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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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256: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 18:31:17.74 ID:apOmPphv 虚数空間の自ミサイルの処理を作った ミサイルの座標を弄って無いのに 勝手に書き換わってて メモリ絡みの不味いバグかなーと思ってたけど ミサイルの各処理を呼ぶハブ・イベントで 別のサブ・ゲームのイベントを呼んでただけだった コピペする時に変更するのを忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/256
257: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 19:12:12.42 ID:apOmPphv コーラ買いに散歩しつつネタ出し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 19:51:32.61 ID:75FFVvaf ゼロコーラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/258
259: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 21:13:19.85 ID:apOmPphv 虚空のボムも作った 横方向に画面いっぱいの当たり判定にした 元ネタ探しのオマージュゲーになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/259
260: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 21:16:37.66 ID:apOmPphv >>258 いや普通の 良く分からん添加物いっぱいのより 砂糖入りの飲んで筋トレで燃焼させる方が 体に悪く無いかと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/260
261: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 23:04:15.15 ID:apOmPphv 虚空の敵の攻撃パターンを2種類ネタ出しした 全体で一度に一種類の攻撃をして来る 恒星系と地表面の海賊は PCと大体同じ攻撃/防御をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/261
262: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 00:07:39.23 ID:7fHupAdC BGMをシーン毎に割り振った 朝から15時間くらいずっとやってた 手順は ・BGMファイルを一番上の階層のフォルダに全部入れる ・戦闘/移動/惑星/イベント等のフォルダを作って そこへBGMを大雑把に放り込む ・ピンポイントで使えそうな曲が有れば 直接下層へ入れる ・更に下の階層のフォルダに細分化する ・余ったら上の階層へ戻して再分配する 絵や音の割り振りや動画の編集なんかの作業は 一番目くらいに楽しいので監督が独占する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/262
263: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 00:20:08.48 ID:7fHupAdC 全部で108曲繰り返し聴きながらやった もう当分いいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 03:13:23.46 ID:dtLV7pO/ なんでそんなにモチベが続くんですか ワイはすぐゲームをしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/264
265: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 14:07:39.61 ID:7fHupAdC >>264 自分からしたらゲーム「やる方」のモチベが 続か無くて困ってる すぐゲームを作ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/265
266: 名前は開発中のものです。 [264] 2018/08/27(月) 15:17:16.68 ID:/sjOiSn8 惰性で続けちゃう時が往々にしてありますし、それなりに進めようと思ったら結構時間かかっちゃうしそれぐらいがきっと丁度いいんですよ 見習いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 16:40:57.94 ID:k7ZFUmlR SE(効果音)に関しては自分の場合、SEの自作スキルがないから、外部リソースに頼らざるを得ないんだが、 外部の膨大な母集団の中を探し回ってローカルディスクに確保した候補の中から選ぼうとする時、なかなかイメージ通りの音が見つからなくて決められず、 また外部リソースの膨大母集団の中を探しに奔走する段階に戻ったり、その繰り返しでなかなか進捗が上がらない。 あと重ねて再生すると聞こえなくなったり、インパクトが消えるものもあるから、ボリュームの調整も面倒だな。 そんなこんなで、SE決めはどちらかというと憂鬱な作業で決して楽しくはないなw 決められない自分にも問題があるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/267
268: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 19:28:14.68 ID:7fHupAdC >>266 うまく行ってる間は無理に変えない様にするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/268
269: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 19:36:35.33 ID:7fHupAdC >>267 自分のイメージにピッタリ合った素材を求めると 結局自分で作るしかなくなるので 逆に既製の素材からイメージを作って膨らます くらいのスタンスの方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/269
270: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/28(火) 14:49:14.24 ID:gb9Fw1Ya 虚空の自機の衝角を作った 後ろから追い越して行く敵にも当たるけど ダメージを与える全方位バリア的なもの と言う事にして置く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/270
271: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/28(火) 20:11:21.89 ID:gb9Fw1Ya ビル街の車の衝突判定を作った 流石に主人公が街中でビームドンパチ する訳には行かないので 黒塗りの高級車を相手に 自動運転切って派手にぶつけ合う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/271
