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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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185: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/12(木) 23:16:34.04 ID:bsIvjpap 何の能力もないゴミ共が頑張ってる奴を必死に蹴落そうとする様は見てて滑稽だな。頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/185
186: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/12(木) 23:31:11.06 ID:h2eNXfTk >>185 お、おう 掩護射撃テンキュー 作業してないと落ち着かないので、戦線復帰を急ぐ 寝る前にもう少し読むワ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/186
187: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/13(金) 00:31:56.65 ID:RcGQD3Sa 『「ロボファイト」を作り始める』と『Zバッファ精度問題』 を読んで、14章『立体を描く』が終わった この調子で頑張る >>183 枝分かれしていても1/4は繋っているので 一定時間経過後、復元力が働いて元の宇宙に戻る PDS物理学では、エネルギーは発生元の物質や 条件などによって、固有の「色」が有ると考える 核エネルギー等いくつかの色は特定されているが 特定手順は研究開発した科学者によって ブラック・ボックスにされている もうner http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/187
188: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/13(金) 19:53:34.64 ID:RcGQD3Sa 「15章ライブラリの作り方」を読んだ >>187 PDSは、その核エネルギーの色にのみ 効果が発生する しかし核兵器が無力化される事によって 紛争の火種が世界中にばら撒かれて仕舞う PDSが働いている領域では 電磁波に指向性を持たせて 他の物質を透過させる事が出来る この特性と高度なトラッキング技術などを 組み合わせる事で 「無制限の電波帯域」 「莫大な容量の外部記憶」 「量子計算機の小型化」 が可能になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/188
189: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/17(火) 22:53:48.83 ID:gVSVBWn0 「16章XMLモドキを読む」を読んだ >>188 PDSによる量子計算機は 「タキオン・コンピューティング」と呼ばれ 計算時間が負になり(0には出来無い) 結果を先に得て、後から計算する 「時間の後払い」が出来る 応用として、答が分っている短かい計算を繰り返し 結果が一致しなければ、近い将来計算が 中断される事が確率的に予言できる これを交通システムに搭載すれば 事故を事前に察知する事が可能と成る 100%当たるのでは無くガイガーカウンタの様に チリチリとしたノイズ音で聞き取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/189
190: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/19(木) 00:23:03.03 ID:BRQPYrbb 「17章 遅くないコードを書くために」を読んだ ここ迄で脱線が終わって、次から本題に戻るそうな >>189 動物が進化の過程で、自分の周囲の 三次元空間を見る「目」を獲得した様に 人類は起こり得る未来の四次元時空間 を感じ取る能力を得た 地球は、ほぼ全球がPDSネットワークで覆われ ネットフレアが吹き上げる紺碧の星と化している 但し南極大陸だけは国際条約でPDSの使用が禁止され 各国の核融合発電所の街が点在する ここ迄は21世紀の設定で、スペースSSSは その数百年後が舞台となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/190
191: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/20(金) 01:00:29.09 ID:wZmhsOgo 「18章 立体の衝突処理」の前半を読んだ >>190 スペースSSSに登場する主な組織 国家に代る横軸のソーシャル・ネット構造 ・グローバル連合 ・シオニス同盟 持つ者と持たざる者を隔てる縦軸の階層構造 ・自由貿易組合 ・オメガ教団 人類の宇宙進出を担う中立組織 ・宇宙港連合 ・星間通路管理局 ・深銀河開拓公社 人類に敵対する非DNA生命体 ・電磁甲殻体 ・バイドロイド 宇宙に秩序をもたらす者 ・王立銀河宅配協会 ・考古学探求者 組織に属さないならず者達 ・海賊 ・賞金稼ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/191
192: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/21(土) 01:48:26.57 ID:divgTWN0 「18章 立体の衝突処理」の後半を読んだ > 衝突処理を「売り物クォリティ」にする作業は > 君にゆだねられることになる とか丸投げ落ち。こんな本読まずに 自分のやりたい様にやった方が早い >>191 「グローバル連合」 「Global Allied Planets : GAP」 「通称:グ連」 ・銀河統一政府を樹立しようとする勢力 「シオニス同盟」 「Zionis Rebellion : Zio」 「通称:同盟」 ・各惑星は独立すべきとする勢力 ・民衆はどちらかの勢力を 自由に支持する権利を 両勢力の軍事力バランスによって 担保されている ・明確な国境が無いので 大規模な戦争が起きない代わりに 経済戦や情報戦で綱引きが行われる ・局地的な小競り合い等の 茶番の上で成り立つ平和な時代と言える だが今日の飯にありつくのは楽では無い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/192
