[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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17: 2017/03/17(金)16:51 ID:mw5LOLQD(1) AAS
詭弁てことは無かろ
本当にフリーターなら、少なくともニートとは天地の差

本当にフリーターなら、な
18: 2017/03/17(金)20:53 ID:IyFO3Ddb(1) AAS
一般的には定職に就いてない人って認識ですが
19: 2017/03/18(土)08:10 ID:oCiGUP8o(1) AAS
ニートと派遣で毎日出勤してる人間が一緒なわけないだろ
20: 2017/03/18(土)15:31 ID:gASHGiXy(1) AAS
なんで急に派遣の話が出てきたんだ…
21: 2017/03/18(土)17:54 ID:OovqLFP2(1) AAS
バイトは本業の足引っ張らないラクなヤツじゃないと

他人様との距離感取れないヤツ・自分の身の丈がわかってないヤツ
図々しいやつが居ると極端にC/P悪化して製作に使う体力が減るので
そういうのはすぐさま辞めるべき
22: 1 2017/03/18(土)18:14 ID:VDllm9vC(1) AAS
>>15
なるほど、elonaが面白いのに初見だとゴミ箱ダンクされやすいのと同じ理屈でいいのかな

進捗報告
装備とランダムエンチャントをそれぞれ作成
内部数値はまだ

内部数値設定しようとしても全然参考になる数値とかないけどRPG作る人みんな1から考えてバランスとってるのかな。

改造しようにもどこ改造すればいいかわからないという現象が割と起きるから全部のコモンイベントにデバッグ文つけてみたらちょっとわかりやすくなった
23: resumi 2017/03/18(土)22:57 ID:dmYbTqkx(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?
24: 2017/03/26(日)11:41 ID:c2BnFITj(1) AAS
もう秋田っぽい
25: 2017/03/27(月)20:49 ID:a7nn1H+l(1) AAS
まぁ妄想膨らませて終わりだろうな
制作すらしてないっていうね
26: 2017/03/27(月)22:18 ID:ukED2CZ7(1) AAS
こんなスレばっかりだな
27: 1 2017/03/27(月)23:51 ID:syRFjt91(1) AAS
どうも、生きてます

進捗報告
いわゆるフリゲでよくあるTP(戦闘中に溜まる奥義ゲージ的なもの)のシステムが使ってるウディタの基本システムについてなくて四苦八苦
内部数値は動くようになったけど、ゲージをプレイヤーに見える状態にするのが難しい

味方のステータスの設定と、最初のダンジョンの敵、と最序盤の装備のステータスを設定はできた
28
(1): 2017/03/28(火)11:11 ID:pJEZtDJ0(1) AAS
>>14
制作者と違ってプレイヤーは事前知識ないから…
一気に解放してても使ってくれないぞ…
29
(1): 2017/03/28(火)21:36 ID:2UTN4fEO(1) AAS
暇だしなんか手伝いたいんだが
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(1): 2017/03/28(火)22:13 ID:IpX85utr(1) AAS
スレの繁盛具合と企画者の技量って不思議と反比例するよね
31: 1 2017/03/29(水)00:47 ID:jmqy1Cl+(1) AAS
>>28
確かに開幕の時点でできること多すぎると慣れるのキツイと感じることもあるから
確かに最初から大量に複雑なスキル持たせるのは問題っぽい気はしてきた

>>29
気持ちはすっごいありがたいけど、他人を指揮しながら進めるスキルに全く自信がないし
エタらない保証もできないので作成そのものを手伝ってもらうのは難しい
時々スレ見に来てかまってくれればとてもありがたし

>>30
ここは普通に企画者の技量もなくて過疎ってるスレじゃないかな?

TP的なものいじってる感じ描画とか座標取得とかそういう内容を勉強しなければならなさそう。

いわゆる雑魚戦をどうするか。
ゲームとしてはいわゆるMMOで狩りしてたら稀にポロっと神品が落ちて脳汁が出るみたいなゲームにしたいと妄想してるけど
その雑魚戦をどうやってやってもらうかが難しい。
大量の回避不能の雑魚戦を強要されるのは間違いなく苦痛だろうし
32
(1): 2017/03/29(水)17:38 ID:VC3a5rPy(1) AAS
ちなみにどこで公開する想定で作ってるんや
33: 2017/03/29(水)20:20 ID:qvD3lB5S(1) AAS
1.ネトゲを参考にしたシステムにすると、大抵は頓挫する
2.既存のアイディアを真似ただけでは、そのゲームは凡作止まり
3.小まめにレスを返すときは、作業が進んでいないとき
34: 1 2017/03/30(木)00:33 ID:8utHIDP3(1) AAS
>>32
公開場所はまだ考えてないかな
完成も見えてないのに公開考えても仕方ないみたいなところあると思って
個人的に満足いく出来になったら少しでも多く目につくところで世に出したいという気持ちはあるけど
35
(1): 2017/03/31(金)13:42 ID:XRYiAWi7(1) AA×

36: 2017/04/01(土)13:55 ID:7Wz6IdA2(1) AAS
いつものように妄想垂れ流して終わりだなこりゃ
37: 2017/04/01(土)16:25 ID:eTZN3wtz(1) AAS
>>35
いじってる部分はシステムやらデータベースやらコモンイベント集だからメニュー画面くらいしか晒すものないけど

最近描画やら座標取得の勉強がてらメニュー画面のレイアウト変更に挑戦してる途中。
今こんな感じで、プレイヤーのコマンド受け取りが元のままでちゃんと動かないから今後そこをいじって、
あとは右側に他のキャラ隠れてるから装備とかでちゃんと全員動かせるようにしないとって感じ
画像リンク


やってみてわかったのはレイアウトいじっただけだと一味違う感は出ないんだな。
薄い青色のウィンドウが悪いのかな。
38: 2017/04/07(金)21:03 ID:ArG0SofU(1) AAS
そろそろ1週間経つが、画面を公開して反応が無い気分はどうだ?え?
39
(1): 2017/04/07(金)23:18 ID:UoOiBrM5(1) AAS
>>1なら専用idつけろよな
40: 2017/04/08(土)08:38 ID:6ld14vYm(1) AAS
最初からエタらない云々言ってる奴は完成まで続けることが出来ない。
これってトリビアになりませんか?
41
(2): 1 2017/04/10(月)22:44 ID:YyjBlbkd(1) AAS
進捗報告
フリゲによくあるTPのシステムが概ね望みどおりに動くようになった
あとメニュー画面を動くようにした
枠とかのデザイン変更は棚上げ、遊ぶのには支障ないので遊べるようにすることを優先

一週間くらい別のネトゲが忙しいので今週は作りません

>>39
専用IDってなんだ
専用ID 2ちゃんねる でググって上から三つくらいページ開いたけどそれらしきもの見つからなかったんだが
42: 2017/04/11(火)21:03 ID:EnN8jRXT(1) AAS
>>41
>専用IDってなんだ
おい、まさか、ウソだろ?
43: 2017/04/12(水)08:14 ID:CZqtI/VY(1) AAS
専用IDの調査変換能力もないんじゃゲームづくりなんて無理
44: 2017/04/12(水)11:09 ID:1FIE04xx(1) AAS
半年ROMれ
45: 2017/04/12(水)12:20 ID:PIsnHvBB(1) AAS
>>41
続けるならトリップつけてってことかと
ていうかトリップのこと専用IDなんて言い方するの初めて聞いた
46: 2017/04/12(水)19:51 ID:klyHvhIL(1/3) AAS
はい作成放棄宣言来ましたー
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