[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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390: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/16(金)00:21 ID:yMwgiSGB(1/3) AAS
>>389
いくらおっさんでもそんな古いの知らねーよ
三国志とかサリーちゃんなら解るけど
391: 弟子 2018/11/16(金)00:53 ID:7t5JyUgZ(1) AAS
古いんか!
392: 2018/11/16(金)08:44 ID:ENRxFd97(1) AAS
カッチンカチャリコズンバラリン
カッチンカチャリコズンバラリン
意欲が消えたらまっくらやみだ〜
393
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/16(金)18:14 ID:yMwgiSGB(2/3) AAS
ビル街のターゲット表示できた

自車より画面奥にいる時は
敵車の座標に描画して
画面手前の描画範囲外にいる時は
Y座標は画面一番下で
X座標は道路の幅全体で
どの辺りにいるかで決める

画面奥から一番下まで
カーブに沿ってパースが付いてて
そこから下はパース無しの直線
になってるのをイメージする
まぁ実際に自分で作って見ないと
何言ってるか解らんだろうけど
394: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/16(金)23:26 ID:yMwgiSGB(3/3) AAS
>>393
こんな形したもの見た事無いので例え憎いが
鉛筆の削った部分がパースの効いた道路で
左右に曲がる

そこから下の握る部分が
パース無しで真っ直ぐ続いてる感じか

敵がその範囲内だけに存在するイメージ
395: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/17(土)18:36 ID:w5LoR7mH(1/2) AAS
ビル街のスピード・メーターを作った
√ルート字のゲージとデジタル数字を表示する

ゲージは赤色の上に緑色のを重ねて
緑色は巡航速度までに制限して
赤色はブースターの最大速度まで表示する様にする
こうするとブーストした時に
ゲージの緑の部分の先にレッドゾーンが
連なる感じで描画される

一枚のピクチャでやると、レベル・デザインの段階で
巡航速度とレッドゾーンのバランスを調整する度に
画像を描き直す必要が出て仕舞うので
そうなら無い様にこうした
巡航速度の定数を書き換えるだけで良い
396: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/17(土)19:12 ID:w5LoR7mH(2/2) AAS
これでHUDも終わったので、次はアイテムをやる
思い付く端から適当に作って用意して置いて
アンロックとバランスの調整は
シナリオとレベル・デザインまで先送りする
397: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2018/11/19(月)18:39 ID:EYvjr2go(1) AAS
外部リンク[php]:lnl.osdn.jp

作業の切れ間になったので
細かいバグを修正して
ブラウザ版をアップデートした

URLを変えないとキャッシュか何かの更新が
遅い様なので変更した
398: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/20(火)15:20 ID:y3YBhbeh(1) AAS
対ミサイル用のフレアとデコイの画像を作った
ついでにビル街のスピード・メーターの
√の角を面取りして丸くした
399: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/21(水)16:35 ID:IufZHnTa(1) AA×

400: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/22(木)05:00 ID:xesun/ca(1/6) AAS
地表面のフレアを実装した
発射すると後方に食い付いてる敵に
ダメージを与える
フレアの本来の使い方とは違う設定

海賊以外のサブ・ゲームでは
敵がミサイルを撃たないので
発射できない様にした
401
(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/22(木)19:03 ID:xesun/ca(2/6) AAS
恒星系のデコイを実装した
全方位から来るミサイルに
向かって行って、体当たりで破壊する

発射ボタンを押したら
ミサイルのx,y,z座標の合計が
一番小さい物をロックオンして
それへ向かって移動する

ミサイルが発射されて無ければ
デコイを発射せずにエラー音を鳴らす
402: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/22(木)19:11 ID:xesun/ca(3/6) AAS
ミサイル等の残弾数が1より
減らないバグを直した

