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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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436: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/29(火) 10:39:02.89 ID:vujHvWyz 「君の名は。」等のTSもので男女の心が入れ替わった場合は mmf, ffm から fmf, mfm にTSし そのままお互いを好きになった場合は fmm, mff に変化します 異性を好きな気持ちが残って居るなら fmb, mfb と言う事になります しかし、好きなのは相手の体で無く心の場合は fmf, mfm となります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/436
437: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/29(火) 10:42:49.39 ID:vujHvWyz スレチになって来たので他所でやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/437
438: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/03(日) 23:35:21.37 ID:YsA7lHfz 回避力と防御力のバフの効果を実装した 恒星系の回避は確率で決まるので 回避力を掛けるだけだけど 恒星系以外では見た目が当たったら当たりなので 防御力でダメージを減らした後に さらに回避力でも減らす様にした 後でこの辺の仕様は変更するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/438
439: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/04(月) 12:15:41.36 ID:s8tb2JXP 恒星系以外の回避力のバフの効果を変更した 乱数 % 回避力 >= 100 ならダメージ無し 回避力が 100% 以下なら必ずダメージ有り 回避力が 150% なら 3 回に 1 回ダメージ無し 回避力が 200% なら 2 回に 1 回ダメージ無し 各サブ・ゲームの武器毎の当たり判定から呼ばれる 共通のダメージ処理に仕込んだので 一か所書き換えるだけで済んだ 普通の言語では当たり前の事だけど ツクールでは色々面倒だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/439
440: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/04(月) 16:37:03.31 ID:s8tb2JXP 運動性と機動性のバフの効果を変更した 運動性のバフは旋回速度の上限と加速度を150%に上げて 機動性はZ速度の上限を150%に上げる 効果時間が切れたら100%に戻す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/440
441: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/05(火) 16:09:06.74 ID:GQmpWqzc 運動性と機動性のバフの効果を 恒星系以外にも対応させた 効果発動時と時間切れの時のSEも設定した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/441
442: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/05(火) 20:02:57.95 ID:GQmpWqzc 燃費向上と回復向上のバフの効果を実装した 燃費と回復はシーソーになっていて 一方を上げれば他方が下がる メニューを閉じた後に呼ばれるイベントで バフ・アイテムを装備しているか チェックして、フラグを立てる フラグが立つと自動で呼ばれるイベントで バフの処理を行う こうするとバフ・アイテムを 装備している時だけ、バフが掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/442
443: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/05(火) 20:03:40.56 ID:GQmpWqzc これで強化系アイテムは片付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/443
444: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/07(木) 21:17:45.00 ID:/PhHG6cF 急加速するブースターを実装した アイテムを使ったら最高速度を二倍にして急加速する 「フェーズ 0」 最高速度を通常にする ブースターを使ったら、タイマーを設定して、フェーズ 1 にする 「フェーズ 1」 最高速度を二倍にする 倍速で加速し続ける 減速キーが入力されたら、フェーズ 2 にする 「フェーズ 2」 最高速度を二倍にする タイマーが切れたら、フェーズ 0 にする 恒星系で敵を振り切って逃走判定に持ち込んだり ビル街でターゲットの車両に追い付きたい時などに使う まだサブ・ゲームよっては背景の移動に不具合が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/444
445: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/09(土) 02:23:48.26 ID:3F6y1Asm アイテムのアクセル・スロットルを実装した 装備した状態でサブ・アイテム・キーを 押すと加速、放すとゆっくり減速する スターラスターの様な操作になる キー入力イベントで装備しているかチェックして ・サブ・アイテム・キーがOnなら 加速キーをOn、減速キーをOff ・サブ・アイテム・キーがOffなら 3フレームに1回だけ ((frame % 3) == 0) 加速キーをOff、減速キーをOn ・サブ・アイテム・キーをOff http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/445
446: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/10(日) 01:01:52.70 ID:bBiTLW7b 燃料タンクのアイテムを実装した メニューの処理が済む度に 燃料タンク、シールド・バッテリー、 フォース・フィールド・バッテリー のアイテム数を数えて HP、シールド、フィールド の最大値を設定する 燃料タンクが手に入るミッションを クリア後に何度でも受けられる様に 燃料タンクを一つひとつ別アイテムにして 既に手に入れたフラグも兼ねる様にした 手に入るのは1種類に付き1個だけ 今の所最大14個用意してる 燃料タンク 1 燃料タンク 2 …… 燃料タンク 13 燃料タンク 14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/446
447: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/10(日) 01:25:26.33 ID:bBiTLW7b これでアイテムは大体片付いた 合成素材とクエスト用アイテムは 後で必要になってから作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/447
448: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/19(火) 11:37:14.18 ID:xU/GGLcu HUDのアイテム・アイコンの画像を作った 描画も出来る様に調整した アクセル・スロットルの残弾数は 自機の速度%を表示する様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/448
449: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/19(火) 15:19:35.36 ID:xU/GGLcu ビル街の速度のバランス調整をした 船の装備のアクセル・スロットルは ビル街では使わないので無効にした ターゲットの車両のAIも実装した 道路の自機が居るのと反対の車線へ 移動して逃げようとする様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/449
450: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/19(火) 16:10:50.17 ID:xU/GGLcu http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog ここまでのスナップ・ショットをうpった キャッシュが更新されたらウェブ・ブラウザで 最新版をテスト・プレイ出来るよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/450
