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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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827: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:48:11.52 ID:4tyLFpBf 久し振りにSSS起動したけど、もの凄い重くて、 どうしようか思案中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/827
828: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:48:46.27 ID:4tyLFpBf 初めてのPythonの22章まで読んだ PyGame版と2003版を同時進行で作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/828
829: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:49:12.96 ID:4tyLFpBf pygame版の推奨スペックは、ラズパイ以上にしとけば、 問題ないだろう 今年の小遣いで、MSX3が買えるかは微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/829
830: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:50:31.16 ID:4tyLFpBf 爆速のdragonballを並列で128個くらい繋いだ 近代化改修X68kなら弄りたいと妄想してたけど ただ復刻しただけだと、今からまたやるの? もう思いでの中でいいよってなってる MSX3のスーパーリッチなスプライトで スーファミ時代の業務用ゲームみたいなの作る方が楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/830
831: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:50:49.04 ID:4tyLFpBf pygameのリファレンス読んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/831
832: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:51:10.65 ID:4tyLFpBf 続くかどうかは知らね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/832
833: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:51:38.10 ID:4tyLFpBf PyGameのリファレンス全部読んだ MSXまだだけど、見切り発車するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/833
834: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:52:22.63 ID:4tyLFpBf PyGameインスコして、メインルーチン作った 取り敢えず、スクリーンを明滅させて、EscキーかXボタンで終了する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:58:31.73 ID:Iwqz8dU2 なんか、さらーっと流し読みした程度なんだけど、そこまで凝りたいんだったら、ウディタじゃなくてDXライブラリ使った方がいいんじゃない? ウディタめんどいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/835
836: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:59:15.58 ID:4tyLFpBf 宇宙の背景の座標のロール・ピッチ回転を実装 スプライトはまだ無いので、赤い四角を描画 カーソル・キーで操作する clock.tick(60)でFPSを指定して clock.get_time()で実際に経過したミリ秒数に応じて、 加速度と速度を調整するので、 フレームレートが落ちても、移動が安定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/836
837: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:00:08.78 ID:9zDWpNON 調整は、加速度と速度に「clock.get_time() / 基準時間」をかけて、移動させるだけ 経過時間に上限を設定しているので、 それを越えた場合は、処理落ちが発生して、動きが重くなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/837
838: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:07:49.11 ID:9zDWpNON >>835 >>60 から下を読めば分かるけど、俺は >>1 じゃ無い RPGツクール2003用に作ってたけど、残念ながらディスコン 謎の技術を詰め込んだオーパーツなので 便利なエンジンとか特にいらんのだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/838
839: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:08:52.11 ID:9zDWpNON 整えて、リファクタリング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/839
840: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:18:53.80 ID:9zDWpNON スプライトとPCGを実装した subsurfaceで画像を切り分けて スプライト・シートを使える様にした transform.scaleの拡大で 元画像のサイズを画面の解像度に合わせる様にした sprite.DirtySpriteで スプライトのグループを管理して 自動でupdateとdrawをする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/840
841: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:19:44.34 ID:9zDWpNON 背景の宇宙をスプライトで描画した 自機が移動しても距離が変わらない、無限遠に置いた 初期化時に6面に置いて そのサイコロの中がゲーム・エリアになる ピッチとロールで座標を回転して ロールの時だけ画像を回転 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/841
842: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:20:46.80 ID:9zDWpNON Z軸のロール回転 x = x * cos - y * sin y = y * cos + x * sin X軸のピッチ回転 z = z * cos - y * sin y = y * cos + z * sin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/842
843: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:21:17.55 ID:9zDWpNON 星屑を取り敢えず描画した ロールとピッチだけ実装して、移動と拡大縮小はまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/843
844: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:21:48.66 ID:9zDWpNON 星屑の移動を実装した 加速や減速のキーが押されてたら、加速度を設定する 加速度を速度に加えて、その速度を座標に加える avz = +10 vz += avz z -= vz 描画位置はx, y座標をzで割って、描画半径をかけるだけ draw_x = x * r / z draw_y = y * r / z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/844
845: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:22:09.87 ID:9zDWpNON 描画半径が視野角に相当する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/845
846: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/09/25(月) 00:23:15.60 ID:9zDWpNON 星屑を距離に応じて縮小描画できる様にした Surface.subsurface(column * width, row * height, width, height) でスプライト・シートを切り出し pygame.transform.rotate で回転 pygame.transform.scale で拡大縮小して 画像の三次元配列を生成して置いて 描画時に画像を切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/846
847: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:29:41.50 ID:9zDWpNON 星雲の移動と描画を作った 宇宙の背景とだいたい同じ 無限遠に張り付いて、ローリングする 初期配置だけ、ダイスの各面のランダムな座標にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/847
848: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:30:27.51 ID:9zDWpNON 画面サイズの変更に対応した 倍率 = screen.height / 基準サイズ.height で倍率を求めて、スプライトの初期化時に スプライト・シートを拡大する 描画時も、視野角に倍率を掛ける キャラクタの座標等のデータは、そのままで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/848
849: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:31:03.44 ID:9zDWpNON コクピットを実装した ロールとピッチの加速で、視点が若干移動する 上に回転してる時は、パイロットの頭が下を向くので、 コクピットが上に移動する 下はその逆 HUD類は、まだ後回し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/849
850: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:31:47.20 ID:9zDWpNON DirtySpriteのvisibleが機能しないと思ったら、 LayeredUpdatesのグループじゃなくて LayeredDirtyの方に入れないといけなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/850
851: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2023/09/25(月) 00:32:16.88 ID:9zDWpNON PyGame 良い感じ スプライトゲーなら処理速度も充分っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/851
852: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/25(月) 00:33:44.60 ID:9zDWpNON 取り敢えず過去の分まで連投終わり あらためて、よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/852
853: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/25(月) 00:41:48.65 ID:9zDWpNON 自己紹介は↓の過去作でも観てやってくれ http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/ http://jongrogue.osdn.jp/x/ バックアップからのロールバックでヘマして アクセス・カウンタがリセットになっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/853
854: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/25(月) 00:54:34.13 ID:9zDWpNON 進捗動画はサイド・メニューの 「ブログ」か「一行ブログ」に有る http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/854
855: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/29(金) 03:18:18.42 ID:OTM2o5z5 ・スプライトの回転、拡大縮小を 事前にスプライト・シートを生成してやるか リアルタイムでやるかを選べる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/855
856: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/29(金) 03:18:27.71 ID:OTM2o5z5 ・スプライトの回転、拡大縮小を 事前にスプライト・シートを生成してやるか リアルタイムでやるかを選べる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/856
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