらは一通り同梱されてて 最初にその基本システムの気に食わない部分をいじってから一応ステータスとかに取り掛かってはいる 終盤のステータスがどうなってるかわからないから前半部分の敵しか作ってないけど 進捗報告 序盤の敵は一通りステータス設定してちゃんと倒せるかどうか確認した 概ね主人公側のステータスともバランスが取れてるはず イベントテキストちまちま書いてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 20:38:44.46 ID:jFzKNX8U そして彼らは星になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/20(水) 02:22:00.87 ID:YokmgxGC おわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:08:02.88 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 2JLLQXOEFE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:27:53.00 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/59
60: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/06/04(月) 23:32:07.22 ID:MbizJC2b このスレを俺の日記帳として再利用したいんだがおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 23:44:08.30 ID:6OrDZIFQ おkやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/61
62: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 00:10:56.03 ID:npL2k4Vs じゃぁ自己紹介から http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?works 二十一世紀に入ってからの活動はこれ http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?%A5%E9%A5%D3%A5%EC%A5%B8RPG%C0%A9%BA%EE%C6%FC%BB%EF ↑が、このスレの本題 Steam版RPGツクール2003使用で ジャンルは3DシューティングRPG トリップ付けんの初めてだけど5chでも必要なんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/62
63: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 00:17:15.33 ID:npL2k4Vs せっかくなんで寝るまで作業する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/63
64: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 01:16:50.85 ID:npL2k4Vs 眠い寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/64
65: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 08:17:21.99 ID:npL2k4Vs 食ったしやるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/65
66: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 09:07:32.95 ID:npL2k4Vs 取り敢えず適当に描画していた虚数空間の敵の座標を真面目に計算させた 虚数空間のサブゲームはこんな感じ https://www.youtube.com/watch?v=JLrkddYZUBM まずタイル状の地面のY座標の求め方 地面のY座標 = (自機のY座標 + 画面のY半径) / 4 + 画面中央のY + 地面の画像サイズの半分 こうすると自機が下降すると地面スレスレを飛んで空が開ける 逆に上昇すると地面が広がって俯瞰視点になる で、敵を描画するY座標の計算式 敵の描画Y座標 = (敵のY座標 - 自機のY座標) / 敵のZ座標 + 地面のY座標 - 地面のサイズの半分 「(敵のY座標 - 自機のY座標)」で自機視点からの相対座標にして 「/ 敵のZ座標」で一点透視図法にする これに先程の「+ 地面のY座標」を加えて地面の動きと連動させる 「- 地面のサイズの半分」地面のY座標の中心は要らないので引いとく (ツクール200Xではピクチャの描画座標は画像の中心の位置を指定する為) 解説いらない子はスルーして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/05(火) 10:37:07.85 ID:npL2k4Vs 虚空の敵Aはこれで一旦いいとして 敵Bの編隊出現イベント作った 虚空の敵は皆、編隊を組んで襲って来る 敵Aは自機の後ろから追い抜いて前方へ直進する 敵Bは前方から螺旋状に公転しながら手前に向かって来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/67
68: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 11:49:06.87 ID:npL2k4Vs 敵Bを取り敢えず直進させた 編隊の間隔を敵Aより広めに取ってみた 休憩したら螺旋運動させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/68
69: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 11:52:59.04 ID:npL2k4Vs タイトル言って無かったな「スペースSSS」 SSSSって略すとアニメ版グリッドマンと、かぶるんで困ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/69
70: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 14:41:41.60 ID:npL2k4Vs 敵Bを公転させた 敵データに重心のX,Yと角度を追加して、敵Aの移動処理をコピペ X,Y座標でなくて重心のCX,CYを敵AのX,Yと同じ様に動かした後 X = cos(角度) * 半径 + CX Y = sin(角度) * 半径 + CY で間接的にX,Y座標を求める厨一レベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/70
71: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/05(火) 19:27:58.01 ID:npL2k4Vs 敵Cの編隊処理だけ出来た もう眠いので描画は明日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/05(火) 23:59:11.90 ID:3CN8SDup HP見てきた!L&Lいいね!好みのゲームだし休みになったらやってみようかな。 Advancedとか「マークした」とか、言葉の端々からD&D感を醸し出してるw RPGMakerって使ったことないけど、スペースハリアーみたいなの作れるのですね。 びっくりだ応援する! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/72
73: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 05:42:02.90 ID:VYrqZy4I >>72 早速スレタイ回収したw L&Lは完成してるのでプレイするよろし 隙を見てAL&Lの方も進捗出したい RPGMaker2003(Steam版RPGツクール2003)で作ってるけど 完成したらUE4に移植してVRで3D酔いしてもらうぞ!覚悟するべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/73
74: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 05:46:29.89 ID:VYrqZy4I では今日もやるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/74
75: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 09:13:54.42 ID:VYrqZy4I 敵C出来た 地上を滑走して接近 → ジャンプ → 上空を滑空して後退 → 降下 → … を繰り返す 編隊データに接近/後退の目標座標を交互に入れて置いて 敵座標が目標座標を越えたら、編隊データへのインデックスをインクリメントする X += (目標X - X) / 16 Y += (目標Y - Y) / 8 Z += (目標Z - 始点Z) / 移動フレーム数 で移動する 移動フレーム数は、始点から目標地点までの移動にかかるフレーム数 接近時の目標Yに地面の高さ、後退時に空の高さを入れて置く事で 接近 → 後退の切り替え直後に、ジャンプした様な動きになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/75
76: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 09:37:15.46 ID:VYrqZy4I https://www.youtube.com/watch?v=wWvzTxt9ddU&list=PLA7OQaUQq9PqfTQaaNG3mHbo1F3hChKA0 プレイリストでサブゲーム6種の紹介 進捗動画で大体どんなゲームか判るだろうと…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/76
77: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 09:40:20.23 ID:VYrqZy4I https://www.youtube.com/playlist?list=PLA7OQaUQq9PqfTQaaNG3mHbo1F3hChKA0 微妙に失敗。こうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/77
78: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 12:31:12.13 ID:VYrqZy4I 敵D出来た UFOみたく画面上をランダムにジグザグ移動する 編隊の目標座標をランダムに設定して 敵Dが目標の近くに着いたら、編隊の番号を+1するだけ 目標Z = 乱数(1.0〜5.0) 目標X = 乱数(-160〜160) * Z 目標Y = 乱数(-120〜120) * Z 目標座標の初期値はZを先にランダムに決めて X,Yに画面の幅と高さの乱数を入れてから、Zを掛けると Z(奥行き)がいくつでも、X,Yが視界の範囲内に収まる X += (目標X - X) / 8 Y += (目標Y - Y) / 8 Z += (目標Z - Z) / 8 この式で動かすと、縦シューのヘリコプターっぽい動きになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/06(水) 12:36:57.32 ID:VYrqZy4I 目標Y = 乱数(-120〜0) * Z 目標Yは地面にめり込んでたら、サイコロを上記で振り直す あと座標は全て100の下駄を履かせて、固定小数点にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/79
80: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 17:11:25.96 ID:VYrqZy4I https://www.youtube.com/watch?v=WIowA3WDbUg 地表面の敵のネタ出ししてる ABIIとは違う要素も入れたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/80
81: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/06/06(水) 21:04:55.53 ID:VYrqZy4I ネタ出しで見るゲしてたら 敵のアイデアは出て来なかったけど、代わりに 地形の岩山をロックオンして撃つと、鉱物資源を回収できる ってのが降りて来た 資源でミサイルとか燃料とか生産できる自給自足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/81
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