451: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/02/19(火) 17:18:38.12 ID:xU/GGLcu age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/451
452: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 01:19:33.75 ID:TYKI515k FPS(白兵戦)の壁の隙間を無くした ・壁の画像からアルファ値を抜いて 輪郭をくっきりさせた(幅のテーブルも調整) ・スプライト・シート番号を 0から指定していたのを1から始まる様に修正 ・壁の回転画像がパースの関係で 中央からズレていたので修正 以上の調整で、画面の端でZ座標が マイナスになって見切れる場合を除いて 隙間が空く事が、ほぼ無くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/452
453: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 03:37:56.73 ID:TYKI515k 音楽鳴ら無いと寂しいので 仮のBGMを再生する様にした BGMファイル全部インポートすると バックアップ時に無駄に容量増えるので後回し フィールドや戦闘の曲は それが最初にアンロックされる恒星系と 最後の恒星系に印象的な曲が来る様にした ボスはボスっぽい曲 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/453
454: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 04:02:39.78 ID:TYKI515k 壁の角度を少し滑らかに繋がる様にした 画面上のX, Yの比率から角度を求める為の テーブルの値を隣同士の中間値にした 角度の判定を緩めに設定した事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/454
455: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 05:35:01.78 ID:TYKI515k >>454 これ atan だろってなって tan テーブル作ってそこから二分探索で 角度を求める様にして見たけど 実際のドット数からテーブル作った方が 微妙に合ってる感じになった ドット画だからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/455
456: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 06:06:22.42 ID:TYKI515k ツクール2003では拡大率を縦横別々に 指定できないので、この辺が描画精度の 限界だろうと言うお気持ちになっている MVだとスクリプト使えば行ける様だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/456
457: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/21(木) 10:53:16.58 ID:TYKI515k 燃料が無くなったら 残弾ゲージも0になる様にした 武器発射時のHP消費チェックで フラグを立てて、HUD描画時に チェックして強制的に0で描画する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/457
458: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/22(金) 15:52:38.33 ID:LXJ+SWfq FPSの壁の押し出し処理を作った ツクールの2Dマップを壁の生成だけで無く 当たり判定にも使っている ・(PCのX速度 > PCのY速度)の時は Y方向の判定を先にやってからX方向の判定をする ・逆の時は X方向の判定を先にやってからY方向の判定をする こうすると上に進んでいて左肩が壁に掠った時に 右に避けつつそのまま上に進める様になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/458
459: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/22(金) 15:53:15.12 ID:LXJ+SWfq 「Y方向の判定」 ・PCを正方形と考えて4つの角がそれぞれ 壁にめり込んでいるか調べる 角を点と考えて、マップ上のその座標の地形を 調べて判定する ・上方向の2つの角の両方がめり込んでいるなら 上カウント = 2 ・片方だけなら 上カウント = 1 ・どちらもめり込んで無ければ 上カウント = 0 ・下方向の2つの角も同様に数える ・(上カウント > 下カウント)なら PCを下方向に押し出す ・(下カウント > 上カウント)なら PCを上方向に押し出す ・それ以外ならそのまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/459
460: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/22(金) 15:53:44.68 ID:LXJ+SWfq こうすると左に移動して壁に当たった時に 左上だけ当たっている時は (上カウントが1、下カウントが0なので) 下に避けてから左へ移動し 左下も当たってる時は右に押し出されつつ (上カウントが1、下カウントが1なので) 少し斜め向きなら微妙に上下に 移動し続ける様になる また、部屋のL字の角に斜めにぶつかった時に Y方向の判定で上下とも壁なので押し出し出来ず X方向の判定も同様に出来無いので そのまますり抜けて部屋の外に出て仕舞うので フラグで無くてカウントにしている この場合 Y方向は上カウントが2、下カウントが1なので 下に押し出され、その後 X方向は左カウントが2、右カウントが0になるので 右にも押し出されて、部屋の角で止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/460
461: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/22(金) 16:21:36.36 ID:LXJ+SWfq 車輪の再発明なのでなんか不具合はあるかも試練 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/461
462: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/23(土) 03:55:32.90 ID:tr501z73 「上方向の判定」 ・上カウントが1、下カウントが0の時は 上だけめり込んでるので、下へ押し出し ・上カウントが1、下カウントが1の時は 上下にめり込んでるので、押し出しは無し (横へは押し出される) ・上カウントが1、下カウントが2の時は L字なので、下の押し出しは無し(上は有る) ・上カウントが2、下カウントが0の時は 上だけめり込んでるので、下へ押し出し ・上カウントが2、下カウントが1の時は L字にめり込んでるので、下へ押し出し ・上カウントが2、下カウントが2の時は 完全に壁の中なので、身動きが取れない (特別な処理が必要) 下・左・右方向の判定も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/462
463: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/23(土) 04:04:15.35 ID:tr501z73 >>462 つまり (上カウント > 下カウント)ならPCを下方向に押し出す と言う事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/463
464: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/23(土) 12:16:38.98 ID:tr501z73 FPSのサイコガンの画像を2種作った ノーマル・ショットはライフルの薬莢の3Dモデルを 後ろ向きにしてFF:Uの魔銃っぽくでっち上げた バースト・ショットはノーマルの上に ミニガンを乗っけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/464
465: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/23(土) 12:26:08.14 ID:tr501z73 >>464 カメラの位置を一寸動かしてはレンダリング の繰り返しなので、リアルタイムでプレビューしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/465
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