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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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310
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某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1
2018/09/26(水)11:09
ID:aL5UcRS7(1)
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310: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/26(水) 11:09:53.55 ID:aL5UcRS7 通路の敵弾の小型ボム作った 3つの状態を遷移する↓ 「未使用」: 発射条件が揃ったら初期化して「接近」へ 「接近」: 自機の方へ向けて移動 爆発アニメの 1 コマ目を弾として描画 z座標が自機と重なったら「爆発」へ 「爆発」: 爆発アニメを描画 アニメが終わったら「未使用」へ 爆発アニメの描画手順↓ コマ数 += 1 ((コマ数 / 最大コマ数) >= ループ最大数) ならアニメ終了 ((コマ数 % 最大コマ数) + 1) のコマを描画 6 コマのアニメ・パターンを 2 回再生 (延べ 12 コマ)させる場合の初期値↓ コマ数 = 0 最大コマ数 = 6 ループ最大数 = 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/310
通路の敵弾の小型ボム作った つの状態を遷移する 未使用 発射条件が揃ったら初期化して接近へ 接近 自機の方へ向けて移動 爆発アニメの コマ目を弾として描画 座標が自機と重なったら爆発へ 爆発 爆発アニメを描画 アニメが終わったら未使用へ 爆発アニメの描画手順 コマ数 コマ数 最大コマ数 ループ最大数 ならアニメ終了 コマ数 最大コマ数 のコマを描画 コマのアニメパターンを 回再生 延べ コマさせる場合の初期値 コマ数 最大コマ数 ループ最大数
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