193: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/28(土) 12:32:03.50 ID:qgeTCD2L 放置しても無反応なので、今日も頑張る 「19章 ロボファイトの設計」を読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 12:38:23.25 ID:/Wb6gtI+ ∧_∧ ミ _ ドスッ ( )┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 | :/o /´ .└─┬┬─┘ (_(_) ;;、`;。;`| | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/194
195: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/28(土) 13:30:24.80 ID:qgeTCD2L >>194 めっちゃやる気出て来た 頑張るワ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 13:30:49.74 ID:/Wb6gtI+ おう頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/196
197: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/29(日) 12:16:34.40 ID:ulQDcmhM 読書だけだとモチベだだ下がりなので 読みながら作業もする事にする 恒星系の海賊の画像を取り敢えず1種類 レンダリングした 動かして問題無ければ4種類に増やす 画像が同じでも地域によって 攻撃パターンが変わる様にする 宇宙では45度ずつだけ回転させても 8 x 8 x 8 = 512パターン 必要になって画像デカ杉なので 筒状に回転させて端折る事にした 正面向きに45度ずつ回転で8パターン 更に真後ろまで45度ずつ振り向いて 8 x 5 = 40パターン で何とか表現する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/197
198: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/29(日) 14:34:21.20 ID:ulQDcmhM 恒星系の海賊の共通コードを書いて準備した 自機と敵のローリングで、きちんと向きが合うか テスト用の描画を先に作った方が良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/198
199: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/30(月) 05:57:42.25 ID:G0EooMRB 顔グラの利用規約を読み直したら ツクールVXのユーザ登録が必須だったので セールの時に買って置く事にする UE4のVRに移植する時には使えないので 代わりのを探して置く必要が有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/199
200: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/30(月) 07:58:29.15 ID:G0EooMRB 一晩中、素材探し直ししたけど ツクール以外で使えて、顔グラの質と量が 揃ってる素材サイトは、あんまり無いな 顔グラの仕様自体がツクール向けとしても ツクール以外でも需要は有るだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/200
201: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/30(月) 11:58:17.36 ID:G0EooMRB YADOTさんのサイトの自作エンカウント処理を読んだ 後でマップの処理を作る時に対応できる様に 考慮して海賊の生成処理を書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/201
202: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/31(火) 15:10:49.13 ID:ALTBK6ZT 恒星系の海賊の生成と描画が出来た AIはまだ空っぽで動かない デバッグ用に、敵を画面の中心にサイズ固定で描画して 方向転換が正しく出来てるか、テスト表示できる様にした 画面のUIに余裕が有れば、これを使って サイト付近の敵を小さ目にHUDに描画するのも 格好良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/202
203: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/01(水) 13:11:12.62 ID:6o/It6yB 海賊のAIを取り敢えず2つ分だけ考えた 実装したら説明する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/203
204: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/01(水) 15:51:38.24 ID:6o/It6yB 海賊の直進移動を作った 向いている方向へ動く 恒星系の敵の進行方向は円柱で表す 円柱の穴を常にZ座標に向けていて 自機か敵がロールすると円柱がネジ状に回転する 敵がピッチで機首を上げ下げすると 円柱の周囲に放射状に開く ピッチとロールの角度だけで向きを管理してる訳で ポリゴン3Dゲーとしてはデタラメだけど スプライト2.5Dゲーとして割り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/204
