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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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686: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/20(火) 10:13:28.21 ID:GGqSAPVa 昨日は画コンテのネタ出しやって 今日は一日がかりで病院行くので 明日から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/686
687: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/21(水) 18:44:17.23 ID:nkS+b8ih 虚数空間のエンカ処理を作った 編隊単位で生成する 戦闘終了するか逃走成功したら 恒星系のワープ目標地点に移動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/687
688: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/08/22(木) 16:31:20.77 ID:xoDQAezj http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog RPGツクール2003制3DシューティングRPG 「スペースSSS」 制作技術を解説中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/688
689: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/22(木) 22:53:41.45 ID:xoDQAezj ビル街のエンカ処理を作った 終わったら宇宙港に戻って来れる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/689
690: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/22(木) 23:27:53.71 ID:xoDQAezj メニューとか弄ってるだけだから 暫くの間特にうpる画像は無いぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/690
691: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/23(金) 15:35:17.66 ID:udiyh9VF FPSのエンカ処理を作った 敵のHPと移動タイプを設定するだけで 残りはそのままマップ生成処理に任せる 全エリアを制圧したら、宇宙港に戻って来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/691
692: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/24(土) 21:37:00.95 ID:R+etYf2W F-2003のスタート・メニューを作った レース開始とランキングから開始を選ぶと マシンを選択してレースが始まる 選んだマシンによってスタート位置が変わって 他のマシンをAIが担当する 今はまだマシンの性能差を付けて無い状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/692
693: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/24(土) 21:41:13.91 ID:R+etYf2W 初期化時にマップ全体を舐めて スタート位置の地形が有ったら AIのマシンをそこに生成する 但しプレイヤーが選んだマシンだったら 自車の座標をそこにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/693
694: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/26(月) 20:57:17.39 ID:XWMRlHy6 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-26-001.png http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-26-002.png 星間通路のカタパルトとゲートの画像を作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 18:12:04.80 ID:JaMvtunT 有能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/695
696: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/28(水) 10:31:17.82 ID:ZqXBltEo ゲートから星間通路への突入シーンを作った 「突入シーンの流れ」 暗闇 ↓ ライトが順に点灯 ↓ カタパルト高速発進 ↓ ゲート接近 ↓ ゲート通過 ↓ 通路のサブ・ゲーム開始 切りが良いので、近日中にウェブで進捗版を更新する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/696
697: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/28(水) 16:25:05.85 ID:ZqXBltEo 各サブ・ゲームのエンカ処理で 敵の攻撃頻度を設定できる様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/697
698: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/28(水) 16:47:29.99 ID:ZqXBltEo 起動シーケンスでスピード・メーターが 隠れていたので、画像をくり貫いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/698
699: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/08/28(水) 18:10:45.95 ID:ZqXBltEo 武器弾数の起動シーケンスも作った ・フェーズが 0 なら 普通に描画 ・フェーズが 2 なら ・弾数番号-- ・弾数番号 < 1 なら ・フェーズ = 0 ・フェーズが 1 なら ・弾数番号++ ・弾数番号 > 11 なら ・フェーズ = 2 ・弾数番号 = 11 弾数番号のスプライトを表示する 0 の分も入れて 1 から 11 番 始める時は ・フェーズ = 1 ・弾数番号 = 0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/699
700: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/08/31(土) 20:21:16.23 ID:BUE4gudg http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog 「スペースSSS」の進捗版を更新しました。 ウェブ・ブラウザでプレイ出来ます。 今回は宇宙港と各サブ・ゲームの間を 行き来できる様になりました。 恒星間通路の突入シーンも実装しました。 http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/08/l/sss-2019-08-31-001.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 02:02:28.16 ID:yt+o5Fdm チームが育つ「先生型マネジメント」とは? https://www.youtube.com/watch?v=laxsLWoaQ6g 鍵はコミュニケーション|やる気のないスタッフの育て方 https://www.youtube.com/watch?v=wD-WaSx_z24&t=840s どうにもならない深い悩みを抱えた人との接し方 https://www.youtube.com/watch?v=_dooD5GXUd0 【叱り方大全】管理職なら絶対知っておくべき指導者の心得 https://www.youtube.com/watch?v=y2GKOGILnhc 仕事ができる人ほど陰口の天才! https://www.youtube.com/watch?v=EVGbAC7F7q8 【叱ることから逃げちゃダメ!】部下を伸ばす上手な叱り方 https://www.youtube.com/watch?v=oPSCCbSrotw 最強「出世」マニュアル【再現可能】 https://www.youtube.com/watch?v=VrApuxBfJxI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/701