装備中のアイテムは減らしても0になら無いので
アイテムの装備中と所持中の合計数が1だったら
装備を外してから所持数を1減らす
403: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/22(木)19:29 ID:xesun/ca(4/6) AAS
>>401
>ミサイルのx,y,z座標の合計

x,y,z座標の絶対値を足した合わせた合計な
404: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/22(木)19:57 ID:xesun/ca(5/6) AAS
メイン武器は「武器」サブ・アイテムは「楯」
としてアイテム・データを設定してあって
切り替える度に自機のキャラに装備してるので
メニューから装備する事でも
使用するアイテムを切り替えられる
405: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/22(木)23:28 ID:xesun/ca(6/6) AAS
地表面のデコイを実装した
恒星系と地表面以外では、発射できない様にもした
406: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/25(日)02:50 ID:Tm6S6bZc(1) AAS
キャラ設定のカードを幾つか追加した

利用規約でツクール専用になってるキャラ素材を
UE4で使える様に自由なやつに移行できないか
検討してる
407: 2018/11/26(月)02:33 ID:fideAHuk(1) AAS
一年以上やってるのか
すごいな
408: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/28(水)13:39 ID:/ZHanbr3(1) AAS
野暮用で二三日空けてたけど今日からまたやるワ
409: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/29(木)22:07 ID:Blw+CYHM(1) AAS
VTブラスターで敵弾を消せる様にした
但し虚数空間の敵弾に対しては効果無し
410: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/11/30(金)23:02 ID:5rpjVInX(1) AAS
アイテムの番号を大体割り振った
頻繁に使う消費アイテムは
なるべく一覧の上の方に来る様にした
411: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/05(水)11:32 ID:94jhuLat(1) AAS
アイテムのPDSシフターを実装した

アイテムを使うとツクールのシステムが
フラグを立てるので
それをトリガーにしたイベント内で
PDSシフターのタイマーをセットする

但しフラグ有りのアイテムだと装備できないし
楯にするとメニューから使用できないので
コントローラと消費アイテムに分けた

「コントローラ」
・楯として装備できる
・戦闘中Zキーで消費アイテムを使用できる

「消費アイテム」
・装備できない(しない)
・メニューから使用できる

消費アイテムは合成したり店で買ったり出来るけど
コントローラをアンロックして所持していないと
使用できない様にする
412: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/06(木)08:39 ID:Tc02doQO(1) AAS
フォース・フィールドとプラズマ・シールドの
アイテムを実装した

コントローラの名称をトリガーに変更した

トリガーと消費アイテムを隣にすると
トリガーを装備する度にアイテムの並びが
変わって仕舞うので、トリガーを
アイテムの並びの後ろの方に移動した
413: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/08(土)06:28 ID:DJ1bXRUi(1/2) AAS
ステータス修理アイテムを実装した
使うと一定時間後ステータス異常が
ランダムで3種類回復する

デザイン的に、このアイテムは
戦闘が終わってから使うもので
戦闘中に使ってる時点でゲームオーバーは間近
414
(1): 2018/12/08(土)08:50 ID:R/phYPtS(1) AAS
ここも生き残っている数少ないスレだ。
頑張って下さい
415: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/08(土)11:52 ID:DJ1bXRUi(2/2) AAS
>>414
来年の今頃は、先に動画でニコフェスのエントリー終わって
その隙にデバッグと調整してるかな
頑張ります
416: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/13(木)09:43 ID:oKVEmYoJ(1/2) AAS
フォース・フィールドの回復と
エナジーの消費の処理を作った

一定フレーム置きに
フィールドが最大値より少なければ
エナジーを減らして、フィールドを増やす

エナジーの消費処理は、引数として
加速や回復などの消費の種類と
調整割合を渡すとエナジーを減らして
HUDの設定をし
エナジーが足りたかどうかを戻り値として返す
417: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/13(木)14:58 ID:oKVEmYoJ(2/2) AAS
恒星系の武器発射と移動時の
エナジー消費の処理を作った

エナジーが足り無い時は
発射と移動を制限する
418: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/15(土)18:08 ID:6zbd3aK9(1) AAS
ビル街と白兵戦以外の武器発射と移動時の
エナジー消費の処理を作った
419: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2018/12/19(水)11:20 ID:mNpxybDe(1) AAS
燃料の補給アイテムを実装した
使うと燃料タンク1つ分回復する

効率良くギリギリまで粘ってから回復するか
安全を重視して早めに使ってしまうか
トレードオフになっている

これでエナジーとバリア関係のアイテムは出来た
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