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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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815: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/02/21(日) 15:39:42.09 ID:/QexS5oq AIが敵の方向を向く様にした 移動の指示が無い時か、画面端にいる時に 前方に敵が居なければ、振り向く様に 移動先を一歩後ろへと指示する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/815
816: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/03/13(土) 16:46:17.16 ID:nG7hvE7Y ランダム移動を実装した 乱数 % ランダム・フレーム数 が 0 ならランダムにステップ移動 移動距離は弾避けの値を流用 学習は、敵の弾が外れる度に ランダム・フレーム数 += 1 当たったら ランダム・フレーム数 -= 10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/816
817: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/03/21(日) 14:05:52.87 ID:IeCjnlr6 「射線外し」を実装した 敵から見て、山頂の1ブロック向こう側は ロフテッド軌道でないと当て憎いので そこに隠れる様に移動する 乱数 % フレーム数 が 0 なら隣の山陰まで移動 学習は、敵の弾が外れる度に 移動先 += 2% 移動先以外 -= 1% フレーム数 += 1 当たったら 移動先 -= 20% 移動先以外 += 10% フレーム数 -= 10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/817
818: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/03/21(日) 15:35:19.02 ID:IeCjnlr6 CPU 同士で対戦させてみた 強い順に 1.ノーマル 2.バースト 3.スプレッド 4.サイト サイトは AI にフェイントは逆効果 スプレッドは溜めと弾速遅すぎ バーストは溜め遅い割に奮闘 ノーマルは普通が一番強いっぽい 負けると、チョコマカ動く様になるし 動き過ぎると、狙える弾数が減って 更に負ける傾向が有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 17:27:38.07 ID:019Yj2Ms 出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/819
820: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2021/05/20(木) 18:17:33.45 ID:fb4MItLz プレイヤー2をテンキーで動かせる様にした スクリプトでテンキーのキーの名前を 変えて初期化した Input.keyMapper[98] = 'down_numpad' デフォだとカーソルとテンキーに 同じ名前が付けられてるので 語尾に '_numpad' を加えた 内部的には4人同時プレイ出来る様に 作ってあるので、2番目のCPU以外の プレイヤーに割り当ててる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 20:45:28.93 ID:b2X0Zubi ㍗!!!∑(゚Д゚ノ)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/821
822: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/24(日) 23:44:35.53 ID:4tyLFpBf 生存報告(ガチで) ツクール2003がサポート終了したので 心機一転MSX3に移植する PyGameで作ってるのでLinuxでも動く 解説は2chでレス開始するより前の一番最初からになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/822
823: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2023/09/24(日) 23:44:45.76 ID:4tyLFpBf 生存報告(ガチで) ツクール2003がサポート終了したので 心機一転MSX3に移植する PyGameで作ってるのでLinuxでも動く 解説は2chでレス開始するより前の一番最初からになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/823
824: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:46:20.77 ID:4tyLFpBf pygameのブログ見た 放ったらかしになってたpythonの オライリー本の続きを読んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/824
825: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:47:09.79 ID:4tyLFpBf 今時のゲーム開発は、工場のライン工と変わらない 職人の腕を発揮する要素が無いし詰まらない ツクールでもやってる方がまし オールドスクールのスプライトゲーが作ってて一番楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/825
826: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:47:40.26 ID:4tyLFpBf モジュール関連まで読んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/826
827: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:48:11.52 ID:4tyLFpBf 久し振りにSSS起動したけど、もの凄い重くて、 どうしようか思案中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/827
828: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:48:46.27 ID:4tyLFpBf 初めてのPythonの22章まで読んだ PyGame版と2003版を同時進行で作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/828
829: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:49:12.96 ID:4tyLFpBf pygame版の推奨スペックは、ラズパイ以上にしとけば、 問題ないだろう 今年の小遣いで、MSX3が買えるかは微妙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/829
830: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:50:31.16 ID:4tyLFpBf 爆速のdragonballを並列で128個くらい繋いだ 近代化改修X68kなら弄りたいと妄想してたけど ただ復刻しただけだと、今からまたやるの? もう思いでの中でいいよってなってる MSX3のスーパーリッチなスプライトで スーファミ時代の業務用ゲームみたいなの作る方が楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/830
831: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:50:49.04 ID:4tyLFpBf pygameのリファレンス読んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/831
832: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:51:10.65 ID:4tyLFpBf 続くかどうかは知らね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/832
833: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:51:38.10 ID:4tyLFpBf PyGameのリファレンス全部読んだ MSXまだだけど、見切り発車するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/833
834: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:52:22.63 ID:4tyLFpBf PyGameインスコして、メインルーチン作った 取り敢えず、スクリーンを明滅させて、EscキーかXボタンで終了する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:58:31.73 ID:Iwqz8dU2 なんか、さらーっと流し読みした程度なんだけど、そこまで凝りたいんだったら、ウディタじゃなくてDXライブラリ使った方がいいんじゃない? ウディタめんどいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/835
836: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/24(日) 23:59:15.58 ID:4tyLFpBf 宇宙の背景の座標のロール・ピッチ回転を実装 スプライトはまだ無いので、赤い四角を描画 カーソル・キーで操作する clock.tick(60)でFPSを指定して clock.get_time()で実際に経過したミリ秒数に応じて、 加速度と速度を調整するので、 フレームレートが落ちても、移動が安定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/836
837: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:00:08.78 ID:9zDWpNON 調整は、加速度と速度に「clock.get_time() / 基準時間」をかけて、移動させるだけ 経過時間に上限を設定しているので、 それを越えた場合は、処理落ちが発生して、動きが重くなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/837
838: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:07:49.11 ID:9zDWpNON >>835 >>60 から下を読めば分かるけど、俺は >>1 じゃ無い RPGツクール2003用に作ってたけど、残念ながらディスコン 謎の技術を詰め込んだオーパーツなので 便利なエンジンとか特にいらんのだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/838
839: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:08:52.11 ID:9zDWpNON 整えて、リファクタリング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/839
840: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:18:53.80 ID:9zDWpNON スプライトとPCGを実装した subsurfaceで画像を切り分けて スプライト・シートを使える様にした transform.scaleの拡大で 元画像のサイズを画面の解像度に合わせる様にした sprite.DirtySpriteで スプライトのグループを管理して 自動でupdateとdrawをする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/840
841: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:19:44.34 ID:9zDWpNON 背景の宇宙をスプライトで描画した 自機が移動しても距離が変わらない、無限遠に置いた 初期化時に6面に置いて そのサイコロの中がゲーム・エリアになる ピッチとロールで座標を回転して ロールの時だけ画像を回転 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/841
842: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:20:46.80 ID:9zDWpNON Z軸のロール回転 x = x * cos - y * sin y = y * cos + x * sin X軸のピッチ回転 z = z * cos - y * sin y = y * cos + z * sin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/842
843: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:21:17.55 ID:9zDWpNON 星屑を取り敢えず描画した ロールとピッチだけ実装して、移動と拡大縮小はまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/843
844: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2023/09/25(月) 00:21:48.66 ID:9zDWpNON 星屑の移動を実装した 加速や減速のキーが押されてたら、加速度を設定する 加速度を速度に加えて、その速度を座標に加える avz = +10 vz += avz z -= vz 描画位置はx, y座標をzで割って、描画半径をかけるだけ draw_x = x * r / z draw_y = y * r / z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/844
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