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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 16:29:48.30 ID:4Naw9x2k >>163 残念ながら、作ろうと思ったこともないな。 こういうのは、大型筐体のなかで揺すられてナンボだと思ってたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/165
166: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/04(水) 05:29:25.44 ID:IIfvhtO/ 地表面の自弾当たり判定は ロックオン操作が前提になるので 先にそれをやる 取り敢えず下準備はしたので 飯食ったらコードで埋めてく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/166
167: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/04(水) 06:54:36.54 ID:IIfvhtO/ 地表面の自弾のロックオン出来た 取り敢えず画面の中心に一番近い敵をロックオンして そこに向けて弾が飛ぶ様にした ロック可能範囲とかマーカーの描画は 後でHUDを作る時にまとめてやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/167
168: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/04(水) 13:05:31.10 ID:IIfvhtO/ ロックオンの切り替え出来た 移動キーを左右にコンコン入れると ロックオンの対象が左右隣りの敵に移って行く 右移動キーが on の場合 1) n = -1 2) minX = 999999 3) 敵の配列でループ 4) x = 現在の配列要素のx 5) (ロック中の敵x < x) かつ (x < minX) なら n = 現在の配列の添字 minX = x 6) ループの末尾 7) (n > -1) なら、その敵をロックオン ロックオン中の敵よりも右側限定で 一番左側の敵を探して、それを再ロックオンする これを左移動キーの分も反対向きにやればOK 実際のコードでは、x座標が同じ敵がいた場合は y座標も同様にチェックする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/168
169: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/05(木) 17:19:25.04 ID:9I0o2AJP 地表面のレーザーの当たり判定作った ダメージ・エフェクトがまだ出来て無いので きちんと当たってるか確認でき無い 当たり判定とダメージは、両方揃うまで お互いにテスト出来ない関係 鶏が先か卵が先か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/169
170: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/06(金) 15:45:46.68 ID:NHCBi4v4 地表面のダメージ/爆発エフェクト出来た レーザーの当たり判定も、ちゃんと動いてた レーザーは撃った瞬間に、問答無用で着弾するので コリジョンもへったくれも無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/170
171: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/06(金) 17:28:40.45 ID:NHCBi4v4 地表面の自弾ビームの当たり判定できた ロックオンしている敵とだけ判定するので 全敵 X 全ビームの総当たりにならず 計算量が O(N) で処理が軽い 但し、ロック先を切り替えると 直前の敵に向かっていた残りのビームが 全弾外れるけど、仕様と言う事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/171
172: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/08(日) 06:03:46.85 ID:LiZywf2l 世界設定で、惑星上や宇宙港ではロックオンが可能 大型艦でもある程度可能なので大艦巨砲主義が成立する 「当たるのであれば、どうと言う事は無い」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/172
173: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/08(日) 06:23:29.68 ID:LiZywf2l 恒星系に大量に漂ってる白い玉が悪さして コンピュータやネットが制限されるので 旧式の照準装置で船員の技量に頼った戦いになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/173
174: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/08(日) 08:46:40.88 ID:LiZywf2l 小型艇 < 大型艦 < 巨大要塞 < 小型艇 < …… の三すくみ 衛星要塞に対抗できる小型戦闘機 そして宇宙モノ…後は分かるな? おっとこれ以上はディズられてしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/174
175: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/09(月) 13:17:24.06 ID:iJ8NiUeD >>171 各ビームに敵のイテレータを持たせて置いて 当たり判定する時に、イテレータの値が違う時だけ イテレータを更新する事で、処理速度を維持したまま 残弾が当たらないのを回避した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/175