702: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/09/02(月) 23:22:08.96 ID:o5aDIoKl Wikipediaで惑星系関連のページを只管読んだ 読めば読むほど未読ページが増えて行くので 今日はここまでにして、続きは気が向いたらにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/702
703: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/09/05(木) 01:04:32.84 ID:S4aKiZ7P 太陽を含む4つの恒星系の内 ケンタウルス・アルファ(旧アルファ・ケンタウリ)は 三重連星だけど、距離の近いABをマップにすると 惑星の配置や恒星の描画が問題になるので 少し離れたC(数十万年周期で周っているとされる) プロキシマの方を舞台にする事にした テラフォーミング技術は太陽系で練習済みなので 多少難易度が高い環境でも、地球から一番近い方に 移民した方がコスパが良かったと言う設定にする 膨大な回数のワープを繰り返すので その度に電磁甲殻体エコーとの交戦の危険が有るし 星間通路の存在が発見されるまでは 二度と戻れない覚悟で旅立った UE4版の続編では物理計算で惑星を公転させるけど ツクールだと色々都合が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/703
704: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/09/05(木) 07:22:27.77 ID:S4aKiZ7P https://www.youtube.com/watch?v=fuDTGHOU3ow 「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #012 宇宙港と各サブ・ゲームを行き来できる様になりました。 コクピットの起動、自動操縦、ワープ等の効果や敵とのエンカウントも実装。 ↓ブログ http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/704
705: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/09/06(金) 05:55:28.25 ID:+cJbiqEV マップ・ツリーの並べ替えをした 間違えるとそこから先全部やり直しの 激しい単純労働なのでつらみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/705
706: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/09/08(日) 02:33:54.25 ID:xBxc39J2 バーナード星系のマップを作った 最初の星系の太陽系では 恒星系とビル街のサブ・ゲームのみから始まる 移動装備のブースターを手に入れて アステロイド・ベルトを越えられる 次のバーナード星系では サブ・ゲームの通路と地表面が追加される Aベルトが無くて自由に飛び回れる 自機の S-I が S-II と合体できて 貨物積載量が増え、交易商人プレイも出来る と言うレベル・デザイン 自機の SSS 級二番艦スペース SSS は S-I, S-II, S-III が戦況に合わせて合体分離できる ・揚陸戦闘機 S-I スティール・スラッグ ・機動駆逐艇 S-II シルバー・スネイル ・強襲制圧艦 S-III プラチナ・スクイッド ボス戦などでドクロの旗を立てると 一番艦ステラ SSS が支援に駆け付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/706
707: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/09/13(金) 09:40:24.89 ID:DDUkRrlI プロキシマ星系のマップを作った 虚数空間とF-2003のサブ・ゲームが アンロックされる 移動系装備のワープが手に入り それによって虚数空間で 新しい敵のエコーが加わる アステロイド・ベルトが二重に有って 終盤まではワープによって飛び越えて往来する S-III と合体できて戦力も増強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/707
708: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/09/19(木) 21:17:38.15 ID:FPXivmkh 終盤4番目の恒星系シリウスが 白色矮星との連星と知って マップ作る前に調べないといけなくなって Wikipedia読んでる内にドンドン脱線してるので 目に見える進捗は暫くありませんごめんなさい マップのテンプレはコピペ済みだから 準備だけはおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/708
709: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/01(火) 14:26:08.58 ID:DOJjdojR シリウス星系のマップを作った 白兵戦(FPS)のサブ・ゲームがアンロックされて グ連や同盟の基地を強襲し、軍とも戦う SSS一番艦の援護を受けられる シリウスは恒星Aと白色矮星Bとの連星で 太陽と天王星くらいの微妙な距離なので Aを恒星、Bを特殊な惑星として 内部で処理する事にした (Bに衝突するとゲームオーバー) 惑星系は全てA-Bのラグランジュ点に配置した Aを挟んだB軌道の反対側のL3は2つの惑星が お互いに公転し合っているので 惑星の数は全部で6つ Bが超新星爆発を起こす前はAよりも重く 惑星も現在より多くて複雑な軌道だったが 爆発でBの質量がAの半分になった事で バランスが崩れ、一部は恒星に飲み込まれたり 系外に弾き飛ばされた事が 考古探究者によるシミュレーションや バイドロイドの白化石の分析で分かっている と言う設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/709
710: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/01(火) 14:43:28.25 ID:DOJjdojR マップを一気に作るとキツイので 他のサブ・ゲームの分は、シナリオを作りながら 一寸ずつ進める事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/710
711: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/01(火) 17:16:09.17 ID:DOJjdojR 宇宙港メニューを整理した 惑星への「突入」と「探索」を一つにまとめて 突入するミッション一覧の中から「探索」を 選べる事にした(実装は後で) 酒場で「酒を飲む」の下に追加 ・「噂話を聞く」情報収集と名声 ・「打ち合わせ」メンバーの意見 ・「曲をリクエスト」BGM選曲 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/711
712: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/10/01(火) 17:37:51.39 ID:DOJjdojR 突入ミッション一覧に、他の惑星で受けた お遣いクエスト等も出るので 依頼/ミッションを受ける所と実行する所を メニューの別の部分に別けた MOよりもMMO寄りのシステムになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/712
713: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/03(木) 04:08:34.00 ID:PCwDIcDi 恒星系の中ボスを1種類レンダリングした 海賊の大型艦で無限遠に描画する ・中ボス:大型艦 x 1 ・大ボス:大型艦 x 3 くらいにする予定だったけど 最初の太陽系でそんな強そうなの出すと その後のボスがインパクト薄くなるので 最初の大ボスと3番目の恒星系以降の中ボスに 1艦ずつ出す事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/713
714: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/10/08(火) 10:21:09.98 ID:wNBcb3zw 恒星系中ボスの海賊大型艦の描画を作った 無限遠に座標固定で、ボス自体の移動は無し 自機のローリングで、描画座標は普通に動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/714
715: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/10/08(火) 13:30:13.73 ID:wNBcb3zw http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/10/l/sss-2019-10-08-001.png 海賊の大型艦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/715
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