272: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/29(水) 22:50:38.97 ID:fS9P/k8W 今日は車の衝突の火花を作ろうとしたけど 座標か何かがおかしくて描画が上手く行か無い 衝突にバグが有ったので、それは修正できたけど 時間切れなので、続きは明後日&明日はお休み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/272
273: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/31(金) 01:38:01.86 ID:KnATV+OW >>272 サブルーチンの引数を入れる変数の中身を ローカル変数に退避しないまま 別のサブルーチンを呼んで 上書きされて仕舞っていたのと 衝突方向のオフセットが左右逆なのが 原因だったので、それぞれ修正した 自機の攻撃は取り敢えずここ迄して 他の作業に移る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/273
274: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/31(金) 17:10:42.61 ID:KnATV+OW 恒星系と地表面の海賊の攻撃の 動作と描画の仕様を大体固めた 恒星系ではメイン/サブ武器を 比率に応じて使い分ける 地表面では前方から来る敵は 全てミサイルで攻撃して来て 後方に付ける敵はメイン武器を使って来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/274
275: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/31(金) 20:05:21.00 ID:KnATV+OW 海賊の武器の画像作った ボム以外は自機と同じ武器を使うけど 画像は使い回し出来ないので作業した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/275
276: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/02(日) 00:16:02.38 ID:i2SMMNC0 海賊の攻撃のサブ・ルーチン群の枠を確保した 昨日は家族サービスでツクール用PC取られてたので あんまし進捗せんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/276
277: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/03(月) 02:19:55.81 ID:OMruBQS8 恒星系の海賊のビームの初期化と イテレータの処理を書いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/277
278: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/04(火) 23:48:57.55 ID:a5g9zlPd 恒星系の海賊のビーム作った 座標の回転だけでかなり重いので 速度ベクトルはデータに持たせ無いで 回転を省いた d = max(x, y, z) フレーム数 = d / 最大速度 発射時にx,y,zの内一番自機から遠い距離を 最大速度で割って、衝突予想フレーム数を 求めて、敵弾のデータに保持する フレーム数 -= 1 xの速度 = -(xの距離 / フレーム数) yの速度 = -(yの距離 / フレーム数) zの速度 = -(zの距離 / フレーム数) x座標 += xの速度 y座標 += yの速度 z座標 += zの速度 1フレーム毎に、衝突予想フレーム数の カウントを減らしながら 距離をフレーム数で割って速度を求めて 敵弾を移動させる 今時のゲームの物理演算と比べると 色々出鱈目だが、スクリプトの実行速度との トレードオフでこの辺りが落とし所となった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 00:27:52.51 ID:Bu1V3by6 いつも見てます 「フレーム」「x,y,z」「ビーム」などかっこいい言葉が頻繁に出てくるので好きです これからも頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/279
280: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/05(水) 03:40:37.45 ID:x1z3RxCE >>279 ありがとう! 用語はスーファミとかメガドラなんかの スプライト全盛期のを意識してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/280
281: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/05(水) 20:22:02.36 ID:x1z3RxCE 海賊のビームの当たり判定と 自機のダメージ・エフェクトを作った 衝突予想フレーム数が 1 より大きければ まだ当たっていないと判断出来るので それを真っ先にチェックして弾いてから 座標のチェックをする ダメージ・エフェクトは画面サイズの ベタ塗り画像を背景と敵の間に 差し挟んで表現する 色は黒→白→黄色の順にアニメさせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/281
282: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/06(木) 00:17:09.10 ID:vvLX/rVe 海賊のレーザーを作った 下向きで3段階の角度を付けたレーザーの画像を 拡大率100%固定で敵の見た目の座標から発射する 画面の下半分はコクピットなので これで大体それっぽく見えると言う寸法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/282
283: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/08(土) 09:03:25.40 ID:3+1zpgJN レーザーの当たり判定を作った 自機を上下に動かしてる間だけ カウンタを増加させて それ以外なら0でリセットする 判定の所でカウンタが一定値未満なら その時点で敵が撃っているレーザーが全て当たる レーザーはエイム→射撃→即着弾な 当て易い武器と言う設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 16:47:40.75 ID:wWjAIewH 脱出ゲームのシナリオを書いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/284
285: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/09/08(土) 18:22:55.66 ID:3+1zpgJN 海賊のビームの当たり判定を レーザーを参考に調整した 一定の範囲のフレーム数の間 ピッチを上げ下げし続けると 敵の攻撃を避けられる様になる 具体的にはインメルマン・ターンで 敵弾を回避したり バレル・ロールで回避と同時に攻撃も出来る ただしフレーム数の範囲内と限定しているので 同じ動きを続けていると効果が無くなる 偏差撃ちさせれば済む話だけど 過去から現在〜未来まで座標回転させると 処理が重くなるので、この様に実装した AIを賢くするとその分 処理コストが上がるので 代替的な処理で近似する必要が有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/285
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