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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 08:50:41.36 ID:R/phYPtS ここも生き残っている数少ないスレだ。 頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/414
415: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/08(土) 11:52:53.86 ID:DJ1bXRUi >>414 来年の今頃は、先に動画でニコフェスのエントリー終わって その隙にデバッグと調整してるかな 頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/415
416: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/13(木) 09:43:05.39 ID:oKVEmYoJ フォース・フィールドの回復と エナジーの消費の処理を作った 一定フレーム置きに フィールドが最大値より少なければ エナジーを減らして、フィールドを増やす エナジーの消費処理は、引数として 加速や回復などの消費の種類と 調整割合を渡すとエナジーを減らして HUDの設定をし エナジーが足りたかどうかを戻り値として返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/416
417: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/13(木) 14:58:24.43 ID:oKVEmYoJ 恒星系の武器発射と移動時の エナジー消費の処理を作った エナジーが足り無い時は 発射と移動を制限する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/417
418: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/15(土) 18:08:40.05 ID:6zbd3aK9 ビル街と白兵戦以外の武器発射と移動時の エナジー消費の処理を作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/418
419: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/19(水) 11:20:29.57 ID:mNpxybDe 燃料の補給アイテムを実装した 使うと燃料タンク1つ分回復する 効率良くギリギリまで粘ってから回復するか 安全を重視して早めに使ってしまうか トレードオフになっている これでエナジーとバリア関係のアイテムは出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/419
420: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/20(木) 16:09:07.43 ID:ZYTkBRpj バフの設計だけやった これだけ有れば足りそう デバフはステータスで扱う ・命中値 敵への当たり判定のサイズ ・回避値 自機の当たり判定のサイズ ・攻撃力 敵へのダメージ ・防御力 自機へのダメージ ・運動性 旋回の加速度と最高速度 ・機動性 前後移動の加速度と最高速度 ・燃費 エナジーの消費率 ・バリア回復速度 バリアの回復間隔 ・ドクロの旗印 援軍要請 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/420
421: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/22(土) 12:22:15.64 ID:tfNfvqAJ バフの基本システムが出来た 実際の効果はまだ バフ・アイテムを使ったら 強化率 = 150% とかして、タイマーに効果時間を入れる で、毎フレーム、タイマーをカウント・ダウンして 0 になったら 強化率 = 100% で元に戻す 消耗品で無くて装備の場合は タイマーに 9999 を入れると、効果が無限に続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/421
422: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/24(月) 18:38:04.40 ID:my9EyMJ0 自機の座標と速度のベクトルをリファクタリングしてる 変数の割り当てケチって、汚いデータ構造になってる 最初からきちんとして置けば良かった 暫くかかりそうだけど、やっとか無いと 速度関係のバフが実装できないのでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/422
423: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/26(水) 12:27:13.88 ID:UF2tLdKX ベクトルのリファクタリングの 恒星系の分は終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/423
424: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/30(日) 11:55:04.09 ID:JktCI3xl ベクトルのリファクタリングの通路の分終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/424
425: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/30(日) 18:30:53.92 ID:JktCI3xl ベクトルのリファクタリングの地表面の分終わった めんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/425
426: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/01/17(木) 21:39:58.29 ID:/C0+GpiK あけおめ、ことよろ ベクトルのリファクタリングの虚数空間の分終わった モチベだだ下がりだけど、あともうちょい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/426
427: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/17(木) 22:25:25.61 ID:/C0+GpiK 去年はゲ制以外に何やったか思い出せん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/427
428: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/18(金) 04:08:08.25 ID:Pz7j6eHR ベクトルのリファクタリングのビル街の分終わった 後は白兵戦だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/428
429: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/18(金) 20:54:34.11 ID:Pz7j6eHR ベクトルのリファクタリング全部終わった ようやっとアイテム作成に戻れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/429
430: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/25(金) 07:29:40.44 ID:+tyDSwc7 命中力と攻撃力のバフの効果を実装した N = N * レート / 100 当たり判定の範囲やダメージの値(N)にレートを掛けるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/430
