[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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29(1): 2017/03/28(火)21:36 ID:2UTN4fEO(1) AAS
暇だしなんか手伝いたいんだが
30(1): 2017/03/28(火)22:13 ID:IpX85utr(1) AAS
スレの繁盛具合と企画者の技量って不思議と反比例するよね
31: 1 2017/03/29(水)00:47 ID:jmqy1Cl+(1) AAS
>>28
確かに開幕の時点でできること多すぎると慣れるのキツイと感じることもあるから
確かに最初から大量に複雑なスキル持たせるのは問題っぽい気はしてきた
>>29
気持ちはすっごいありがたいけど、他人を指揮しながら進めるスキルに全く自信がないし
エタらない保証もできないので作成そのものを手伝ってもらうのは難しい
時々スレ見に来てかまってくれればとてもありがたし
>>30
ここは普通に企画者の技量もなくて過疎ってるスレじゃないかな?
TP的なものいじってる感じ描画とか座標取得とかそういう内容を勉強しなければならなさそう。
いわゆる雑魚戦をどうするか。
ゲームとしてはいわゆるMMOで狩りしてたら稀にポロっと神品が落ちて脳汁が出るみたいなゲームにしたいと妄想してるけど
その雑魚戦をどうやってやってもらうかが難しい。
大量の回避不能の雑魚戦を強要されるのは間違いなく苦痛だろうし
32(1): 2017/03/29(水)17:38 ID:VC3a5rPy(1) AAS
ちなみにどこで公開する想定で作ってるんや
33: 2017/03/29(水)20:20 ID:qvD3lB5S(1) AAS
1.ネトゲを参考にしたシステムにすると、大抵は頓挫する
2.既存のアイディアを真似ただけでは、そのゲームは凡作止まり
3.小まめにレスを返すときは、作業が進んでいないとき
34: 1 2017/03/30(木)00:33 ID:8utHIDP3(1) AAS
>>32
公開場所はまだ考えてないかな
完成も見えてないのに公開考えても仕方ないみたいなところあると思って
個人的に満足いく出来になったら少しでも多く目につくところで世に出したいという気持ちはあるけど
35(1): 2017/03/31(金)13:42 ID:XRYiAWi7(1) AA×

36: 2017/04/01(土)13:55 ID:7Wz6IdA2(1) AAS
いつものように妄想垂れ流して終わりだなこりゃ
37: 2017/04/01(土)16:25 ID:eTZN3wtz(1) AAS
>>35
いじってる部分はシステムやらデータベースやらコモンイベント集だからメニュー画面くらいしか晒すものないけど
最近描画やら座標取得の勉強がてらメニュー画面のレイアウト変更に挑戦してる途中。
今こんな感じで、プレイヤーのコマンド受け取りが元のままでちゃんと動かないから今後そこをいじって、
あとは右側に他のキャラ隠れてるから装備とかでちゃんと全員動かせるようにしないとって感じ
画像リンク
やってみてわかったのはレイアウトいじっただけだと一味違う感は出ないんだな。
薄い青色のウィンドウが悪いのかな。
38: 2017/04/07(金)21:03 ID:ArG0SofU(1) AAS
そろそろ1週間経つが、画面を公開して反応が無い気分はどうだ?え?
39(1): 2017/04/07(金)23:18 ID:UoOiBrM5(1) AAS
>>1なら専用idつけろよな
40: 2017/04/08(土)08:38 ID:6ld14vYm(1) AAS
最初からエタらない云々言ってる奴は完成まで続けることが出来ない。
これってトリビアになりませんか?
41(2): 1 2017/04/10(月)22:44 ID:YyjBlbkd(1) AAS
進捗報告
フリゲによくあるTPのシステムが概ね望みどおりに動くようになった
あとメニュー画面を動くようにした
枠とかのデザイン変更は棚上げ、遊ぶのには支障ないので遊べるようにすることを優先
一週間くらい別のネトゲが忙しいので今週は作りません
>>39
専用IDってなんだ
専用ID 2ちゃんねる でググって上から三つくらいページ開いたけどそれらしきもの見つからなかったんだが
42: 2017/04/11(火)21:03 ID:EnN8jRXT(1) AAS
>>41
>専用IDってなんだ
おい、まさか、ウソだろ?
