[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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328: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  [age] 2018/10/11(木)13:07 ID:hkiJ/Njd(2/3) AAS
 あげとくか 
329(1): 2018/10/11(木)17:12 ID:kOlpZSXh(1) AAS
 tipsあげながらとはなかなか見上げたやつだ 
 がんばれよ 
330: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/11(木)21:16 ID:hkiJ/Njd(3/3) AAS
 >>329 
 がんばりまーす☆ 
331(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/12(金)10:52 ID:znPFZDP2(1/2) AAS
 自機の爆発エフェクト出来た 
 HPが0になったら描画し始めて 
 終わったらゲームオーバーの処理をする 
  
 配列でスプライトのデータを用意して置いて 
 一定フレーム置きに爆発アニメを開始させる 
 爆発がボコボコ発生する感じ 
 爆発を開始したら自機移動のキー入力を止めて 
 その他の敵や弾の移動や描画処理は続ける 
332: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/12(金)11:19 ID:znPFZDP2(2/2) AAS
 >>331 
 爆発は自機の描画座標を中心に 
 ランダムな位置へ散らして生成する 
333: 2018/10/13(土)13:35 ID:+dZ9PGVY(1) AAS
 共同ツール 1 
 外部リンク:seleck.cc 
 外部リンク:seleck.cc 
  
 外部リンク:trello.com 
 ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど 
 Trello Chrome拡張機能 elegant 
 外部リンク:www.kikakulabo.com 
 trelloのオープンソースあり 
  
 共同ツール 2 
 外部リンク:www.google.com 
  
 共同ツール 3 
 外部リンク:slack.com 
 外部リンク:www.dropbox.com 
 外部リンク:www.google.com 
 外部リンク:getpocket.com 
 外部リンク:gsuite.google.co.jp 
 外部リンク:bitbucket.org 
 外部リンク:ja.atlassian.com 
 外部リンク:ja.atlassian.com    千円 
 外部リンク:www.sketchapp.com 
 外部リンク:photoshopvip.net 
 外部リンク:goodpatch.com 
 trelloと他のサービスの連携 IFTTT 
 外部リンク:ferret-plus.com 
 外部リンク:chrome.google.com 
334(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/13(土)17:28 ID:8cAx7mA3(1) AAS
 自機のダメージとバリアの基本部分を作った 
  
 下の4つのバリアで順番にダメージを吸収する 
 ・PDSシフター:一定時間無敵、アイテムを消費する 
 ・フォース・フィールド:メインのバリア、自動で張り直す 
 ・プラズマ・シールド:状態異常無しでステータスと同じ処理、手動で張り直す 
 ・ステータス:一定ダメージ分ずつ状態異常が発生、修理すると直る 
 吸収し切れ無かったら爆発してゲーム・オーバー 
335: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/14(日)18:33 ID:EkZJ8mje(1/4) AAS
 自機の爆発開始→キー入力停止→爆発終了→ゲームオーバー 
 の流れを実装した 
 画面のフェードイン/アウトの処理も作って 
 自機が爆発しながら画面暗転する様にした 
336: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/14(日)18:49 ID:EkZJ8mje(2/4) AAS
 フェードイン/アウトは 
 白/黒の画像を画面の手前に置いて 
 透明度を100%→0%に少しずつ変化させるだけ 
337: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/14(日)19:05 ID:EkZJ8mje(3/4) AAS
 透明度 = 100 - (100 * カウンタの現在値 / カウンタの最大値) 
  
 透明度はこの式で求めて 
 カウンタの現在値を最大値まで上げて行く 
338(1): 2018/10/14(日)20:17 ID:w2CQf0ce(1) AAS
 なんか乗っ取る奴の方が長続きするな 
 頑張ってくれ 
339: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/14(日)21:43 ID:EkZJ8mje(4/4) AAS
 >>338 
 おうよ 
340(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/15(月)00:52 ID:mijGJVAf(1) AAS
 恒星系以外で自機が爆発したら 
 数フレーム後に自機と光跡のスプライトを消す様にした 
341: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/15(月)23:50 ID:ChwXIuG/(1) AAS
 >>340 
 流石に分かるだろうけど、唐突に消えるんじゃ無くて 
 爆発がボコボコして見えない内に消えるやつな 
342(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/16(火)21:40 ID:jO9NySR1(1/2) AAS
 今日は細かい調整だけで終わった 
  
 海賊は武器の種類が多くて 
 恒星系と地表面で武器データを共有してて 
 同じビームでも X1 X2 X4 の倍率の違いが有る 
 で、地表面の方の武器データに 
 倍率を入れて無かったので入れた 
  
