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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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339: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/14(日) 21:43:19.51 ID:EkZJ8mje >>338 おうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/339
340: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/15(月) 00:52:29.83 ID:mijGJVAf 恒星系以外で自機が爆発したら 数フレーム後に自機と光跡のスプライトを消す様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/340
341: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/15(月) 23:50:08.52 ID:ChwXIuG/ >>340 流石に分かるだろうけど、唐突に消えるんじゃ無くて 爆発がボコボコして見えない内に消えるやつな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/341
342: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/16(火) 21:40:37.54 ID:jO9NySR1 今日は細かい調整だけで終わった 海賊は武器の種類が多くて 恒星系と地表面で武器データを共有してて 同じビームでも X1 X2 X4 の倍率の違いが有る で、地表面の方の武器データに 倍率を入れて無かったので入れた 海賊以外の敵は武器の種類と処理が一致するので 定数に敵のレベルを掛けるだけでダメージが決まる イテレータの最適化を一部やってみたけど 背景は普通に配列を舐めてるだけなので 効果はあんまし無かった 単純労働かつミスすると動かなくなるので、疲れた 今日はここ迄にして置こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/342
343: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/16(火) 21:47:07.46 ID:jO9NySR1 >>342 修正漏れが出るとチェックするのが激しく面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/343
344: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/17(水) 20:50:28.03 ID:GiW2arpg 今日は昨日の続きで 自機のビームとレーザーと 敵のイテレータの最適化をやった こんなに手間掛かってたら そもそものイテレータの意味が無い ケチケチしないで最初から 専用のイベント枠を確保して置けば良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/344
345: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/18(木) 03:03:51.29 ID:ALdoODV/ 自機の武器のイテレータ最適化ぜんぶ終わった 残りの分、もう数日掛かりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/345
346: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/20(土) 00:18:10.21 ID:grxI8umy 作業終わんね つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/346
347: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/21(日) 00:44:28.92 ID:KOT9C7ZR 最適化終わった イテレータが早くなったのと 元から Wait0.0(VSync待ち)を 多目に入れてた分も削って、大分軽くなった FPSがゲームとしてギリギリ成立してる 手間を掛けた分のリターンは有った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/347
348: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/21(日) 23:47:49.60 ID:KOT9C7ZR 敵のダメージとバリアを作った 今はHPとそれへのダメージだけで処理しているけど 後でバリアも追加できる様に組んで有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/348
349: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/23(火) 03:58:40.83 ID:ZAhTBR/l 自機のステータスを作った バリアが剥がれた状態でダメージを受けると 次々にステータスのフラグが立って行く レーダーとか攻撃力などが出来たら それへの効果を実装する 効果音とか変数の中身を見る限りは 多分きちんと動いてるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/349
350: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/23(火) 04:10:17.15 ID:ZAhTBR/l >>334 バリアの各処理は ・ダメージを引数で貰う ・バリアの分を差し引いた残りのダメージを返す となっているので、フィルタの様に順番に呼んで行ける ステータス(プラズマ・シールド(フォース・フィールド( PDSシフター(ダメージ)))); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/350
351: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/24(水) 02:13:04.29 ID:LlpvxOLb 敵のステータスを作った 変数をフラグとして使うと メモリを無駄に食うし イテレータ関係で重くなるので ビット・フラグを使う事にしたけど 生憎ツクールにはビット演算が無い 桁 => n 0 => 1 1 => 2 2 => 4 3 => 8 二分探索で、指定されたビットの桁数から 2のx乗の数nに変換して bits / n % 2 で、フラグ・ビットが立ってる時は bits -= n で、フラグをOffにして 立って無い時は bits += n で、フラグをOnにする事で フラグの反転が出来る でも、一寸これでも重そうなので ミサイルが当たった時だけとかなら良いけど 毎フレーム、チェックするなら 数フレームに1回とかに間引く必要が有るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/351
352: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/27(土) 06:27:25.00 ID:sDYrrAkh ミサイルにステータス異常の効果を持たせて PCに当たったら特定の効果が発生する様にした 敵の方が出来たら一段落つくので ブラウザ版の更新をする予定 出来てもいない内から予定の話をしたとたん 義務感が発生して萎えるし 下手したらエタりかねないので フリーウェアとかオープンソースで 「予定」は禁句 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/352
