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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1
2019/01/26(土)11:28
ID:Vf7ZA8bm(1)
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431: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/26(土) 11:28:12.06 ID:Vf7ZA8bm 恒星系で自機に敵弾が当たった時 回避率に応じて避けられる様にした 回避率 = ピッチ速度 * (マニューバ率 / 100) * (Z速度 / 最大Z速度) Z速度を上げながらピッチを上下すると、回避率が上がる ピッチ速度 < 50 なら、マニューバ率 = 100% ピッチ速度 >= 50 なら、マニューバ率 -= (100 - (ロール速度 / 2)) ピッチを連続で上下し続けていると、効果が減衰する 左右にロールすると、その減衰を遅らせる事が出来る 確率で回避できるのはシューティングとしてどうなんだ と言われるかも試練けど、一応RPGだし ワンパターンなCPUが相手だと、すぐに攻略されて 特定のマニューバで簡単に回避できてしまうので 対策としてこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/431
恒星系で自機に敵弾が当たった時 回避率に応じて避けられる様にした 回避率 ピッチ速度 マニューバ率 速度 最大速度 速度を上げながらピッチを上下すると回避率が上がる ピッチ速度 ならマニューバ率 ピッチ速度 ならマニューバ率 ロール速度 ピッチを連続で上下し続けていると効果が減衰する 左右にロールするとその減衰を遅らせる事が出来る 確率で回避できるのはシューティングとしてどうなんだ と言われるかも試練けど一応だし ワンパターンなが相手だとすぐに攻略されて 特定のマニューバで簡単に回避できてしまうので 対策としてこうなった
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