176: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/09(月) 14:14:38.64 ID:iJ8NiUeD ビル街の遠景が左右の端までスクロールしたら クロスフェードして中心にリセットする様にした 遠景のピクチャを同じ画像で2枚用意して置いて 端に来たら、そこで1枚目の動きを止めて もう1枚の座標を中心に戻し、透明度を100%にする 後は描画する時に、透明度が0%になるまで 毎フレーム減らして行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/176
177: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/09(月) 14:58:16.85 ID:iJ8NiUeD >>176 こうすると遠景の端をループさせた画像を用意しなくても スクロールのスピード感を保ったまま 自然に無限ループ出来る 遠景のビル街は、写真を加工したもので ループ画像にするのは面倒なので、この様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/177
178: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/09(月) 15:12:08.87 ID:iJ8NiUeD 地表面の「自プラズマ X 敵」の当たり判定できた ビームのほぼコピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/178
179: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/09(月) 20:48:48.06 ID:iJ8NiUeD イテレータの操作を高速化しようとして上手く行かなかった データA1 データA2 データA3 データB1 データB2 データB3 データC1 データC2 データC3 インデックス1 = データA1のインデックス インデックス2 = データA2のインデックス インデックス3 = データA3のインデックス こう言う感じで、各インデックスから ポインタみたいに間接的にデータに アクセスするのだけど ループでインデックスにセットするのを止めて if文のネストでインデックスの個数を 二分探索の場合分けして、代入文を個数分並べたら 高速化できるんじゃないかと考えた 所謂「ループ展開」ってやつで アセンブラだと、これで速くなるんだけど ツクール2003ではダメっぽい 多分if文の中身が長いと 一行ずつ解釈してendifを探すので時間がかかる のかも試練 去年の9月末に生まれて初めてRPGツクールを使い出して 「これアセンブラライクだな」と思ったけど 必ずしもそうでも無い様だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/179
180: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/10(火) 20:17:26.31 ID:UYLDASMT 恒星系の背景の宇宙の素材を探した 加工したので明日以降、描画できる様にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/180
181: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/11(水) 12:19:37.29 ID:Xti58K44 恒星系の背景の星々を描画できる様にした これで宇宙っぽくなった x,y,z軸の先端の前後左右上下の無限遠に 宇宙の画像を6つ配置して 自機のピッチ/ロールの動きに合わせて 座標を回転させるだけ 画像の回転はロールの時だけで良い (本当は良くないけど2.5Dゲー的ごまかし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/181
182: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/12(木) 21:05:21.61 ID:h2eNXfTk 今日の作業だが、現時点でやれる事があまり残って無いし 先送りにしていた恒星系の敵を作って仕舞わないと進まない 他のサブゲームでは、敵が正面か一寸斜め向く程度だけど 宇宙空間だと、きちんと計算しないといけん で、俺の3D技術はバーチャファイター1辺りで 止っているので、真面目に勉強する必要が有る と言う訳けで、一旦作業を中断して 暫くセガの黒本を読む事にする ただそれだと読書感想文になって仕舞うので 世界観の背景設定を小出しにして時間を稼ぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/182
183: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/12(木) 21:07:20.39 ID:h2eNXfTk 取り敢えず「ロボを出す」から「ロボを動かす」 まで読んだ 「PDS--Perfect Defending System」 この宇宙の基本的な4つの力の内、重力を除いて 一時的に平行宇宙に枝分かれさせる事で 範囲内の核エネルギーと放射線/放射性物質を 高次元で折り畳まれた宇宙の何処か遠くへ 送り込む、核兵器に対する完全防御システム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/183
184: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/12(木) 21:41:53.84 ID:h2eNXfTk 別にエターなったわけじゃ無いから 勝手に終了宣言とかするんじゃないぞ! 分かったな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/12(木) 23:16:34.04 ID:bsIvjpap 何の能力もないゴミ共が頑張ってる奴を必死に蹴落そうとする様は見てて滑稽だな。頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/185
186: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/12(木) 23:31:11.06 ID:h2eNXfTk >>185 お、おう 掩護射撃テンキュー 作業してないと落ち着かないので、戦線復帰を急ぐ 寝る前にもう少し読むワ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/186