 海賊以外の敵は武器の種類と処理が一致するので 
 定数に敵のレベルを掛けるだけでダメージが決まる 
  
 イテレータの最適化を一部やってみたけど 
 背景は普通に配列を舐めてるだけなので 
 効果はあんまし無かった 
 単純労働かつミスすると動かなくなるので、疲れた 
 今日はここ迄にして置こう 
343: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/16(火)21:47 ID:jO9NySR1(2/2) AAS
 >>342 
 修正漏れが出るとチェックするのが激しく面倒 
344: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/17(水)20:50 ID:GiW2arpg(1) AAS
 今日は昨日の続きで 
 自機のビームとレーザーと 
 敵のイテレータの最適化をやった 
  
 こんなに手間掛かってたら 
 そもそものイテレータの意味が無い 
 ケチケチしないで最初から 
 専用のイベント枠を確保して置けば良かった 
345: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/18(木)03:03 ID:ALdoODV/(1) AAS
 自機の武器のイテレータ最適化ぜんぶ終わった 
 残りの分、もう数日掛かりそう 
346: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/20(土)00:18 ID:grxI8umy(1) AAS
 作業終わんね 
 つらい 
347: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/21(日)00:44 ID:KOT9C7ZR(1/2) AAS
 最適化終わった 
  
 イテレータが早くなったのと 
 元から Wait0.0(VSync待ち)を 
 多目に入れてた分も削って、大分軽くなった 
 FPSがゲームとしてギリギリ成立してる 
  
 手間を掛けた分のリターンは有った 
348: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/21(日)23:47 ID:KOT9C7ZR(2/2) AAS
 敵のダメージとバリアを作った 
 今はHPとそれへのダメージだけで処理しているけど 
 後でバリアも追加できる様に組んで有る 
349: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/23(火)03:58 ID:ZAhTBR/l(1/2) AAS
 自機のステータスを作った 
  
 バリアが剥がれた状態でダメージを受けると 
 次々にステータスのフラグが立って行く 
 レーダーとか攻撃力などが出来たら 
 それへの効果を実装する 
  
 効果音とか変数の中身を見る限りは 
 多分きちんと動いてるっぽい 
350: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/23(火)04:10 ID:ZAhTBR/l(2/2) AAS
 >>334 
 バリアの各処理は 
 ・ダメージを引数で貰う 
 ・バリアの分を差し引いた残りのダメージを返す 
 となっているので、フィルタの様に順番に呼んで行ける 
  
 ステータス(プラズマ・シールド(フォース・フィールド( 
   PDSシフター(ダメージ)))); 
351: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/24(水)02:13 ID:LlpvxOLb(1) AAS
 敵のステータスを作った 
  
 変数をフラグとして使うと 
 メモリを無駄に食うし 
 イテレータ関係で重くなるので 
 ビット・フラグを使う事にしたけど 
 生憎ツクールにはビット演算が無い 
  
 桁 => n 
 0 => 1 
 1 => 2 
 2 => 4 
 3 => 8 
  
 二分探索で、指定されたビットの桁数から 
 2のx乗の数nに変換して 
 bits / n % 2 
 で、フラグ・ビットが立ってる時は 
 bits -= n 
 で、フラグをOffにして 
 立って無い時は 
 bits += n 
 で、フラグをOnにする事で 
 フラグの反転が出来る 
  
 でも、一寸これでも重そうなので 
 ミサイルが当たった時だけとかなら良いけど 
 毎フレーム、チェックするなら 
 数フレームに1回とかに間引く必要が有るかも 
352: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/27(土)06:27 ID:sDYrrAkh(1) AAS
 ミサイルにステータス異常の効果を持たせて 
 PCに当たったら特定の効果が発生する様にした 
 敵の方が出来たら一段落つくので 
 ブラウザ版の更新をする予定 
  
 出来てもいない内から予定の話をしたとたん 
 義務感が発生して萎えるし 
 下手したらエタりかねないので 
 フリーウェアとかオープンソースで 
 「予定」は禁句 
353: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/28(日)03:25 ID:sM30yqvJ(1/3) AAS
 地表面の自機への敵ミサイルの 
 ステータス異常も作った 
 ほぼコピペ 
  
 ミサイルを撃ってくる海賊は 
 恒星系と地表面だけにしか 
 出て来ないのでこれで終わりで 
 次は自機の側のミサイルをやる 
 こちらは4つのサブ・ゲームの分 
 作る必要が有る 
354: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/28(日)04:52 ID:sM30yqvJ(2/3) AAS
 恒星系の海賊への自ミサイルの 
 ステータス異常も作った 
 残りはコピペで出来そう 
355: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/28(日)10:38 ID:sM30yqvJ(3/3) AAS
 自ミサイルの敵へのステータス異常 
 全部できた 
 ブラウザ版の更新もした 
 外部リンク[php]:lnl.osdn.jp 
356(1): 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/30(火)07:33 ID:cr+kPLpU(1/2) AAS
 昨日は20時間かけてカード70枚に 
 キャラ設定と全体のプロットを書き出した 
 TS物と宗教の色が濃く出たので 
 背景に下げて間接照明を当てる感じにする 
357: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2018/10/30(火)13:24 ID:cr+kPLpU(2/2) AAS
 >>356 
 やっぱ全部ボツだな 
 やり直し 
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