[過去ログ]
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
381: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/10(土) 16:54:29.51 ID:xvTfW3Qs HUDのシールド表示を作った 描画はステータス表示と似てるけど パーツ単位で無くて、ゲージ状 自機のシルエットの形をしたコップに 水を注いでる様な見た目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/381
382: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/11(日) 16:51:18.83 ID:1qXgxHgq HUDのPDSシフターの表示を作った デジタル数字でカウント・ダウンして バリアの上に描画する 下の白/水色/赤/黒と重なっても 識別出来る配色に手間掛かって 濃い黄色になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/382
383: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/11(日) 22:28:41.56 ID:1qXgxHgq HUDのスピード・メーターを作った N = メーターMax * 自機の速度 / 自機の最高速 + 1 N番のスプライト・シートを描画する 特にどうと言うものでも無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/383
384: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/12(月) 13:55:37.39 ID:0l1f7oTV HUDの増加タンクの表示を作った フォース・フィールドとシールドが最大7個 燃料が最大14個まで表示できる 燃料ゲージが0になった時 タンクの残りが有ったら1つ減らして 燃料ゲージを満タンにする方式だと ゲージとタンクの両方を見ないと 残りが把握できない なので、燃料の合計をゲージで表示して ゲージが減るのにつれて タンクの表示も減らして行く方式にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/384
385: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/12(月) 14:17:42.61 ID:0l1f7oTV サブ・ゲームの開始時に HUDが順番に点灯して起動する様に作ってある フレーム++ 表示フレーム = フレーム / ウェイト 表示数 = 現在値 (表示数 > 表示フレーム) なら 表示数 = 表示フレーム タンクの場合は、これで通常の描画も 起動時の描画も同じ処理で出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/385
386: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/14(水) 22:39:56.38 ID:3LMNhfMI HUDのロックオン・マーカーを実装した ロックオンし直す度に 中心から外へ開くアニメを描画する これで恒星系のHUDが大体でき上がった 同時に星間通路、地表面、虚数空間のHUDも 画面下方にずらして描画するだけで出来た 今の所、恒星系以外では 敵は自機の正面にいるので レーダーとホログラフィは 表示し無い事にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/386
387: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/15(木) 16:27:01.07 ID:bYv68l/f ビル街の自車のHPゲージを作った 円形メーターは元々50%に縮小していたので 100%に拡大描画して流用した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/387
388: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/15(木) 22:07:09.98 ID:bYv68l/f ビル街の目標車両のマーカーの画像を作った 四角い枠に「Target」って書いてあって そこから直線が伸びてる絵 直線の先端が画像の中心に来る様にして 他は余白にする事で、画像の大きさが変更になっても 描画位置を再調整しなくて済む ツクールでは画像の中心が描画の基準点になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 22:59:14.92 ID:rQsMqjHi ビルの街にガォー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/389
390: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/16(金) 00:21:22.01 ID:yMwgiSGB >>389 いくらおっさんでもそんな古いの知らねーよ 三国志とかサリーちゃんなら解るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/390
391: 弟子 [sage] 2018/11/16(金) 00:53:53.64 ID:7t5JyUgZ 古いんか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 08:44:10.25 ID:ENRxFd97 カッチンカチャリコズンバラリン カッチンカチャリコズンバラリン 意欲が消えたらまっくらやみだ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/392
393: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/16(金) 18:14:45.30 ID:yMwgiSGB ビル街のターゲット表示できた 自車より画面奥にいる時は 敵車の座標に描画して 画面手前の描画範囲外にいる時は Y座標は画面一番下で X座標は道路の幅全体で どの辺りにいるかで決める 画面奥から一番下まで カーブに沿ってパースが付いてて そこから下はパース無しの直線 になってるのをイメージする まぁ実際に自分で作って見ないと 何言ってるか解らんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/393
394: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/16(金) 23:26:11.30 ID:yMwgiSGB >>393 こんな形したもの見た事無いので例え憎いが 鉛筆の削った部分がパースの効いた道路で 左右に曲がる そこから下の握る部分が パース無しで真っ直ぐ続いてる感じか 敵がその範囲内だけに存在するイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/394
395: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/17(土) 18:36:36.28 ID:w5LoR7mH ビル街のスピード・メーターを作った √ルート字のゲージとデジタル数字を表示する ゲージは赤色の上に緑色のを重ねて 緑色は巡航速度までに制限して 赤色はブースターの最大速度まで表示する様にする こうするとブーストした時に ゲージの緑の部分の先にレッドゾーンが 連なる感じで描画される 一枚のピクチャでやると、レベル・デザインの段階で 巡航速度とレッドゾーンのバランスを調整する度に 画像を描き直す必要が出て仕舞うので そうなら無い様にこうした 巡航
