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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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234: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/17(金) 23:55:51.22 ID:4h+wzOfF >>233 説明がくどいなスマンコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/234
235: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/18(土) 14:17:39.33 ID:JegxHeyY 武器の切り替えキーを押した時に 所持しているアイテムの中から 自動で次を選んで装備する様にした 武器のアイテム分類を メイン・ウェポンは武器 サブ・アイテムは楯 として扱う様に設定した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/235
236: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/18(土) 14:21:02.56 ID:JegxHeyY >>235 今までは装備とかしないで アイテム番号の数値だけで取り扱っていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/236
237: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/18(土) 16:12:07.88 ID:JegxHeyY 衝角を実装した 装備して置くと、敵と衝突した時に ダメージを与えられる ゆっくり衝突すると 連続でダメージが入ってしまうので 敵を斜めに弾き飛ばす様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/237
238: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/18(土) 21:19:25.54 ID:JegxHeyY 恒星系の敵のダメージ表示/爆発を作った 取り敢えず恒星系の通常戦闘は、これで暫く良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/238
239: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/18(土) 21:56:45.10 ID:JegxHeyY >>238 GTDチェックしたら、まだ敵の攻撃がごっそり残ってたワ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/239
240: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/19(日) 16:22:36.47 ID:MORom9/m 通路のミサイルの処理を作った 発射/移動/描画/衝突、全部おk コピペ→チャンポンだし頑張れば直ぐ終わるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 20:28:46.29 ID:MORom9/m 通路のボムの処理を作った 今日の目標まであと一息 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 20:33:07.20 ID:ReAdtpZA みんな、しょっぱなからデカい規模のゲーム選びすぎだよ だから続かない。 RPGなんて典型。 すげ替えて完成させるわけじゃ無し、 素人なんかにゃ根気が続かないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 20:57:30.03 ID:KVnxzY+Q 某犬犬さんは続いてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/243
244: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/19(日) 21:26:46.17 ID:MORom9/m 通路の衝角の処理を作った 恒星間通路での自機の攻撃は取り敢えず良し 明日は休みにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/244
245: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/19(日) 21:30:00.31 ID:MORom9/m おうっ何かかまってくれてたのかw むしろ根気しか取り柄が無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/245
246: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/19(日) 22:16:08.60 ID:MORom9/m 板違いになるがボドゲ制作いいぞ ルール妄想して、フリー素材でカード作って サイコロ用意すれば、対戦でもソロでもおk ゲムマに出展すれば予算も回収できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/246
247: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/21(火) 23:53:57.02 ID:jEBG4uOO 地表面のミサイルの処理を作った 生成から当たり判定までは直ぐ出来たけど 描画か座標計算が上手く行か無くて 一日中ウンウン唸ってた 今日はもう眠いので続きは明日にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/247
248: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/22(水) 00:25:35.86 ID:O6Q+6qaj 寝る前にデバッグの手を思い付いたので やったら直ったワ ミサイルは出来上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/248
249: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/22(水) 00:43:03.31 ID:O6Q+6qaj ミサイルのZ速度が速すぎてX,Yが当たる前に 遥か彼方に逝っちゃってるだけだった 遠近感が崩壊してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/249
250: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/22(水) 22:47:23.65 ID:O6Q+6qaj 効果音の再生ルーチン作った SEを割り振ったりする時に SE再生がソースの彼方此方に分散してると 面倒なので、一ヶ所にまとめた 引数でSE番号を指定して分岐する訳だけど テーブル・ジャンプ出来る様な switchとか関数のポインタ呼び出しに 相当する制御文が無いので if文を大量に並べる事になる 一応、番号の範囲でザックリ分割してから それぞれのサブ・ルーチンを呼んで ifのチェック回数を減らす様にはしてる 変数でイベント番号を指定して呼び出せると 良いんだがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 22:55:54.98 ID:UE9ekOmj c#ならdictionaryに番号と関数を対にして直呼び出すっていけそうだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/251
252: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/23(木) 01:22:41.74 ID:tNk7Mitg >>251 まともな言語なら普通に出来るけど ツクールなんでプログラミング 出来ない子向けの仕様になってる 仕様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/252
253: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/23(木) 09:47:58.37 ID:tNk7Mitg 月木はお休み頂いてネタ出しとかする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/253
254: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/24(金) 18:19:10.47 ID:fKFQDvWb 地表面のボムの処理を作った 一部のSEが急に鳴らなくなって おや?って思ったけど SE関係の変数を後ろの方に確保したのに スタックの先頭アドレスをずらし忘れたバグだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/254
255: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/24(金) 20:10:13.57 ID:fKFQDvWb 地表面の衝角の処理も作った ガンッて体当たり攻撃する 後背からドッグファイトして来る敵は すれ違いざまにビームを撃つタイプなので 追い越させない限りは、当たら無い様にした これで地表面はおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/255
256: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 18:31:17.74 ID:apOmPphv 虚数空間の自ミサイルの処理を作った ミサイルの座標を弄って無いのに 勝手に書き換わってて メモリ絡みの不味いバグかなーと思ってたけど ミサイルの各処理を呼ぶハブ・イベントで 別のサブ・ゲームのイベントを呼んでただけだった コピペする時に変更するのを忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/256
257: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 19:12:12.42 ID:apOmPphv コーラ買いに散歩しつつネタ出し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 19:51:32.61 ID:75FFVvaf ゼロコーラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/258
259: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 21:13:19.85 ID:apOmPphv 虚空のボムも作った 横方向に画面いっぱいの当たり判定にした 元ネタ探しのオマージュゲーになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/259
260: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 21:16:37.66 ID:apOmPphv >>258 いや普通の 良く分からん添加物いっぱいのより 砂糖入りの飲んで筋トレで燃焼させる方が 体に悪く無いかと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/260
261: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 23:04:15.15 ID:apOmPphv 虚空の敵の攻撃パターンを2種類ネタ出しした 全体で一度に一種類の攻撃をして来る 恒星系と地表面の海賊は PCと大体同じ攻撃/防御をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/261
262: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 00:07:39.23 ID:7fHupAdC BGMをシーン毎に割り振った 朝から15時間くらいずっとやってた 手順は ・BGMファイルを一番上の階層のフォルダに全部入れる ・戦闘/移動/惑星/イベント等のフォルダを作って そこへBGMを大雑把に放り込む ・ピンポイントで使えそうな曲が有れば 直接下層へ入れる ・更に下の階層のフォルダに細分化する ・余ったら上の階層へ戻して再分配する 絵や音の割り振りや動画の編集なんかの作業は 一番目くらいに楽しいので監督が独占する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/262
263: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 00:20:08.48 ID:7fHupAdC 全部で108曲繰り返し聴きながらやった もう当分いいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/263
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