353: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/28(日) 03:25:51.87 ID:sM30yqvJ 地表面の自機への敵ミサイルの ステータス異常も作った ほぼコピペ ミサイルを撃ってくる海賊は 恒星系と地表面だけにしか 出て来ないのでこれで終わりで 次は自機の側のミサイルをやる こちらは4つのサブ・ゲームの分 作る必要が有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/353
354: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/28(日) 04:52:31.35 ID:sM30yqvJ 恒星系の海賊への自ミサイルの ステータス異常も作った 残りはコピペで出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/354
355: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/28(日) 10:38:57.62 ID:sM30yqvJ 自ミサイルの敵へのステータス異常 全部できた ブラウザ版の更新もした http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/355
356: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/30(火) 07:33:16.57 ID:cr+kPLpU 昨日は20時間かけてカード70枚に キャラ設定と全体のプロットを書き出した TS物と宗教の色が濃く出たので 背景に下げて間接照明を当てる感じにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/356
357: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/10/30(火) 13:24:57.15 ID:cr+kPLpU >>356 やっぱ全部ボツだな やり直し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/357
358: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/01(木) 12:41:17.07 ID:FWX5xQFn コクピットのレーダーの画像を作った コクピットのど真ん中をくり貫いて 裏に青色▽のレーダーを敷いた 自機から上中下の高さで表示が変わる ターゲットのドットも作った 敵が赤で、それ以外が白い点 ミサイルはx印にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/358
359: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/01(木) 14:57:17.57 ID:FWX5xQFn いくつの星系が有って 自機や武器、移動、サブゲームが 何処でアンロックされて 大ボス、ラスボスのサブゲームの種類 までは決めて有るけど シナリオは来年の夏くらいから作り始める 来年末のニコフェスに間に合うかは微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/359
360: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/02(金) 17:09:05.66 ID:Wec0rMiV 恒星系の海賊をレーダーに表示できる様にした ドットのX = レーダーの幅 * 敵のX / 最大のX ドットのY = -(レーダーの幅 * 敵のZ / 最大のZ) ※画面奥がZ軸のプラス 自機の上から見下ろしでドットのXY座標を求めて そこにドットを描画する レーダーの部分をくり貫いたコクピットを 更に手前に描画して レーダーの範囲外のドットを隠す 敵のY座標によってドットの大きさを変える ・自機と同じ位のYなら普通 ・下方なら小さく ・上方なら大きく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/360
361: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/03(土) 07:18:55.72 ID:fJf+sJ6y 自弾と敵弾のミサイルも レーダーに表示できる様にした 高度の表示変化無しで 他の処理は敵と同じ 色覚特性に配慮して 緑と赤で色分けしない様にした 水色とピンクとかの組み合わせはNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/361
362: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/03(土) 10:25:37.51 ID:fJf+sJ6y 敵をホログラフィに表示できる様にした 最後にロックオンした敵の画像を 表示倍率固定でレーダーの下に表示する 半透明のライトグリーンの光の画像で サンドイッチして、それっぽくした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/362
363: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/03(土) 10:46:08.78 ID:fJf+sJ6y ホログラフィの透明度を 1フレーム毎に5%上下させて フリッカーを表現した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/363
364: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/04(日) 08:08:37.15 ID:JWoNftBl 主人公PTのプロフィールと役割などを割り当てた A9(Anglers9)各担当メンバー 転生DNA実験体v.0.9.1〜9 A-1:ウィルザード級クラッカー、情報戦担当 A-2:元SSSの操縦士、ライバル、A9を抜けている A-3:S-IIIの艦長、主人公の嫁、地獄耳 A-4:ガンナー、S-IIIの弾幕担当 A-5:メカニック、修理と装備担当、怪力の持ち主 A-6:シェフ/医者、針・灸・マッサージ・グルメ担当 A-7:マネージャー、交渉担当、A9のVR動画編集長、TS能力持ち A-8:科学技術者、アイテムの合成担当 A-9:スナイパー、SSSの操縦士、元白兵戦担当だった、主人公 オーバーレア:オペレータ、UI・チュートリアル担当、A-2補欠 博士:SSSのメイン・プロセッサ、戦略担当 v.0.9.10:オメガ教団先導者 v.0.9.11:SSS#1のメカニック v.0.9.12:SSS#1の艦長 v.0.9.13:SSS#1の砲撃手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 11:19:59.18 ID:JZFHAqDa イイネ!「ウィルザード級」は初耳だけど好きだわそういうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/365
366: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/06(火) 11:07:25.63 ID:m+dPGT/d 二日間ひたすらWikipediaで資料読んだ 疲れたので作業に戻る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/07(水) 09:12:26.83 ID:J65fe+WZ >>365 http://jongrogue.osdn.jp/x/ まだ全然手付けてないけどこれから来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 12:28:30.64 ID:KixSgOCK >>367 あえて耳慣れない言葉にしてると思ってた (厨・・・いや、独自設定を開チンしている所をくすぐっちまったかな・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/368
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