速度の定数を書き換えるだけで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/395
396: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/17(土) 19:12:46.60 ID:w5LoR7mH これでHUDも終わったので、次はアイテムをやる 思い付く端から適当に作って用意して置いて アンロックとバランスの調整は シナリオとレベル・デザインまで先送りする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/396
397: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2018/11/19(月) 18:39:18.81 ID:EYvjr2go http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog 作業の切れ間になったので 細かいバグを修正して ブラウザ版をアップデートした URLを変えないとキャッシュか何かの更新が 遅い様なので変更した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/397
398: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/20(火) 15:20:36.84 ID:y3YBhbeh 対ミサイル用のフレアとデコイの画像を作った ついでにビル街のスピード・メーターの √の角を面取りして丸くした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/398
399: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/21(水) 16:35:25.24 ID:IufZHnTa 恒星系のフレアを実装した 自機の後方から迫るミサイルを 吸い寄せて無効にする フレアを発射した直後に Z座標がマイナスのミサイル全てにフラグを立てて ミサイルの移動処理でそのフラグが立ってたら フレアの座標に近づいて、ぶつかったら消滅する 一定フレーム置きに1発しか連射でき無いので タイミング良くミサイルを まとめて巻き込む必要が有る 防具のスペック一覧 VTブラスター:前方、全体、2連射 フレア :後方、全体、単発 デコイ :全方位、単体
、単発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/399
400: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 05:00:25.08 ID:xesun/ca 地表面のフレアを実装した 発射すると後方に食い付いてる敵に ダメージを与える フレアの本来の使い方とは違う設定 海賊以外のサブ・ゲームでは 敵がミサイルを撃たないので 発射できない様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/400
401: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:03:44.20 ID:xesun/ca 恒星系のデコイを実装した 全方位から来るミサイルに 向かって行って、体当たりで破壊する 発射ボタンを押したら ミサイルのx,y,z座標の合計が 一番小さい物をロックオンして それへ向かって移動する ミサイルが発射されて無ければ デコイを発射せずにエラー音を鳴らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/401
402: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:11:28.58 ID:xesun/ca ミサイル等の残弾数が1より 減らないバグを直した 装備中のアイテムは減らしても0になら無いので アイテムの装備中と所持中の合計数が1だったら 装備を外してから所持数を1減らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/402
403: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:29:28.33 ID:xesun/ca >>401 >ミサイルのx,y,z座標の合計 x,y,z座標の絶対値を足した合わせた合計な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/403
404: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:57:55.15 ID:xesun/ca メイン武器は「武器」サブ・アイテムは「楯」 としてアイテム・データを設定してあって 切り替える度に自機のキャラに装備してるので メニューから装備する事でも 使用するアイテムを切り替えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/404
405: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 23:28:49.04 ID:xesun/ca 地表面のデコイを実装した 恒星系と地表面以外では、発射できない様にもした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/405
406: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/25(日) 02:50:24.16 ID:Tm6S6bZc キャラ設定のカードを幾つか追加した 利用規約でツクール専用になってるキャラ素材を UE4で使える様に自由なやつに移行できないか 検討してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 02:33:12.13 ID:fideAHuk 一年以上やってるのか すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/407
408: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/28(水) 13:39:46.22 ID:/ZHanbr3 野暮用で二三日空けてたけど今日からまたやるワ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/408
409: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/29(木) 22:07:35.44 ID:Blw+CYHM VTブラスターで敵弾を消せる様にした 但し虚数空間の敵弾に対しては効果無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/409
410: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/30(金) 23:02:31.25 ID:5rpjVInX アイテムの番号を大体割り振った 頻繁に使う消費アイテムは なるべく一覧の上の方に来る様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/410
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 592 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s