205: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/01(水) 16:48:44.08 ID:6o/It6yB x,y の速度は、ロールとピッチの角度をそれぞれ サイン波状の三角波に変換して 掛け合わせで合成して求める z の速度は、ピッチだけで決まる 「ロールの三角波」 r = (ロール角度 + 90) % 360 r < 180 なら r = (90 - r) r >= 180 なら r = (r - 270) 「ピッチの三角波」 p = (ピッチ角度 + 90) % 360 p < 180 なら p = (p - 90) p >= 180 なら p = (270 - p) 「x の速度」 vx = (r * p / 90) * 速度 / 90 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/205
206: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/02(木) 15:52:56.47 ID:dKsRE4SW 恒星系の海賊 B の AI を作った 旋回して自機の後方につける→追い抜く を繰り返す 自機の前方にいる時は ピッチを ±30 に向けて z 軸のマイナス側(後方)へ向かう 自機の後方にいる時は ロールで天頂を自機に向け ピッチを 160±10 に向けて 自機の方へ斜めに向かう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/206
207: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/02(木) 16:06:49.65 ID:dKsRE4SW デバッグ用のレーダー表示も作った 描画x = 敵のx * 表示範囲 / 敵の最大x 描画y = -敵のz * 表示範囲 / 敵の最大z 拡大率 = 4%くらい で描画するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/207
208: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/03(金) 06:15:51.11 ID:A7wg0YLG 通路と虚空の自弾の当たり判定で 連射しないと当たらないバグを多分w修正できた 微妙かも試練 敵のz座標が先頭と末尾の弾の範囲外だったら 二分探索せずに終了する所で 弾のz方向の幅を計算に入れて無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/208
209: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/03(金) 11:57:20.56 ID:A7wg0YLG Wikipediaで空戦機動関連の資料読み漁った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/209
210: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/03(金) 13:39:30.27 ID:A7wg0YLG 恒星系の海賊 C の AI を作った 自機の方へ旋回して急接近→突っ切ったら反転 の一撃離脱戦法を繰り返す 生成時の初期化でフェーズ = 0 フェーズ 0 の時は ロールで天頂を自機に向け ピッチを自機の方へ ±30 に向けて 最大加速 自機に近づいたらフェーズ = 1 フェーズ 1 の時は そのまま直進 自機から離れたらフェーズ = 2 フェーズ 2 の時は ピッチを自機の方へ ±30 に向けつつ 減速 速度が 0 になったらフェーズ = 0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/210
211: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/03(金) 14:20:10.11 ID:A7wg0YLG マウスでエイムするわけじゃ無く カーソル・キーで移動もエイムもするゲームなので 当たり判定は基本ガバ パッドFPSでも自動エイム必須だし、問題無い SpaceSSSで自動エイムすると、移動がおかしくなる スプライトゲー作った事無い奴に限って ポリゴンゲーの常識色眼鏡でベラベラ語る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/211
212: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/05(日) 16:47:19.82 ID:KAGvq58o 恒星系の海賊グループのエンカウント処理を作った 1. マップの初期化で地形毎に グループ単位の比率を設定して置く 2. グループの比率に応じて ランダムにグループを選ぶ 3. グループによって敵の種類毎の比率を設定する 4. 敵の比率に応じて、ランダムに敵を出現させる 5. 敵の出現数分 4. を繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/212
213: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/05(日) 16:59:41.21 ID:KAGvq58o 比率に応じてランダムに選択する処理 比率A = 20 比率B = 30 比率C = 50 比率D = 60 比率の合計 = 比率A + 比率B + 比率C + 比率D n = 乱数(1〜10000) n %= 比率の合計 (n < 比率A) なら 敵Aを生成 違うなら n -= 比率A (n < 比率B) なら 敵Bを生成 違うなら n -= 比率B (n < 比率C) なら 敵Cを生成 違うなら n -= 比率C (n < 比率D) なら 敵Dを生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/213
214: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/07(火) 18:18:20.62 ID:/HAEG7Tu 恒星系の海賊 A の AI 作った フェーズ が 0 の時 自機と直角に向いて、前方を旋回 一定時間後、フェーズ = 1 フェーズ が 1 の時 自機の後方へ移動 後方に離れたら、フェーズ = 2 フェーズ が 2 の時 自機と直角に向いて、後方を旋回 一定時間後、フェーズ = 3 フェーズ が 3 の時 自機の前方へ移動 前方に離れたら、フェーズ = 0 以上を繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/214
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