431: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/26(土) 11:28:12.06 ID:Vf7ZA8bm 恒星系で自機に敵弾が当たった時 回避率に応じて避けられる様にした 回避率 = ピッチ速度 * (マニューバ率 / 100) * (Z速度 / 最大Z速度) Z速度を上げながらピッチを上下すると、回避率が上がる ピッチ速度 < 50 なら、マニューバ率 = 100% ピッチ速度 >= 50 なら、マニューバ率 -= (100 - (ロール速度 / 2)) ピッチを連続で上下し続けていると、効果が減衰する 左右にロールすると、その減衰を遅らせる事が出来る 確率で回避できるのはシューティングとしてどうなんだ と言われるかも試練けど、一応RPGだし ワンパターンなCPUが相手だと、すぐに攻略されて 特定のマニューバで簡単に回避できてしまうので 対策としてこうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/431
432: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/28(月) 19:30:46.84 ID:jel4stBW 「性別コード」 TSモノのゲ制のキャラ設定をする上で 性別を表すコードが必要になったので作ってみた。 性別だけを表しているので人外、シチュ、フェチ等の属性は 別途付記する必要が有ります。 同人誌や動画などのタグとして使えるかも知れません。 性別を下記の身体・心情・指向の三つの組で表します。 身体:生まれつきの体の性 心情:自分の気持ちの上での性 指向:好きになる対象の性 更に各組は下記の成人・未成人の片方または両方で一組になります。 成人 A:無性 F:女性 M:男性 B:両性 N:中性 X:非公開 未成人 a:無性 f:女子 m:男子 b:両性 n:中性 x:非公開 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/432
433: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/28(月) 19:32:03.74 ID:jel4stBW >>432 例えばこんな感じです。 MMF:一般の成人男性 FFM:一般の成人女性 MMf:ロリ専門男性 MMFf:年齢気にし無い男性 MMM:攻め MNM:受け FFXx:腐女子(MMM x MNM 好き) Fff:百合 Mff:男の娘 mnf:女装子 BfMm:フタ fmMm:ボーイッシュ FFm:オネショのお姉さん mmF:オネショのショタ mmf:出会う前のショタ mmAf:お姉さんにトラウマにされたショタ mmAa:お姉さんもパパも友達も皆嫌いだ!なショタ Mfn:アストルフォ、ブリジット mnn:秀吉 MnFf:ハヤテ、白鳥隆士 FNM:オスカル MBm:バンコラン BnM:マライヒ mmm:ナルキッソス mNmAm:アッシュ・リンクス mmf/fmf:早乙女乱馬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/433
434: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/28(月) 19:33:56.52 ID:jel4stBW >>433 FmFm の場合 Fm/F/m なのか F/m/Fm か曖昧になるので 前者なら FmFAm 後者なら FAmFm と表記します。 大人と子供の組は右側を優先に組になる(右結合)ので 右から読んだ方が判り易いです。 MnFf なら右端の Ff を組みとして残りは M, n の二文字だけなので、M / n / Ff になります。 Mn / F / f にしたければ MnFaf と表記します。 既存のキャラを分析・分類すると面白いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/434
435: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/28(月) 20:03:19.14 ID:jel4stBW >>434 普通の性別・血液型・星座より キャラのパーソナリティが掴みやすいと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/29(火) 10:39:02.89 ID:vujHvWyz 「君の名は。」等のTSもので男女の心が入れ替わった場合は mmf, ffm から fmf, mfm にTSし そのままお互いを好きになった場合は fmm, mff に変化します 異性を好きな気持ちが残って居るなら fmb, mfb と言う事になります しかし、好きなのは相手の体で無く心の場合は fmf, mfm となります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/436
437: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/01/29(火) 10:42:49.39 ID:vujHvWyz スレチになって来たので他所でやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/437
438: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/03(日) 23:35:21.37 ID:YsA7lHfz 回避力と防御力のバフの効果を実装した 恒星系の回避は確率で決まるので 回避力を掛けるだけだけど 恒星系以外では見た目が当たったら当たりなので 防御力でダメージを減らした後に さらに回避力でも減らす様にした 後でこの辺の仕様は変更するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/438
439: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/04(月) 12:15:41.36 ID:s8tb2JXP 恒星系以外の回避力のバフの効果を変更した 乱数 % 回避力 >= 100 ならダメージ無し 回避力が 100% 以下なら必ずダメージ有り 回避力が 150% なら 3 回に 1 回ダメージ無し 回避力が 200% なら 2 回に 1 回ダメージ無し 各サブ・ゲームの武器毎の当たり判定から呼ばれる 共通のダメージ処理に仕込んだので 一か所書き換えるだけで済んだ 普通の言語では当たり前の事だけど ツクールでは色々面倒だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/439
440: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/04(月) 16:37:03.31 ID:s8tb2JXP 運動性と機動性のバフの効果を変更した 運動性のバフは旋回速度の上限と加速度を150%に上げて 機動性はZ速度の上限を150%に上げる 効果時間が切れたら100%に戻す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/440
441: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/05(火) 16:09:06.74 ID:GQmpWqzc 運動性と機動性のバフの効果を 恒星系以外にも対応させた 効果発動時と時間切れの時のSEも設定した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/441
442: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/05(火) 20:02:57.95 ID:GQmpWqzc 燃費向上と回復向上のバフの効果を実装した 燃費と回復はシーソーになっていて 一方を上げれば他方が下がる メニューを閉じた後に呼ばれるイベントで バフ・アイテムを装備しているか チェックして、フラグを立てる フラグが立つと自動で呼ばれるイベントで バフの処理を行う こうするとバフ・アイテムを 装備している時だけ、バフが掛かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/442
443: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/02/05(火) 20:03:40.56 ID:GQmpWqzc これで強化系アイテムは片付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/443
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