187: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/13(金) 00:31:56.65 ID:RcGQD3Sa 『「ロボファイト」を作り始める』と『Zバッファ精度問題』 を読んで、14章『立体を描く』が終わった この調子で頑張る >>183 枝分かれしていても1/4は繋っているので 一定時間経過後、復元力が働いて元の宇宙に戻る PDS物理学では、エネルギーは発生元の物質や 条件などによって、固有の「色」が有ると考える 核エネルギー等いくつかの色は特定されているが 特定手順は研究開発した科学者によって ブラック・ボックスにされている もうner http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/187
188: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/13(金) 19:53:34.64 ID:RcGQD3Sa 「15章ライブラリの作り方」を読んだ >>187 PDSは、その核エネルギーの色にのみ 効果が発生する しかし核兵器が無力化される事によって 紛争の火種が世界中にばら撒かれて仕舞う PDSが働いている領域では 電磁波に指向性を持たせて 他の物質を透過させる事が出来る この特性と高度なトラッキング技術などを 組み合わせる事で 「無制限の電波帯域」 「莫大な容量の外部記憶」 「量子計算機の小型化」 が可能になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/188
189: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/17(火) 22:53:48.83 ID:gVSVBWn0 「16章XMLモドキを読む」を読んだ >>188 PDSによる量子計算機は 「タキオン・コンピューティング」と呼ばれ 計算時間が負になり(0には出来無い) 結果を先に得て、後から計算する 「時間の後払い」が出来る 応用として、答が分っている短かい計算を繰り返し 結果が一致しなければ、近い将来計算が 中断される事が確率的に予言できる これを交通システムに搭載すれば 事故を事前に察知する事が可能と成る 100%当たるのでは無くガイガーカウンタの様に チリチリとしたノイズ音で聞き取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/189
190: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/19(木) 00:23:03.03 ID:BRQPYrbb 「17章 遅くないコードを書くために」を読んだ ここ迄で脱線が終わって、次から本題に戻るそうな >>189 動物が進化の過程で、自分の周囲の 三次元空間を見る「目」を獲得した様に 人類は起こり得る未来の四次元時空間 を感じ取る能力を得た 地球は、ほぼ全球がPDSネットワークで覆われ ネットフレアが吹き上げる紺碧の星と化している 但し南極大陸だけは国際条約でPDSの使用が禁止され 各国の核融合発電所の街が点在する ここ迄は21世紀の設定で、スペースSSSは その数百年後が舞台となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/190
191: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/20(金) 01:00:29.09 ID:wZmhsOgo 「18章 立体の衝突処理」の前半を読んだ >>190 スペースSSSに登場する主な組織 国家に代る横軸のソーシャル・ネット構造 ・グローバル連合 ・シオニス同盟 持つ者と持たざる者を隔てる縦軸の階層構造 ・自由貿易組合 ・オメガ教団 人類の宇宙進出を担う中立組織 ・宇宙港連合 ・星間通路管理局 ・深銀河開拓公社 人類に敵対する非DNA生命体 ・電磁甲殻体 ・バイドロイド 宇宙に秩序をもたらす者 ・王立銀河宅配協会 ・考古学探求者 組織に属さないならず者達 ・海賊 ・賞金稼ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/191
192: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/21(土) 01:48:26.57 ID:divgTWN0 「18章 立体の衝突処理」の後半を読んだ > 衝突処理を「売り物クォリティ」にする作業は > 君にゆだねられることになる とか丸投げ落ち。こんな本読まずに 自分のやりたい様にやった方が早い >>191 「グローバル連合」 「Global Allied Planets : GAP」 「通称:グ連」 ・銀河統一政府を樹立しようとする勢力 「シオニス同盟」 「Zionis Rebellion : Zio」 「通称:同盟」 ・各惑星は独立すべきとする勢力 ・民衆はどちらかの勢力を 自由に支持する権利を 両勢力の軍事力バランスによって 担保されている ・明確な国境が無いので 大規模な戦争が起きない代わりに 経済戦や情報戦で綱引きが行われる ・局地的な小競り合い等の 茶番の上で成り立つ平和な時代と言える だが今日の飯にありつくのは楽では無い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/192
193: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/07/28(土) 12:32:03.50 ID:qgeTCD2L 放置しても無反応なので、今日も頑張る 「19章 ロボファイトの設計」を読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 12:38:23.25 ID:/Wb6gtI+ ∧_∧ ミ _ ドスッ ( )┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 | :/o /´ .└─┬┬─┘ (_(_) ;;、`;。;`| | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/194
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