43: 2017/04/12(水)08:14 ID:CZqtI/VY(1) AAS
専用IDの調査変換能力もないんじゃゲームづくりなんて無理
44: 2017/04/12(水)11:09 ID:1FIE04xx(1) AAS
半年ROMれ
45: 2017/04/12(水)12:20 ID:PIsnHvBB(1) AAS
>>41
続けるならトリップつけてってことかと
ていうかトリップのこと専用IDなんて言い方するの初めて聞いた
46: 2017/04/12(水)19:51 ID:klyHvhIL(1/3) AAS
はい作成放棄宣言来ましたー
47: 2017/04/12(水)19:56 ID:klyHvhIL(2/3) AAS
1ヶ月やって公開した画像がたったの2枚、しかもメニューのみとかwwyw
48: 2017/04/12(水)19:59 ID:klyHvhIL(3/3) AAS
そしてネトゲが「忙しい」とかwwwww
遊びでやってる訳じゃ無いんですね、わかりますwwwww
49: 2017/04/15(土)06:05 ID:OTZsExrF(1) AAS
・PCが壊れた
・HDDが逝った
よりかはまぁ正直なんじゃないか
50: 2017/04/19(水)21:43 ID:h6AiPaeB(1) AAS
まあ外野から言ってもしょうがないよな
名前欄に「#適当な文字列」を打ち込むと固有のトリップが出るからそれで識別させてくれ
一週間は経ったんだし制作復帰してここ見ているはずだよな?
51: 1 2017/04/22(土)21:03 ID:xpmkjrQ9(1) AAS
ご無沙汰しておりました
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!
変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)
課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)
52: 2017/04/23(日)02:33 ID:SynAUfL6(1) AAS
おー頑張れ
53: 1 ◆j9S1ynS5p6 2017/04/23(日)16:24 ID:vz7GfMpy(1) AAS
トリップのことを専用IDということがあるということを知らなかった
IDっていうとID:YyjBlbkd←これをどうにかできるものなのかっていう先入観があって全然わからなかったわ
無知で申し訳ない
進捗報告
とりあえず敵データを作成中
実際にどの程度雑魚戦をやるゲームバランスでどの程度主人公パーティが強くなるかで敵の強さ自体をいじる必要性は出てくるだろうけど
メニュー画面やら装備画面いじってたら全然思い通りに動いてくれなくて収拾がつかなくなったのでいったん元に戻して様子見
54: 2017/04/24(月)22:43 ID:vzGxN63w(1) AAS
実際「専用ID」ってどこの方言なんだろうね。
(俺も聞いたことない)
敵データとかアイテムデータとかのデータ数を増やしすぎると
内部計算式(攻撃の命中%とかダメージの大きさとか)をいじったときの手戻りが大きくなるから
最低限でいいんでないかなーと思ったりする。
ウディタのことはなんも知らないので見当違いだったらすまん
55: 1 ◆j9S1ynS5p6 2017/05/02(火)20:16 ID:5AZq5EHG(1) AAS
ウディタには基本システムって言ってダメージ計算式やらなんやらは一通り同梱されてて
最初にその基本システムの気に食わない部分をいじってから一応ステータスとかに取り掛かってはいる
終盤のステータスがどうなってるかわからないから前半部分の敵しか作ってないけど
進捗報告
序盤の敵は一通りステータス設定してちゃんと倒せるかどうか確認した
概ね主人公側のステータスともバランスが取れてるはず
イベントテキストちまちま書いてます
56: 2017/06/01(木)20:38 ID:jFzKNX8U(1) AAS
そして彼らは星になった
57: 2017/09/20(水)02:22 ID:YokmgxGC(1) AAS
おわり
58: 2017/12/31(日)19:08 ID:/rN76OKL(1) AAS
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