[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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650: 2019/07/29(月)23:22 ID:5hpQlhKI(1) AAS
 画像リンク
 
 
651(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/07/30(火)19:27 ID:VtSdPRWi(1) AAS
 恒星系での起動シーケンスの演出を作った 
  
 1.真っ暗なコクピットに宇宙だけ見える 
 2.コクピットの輪郭線が浮かび上がる 
 3.コクピットがフェードインしながら 
 4.計器類が点灯して行く 
  
 普通の描画処理の中で、黒塗りと輪郭線の 
 コクピットを透明度を変えながら描画する 
 輪郭線の画像はGIMPのラプラス・フィルタで生成 
 計器類の点灯処理は以前作ったもの 
652(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/07/31(水)21:55 ID:QEwp7zIe(1) AAS
 恒星系の星間通路ステーションを作った 
 入港すると宇宙港のメニューが出る 
 出撃と探索の選択肢だけ 
 通路のものに置き換わる 
653(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/01(木)23:31 ID:99cR1ORk(1) AAS
 シナリオ用の背景イラストを見繕った 
  
 色々探して結局、前から目を付けていた 
 素材屋さんから、まとめてダウンロードした 
 素材サイトは油断してると、閉鎖して 
 それっきりになったりするので 
 手に入る内に落として置く様にしている 
  
 素材を使うかどうかは、集める時では無く 
 使う時に決める 
 ネタとかもそうだけど、創作は大体 
 取り敢えず必要そうなものを全部盛ってから 
 余分なものを削ぎ落として行くのが基本 
654: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/02(金)06:46 ID:FXOZ1yTo(1) AAS
 恒星系のワープを実装した 
  
 「危険度の判定」 
 ・dx = 絶対値(目的地X - 自機X) 
 ・dz = 絶対値(目的地Z - 自機Z) 
 ・ワープ・レベル = (dx + dz) / ワープ性能 
 ・ワープ・レベル < 1 なら 安全 
 ・ワープ・レベル < 2 なら 危険 
 ・ワープ・レベル < 3 なら 致命的 
 ・ワープ・レベル >= 3 なら ワープ不能 
  
 「ワープ処理」 
 ・距離に応じて危険度を判定して 
  メッセージを表示後、ワープするか確認する 
 ・Yes ならワープ・フラグを立てる 
 ・恒星系のメイン・ループでフラグを見て 
  ワープのデモを開始する 
 ・ワープ・アウトしたら、自機を目的地へ移動 
655(1): 2019/08/02(金)16:09 ID:gRE7sawW(1) AAS
 見てるから開発中の画像も載せてほしいな 
656(1): [sa] 2019/08/03(土)02:44 ID:LMMPcpms(1) AAS
 >>653 
 プログラム言語なにで作ってるの? 
657: 2019/08/03(土)10:49 ID:MqqnrY9w(1/4) AAS
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 >>651 
 起動シーケンスの演出 
  
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 >>604 >>610 >>613 
 方角マーカーと太陽の描画 
658: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/03(土)10:49 ID:MqqnrY9w(2/4) AAS
 画像リンク
 
 
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 >>617-618 >>652 
 地球と星間通路ステーション 
  
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 >>600 >>643-649 >>611-612 >>633-634 
 マップは右から迫り出して来る 
  
 マップ画像中央の木星の周りの左から 
 黄色十字の上に赤色AUTOが、自動航行のターゲット 
 緑の宇宙船が自機で、上に赤逆三角が付いてる 
 白い枠がカーソル 
  
 森と草原のマップチップで 
 惑星の軌道を描いてるけど 
 後で消すので気にしない 
659: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/03(土)11:04 ID:MqqnrY9w(3/4) AAS
 >>655 
 うpローダの類を使いたく無かったので 
 画像ほとんど上げて来なかったけど 
 一日の作業が終わる度に 
 ドーズから Linux に戻る事にしたので解決 
  
 9月まではマップ大量生産だけど 
 そこからボスラッシュなので 
 観れるSSが撮れるかも 
660: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/03(土)11:17 ID:MqqnrY9w(4/4) AAS
 >>656 
 スチーム版 RPGツクール2003なので 
 言語とかスクリプトは無し 
  
 日本語表示できないから 
 どうするか困ってる 
 ユーザパッチが有るにはあるけど 
 魔改造すぎて互換性が怪しいし 
 まさかローマ字って訳にも行かんし 
661: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/06(火)07:15 ID:V6t3ONFC(1/2) AAS
 ワープ中のマップ・メニューに制限を設けた 
 自動航行とワープはエラー・メッセージを出して 
 使え無い様にした 
  
 自前でカーソル(PC)を動かすと 
 ワンテンポ遅れて、ツクールのシステム側も 
 PCを移動させて来るので 
 十字キーを押してい無い時は 
 移動中止コマンドを呼んで置く様にした 
662: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/06(火)08:57 ID:V6t3ONFC(2/2) AAS
 ワープ中の敵とのエンカ処理を作った 
 ワープ・レベルに応じた確率で 
 虚数空間のサブ・ゲームを始める 
  
 ワープ発動で燃料を消費する様にした 
 燃料が足りなければ、エラーを出して中止する 
663: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/07(水)10:38 ID:ZRuoJdFq(1/4) AAS
 星間通路、虚数空間、ビル街、白兵戦の 
 メニューを作った 
 シーン遷移によって、システムのメニューを呼ぶ 
664: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/07(水)10:51 ID:ZRuoJdFq(2/4) AAS
 F-2003でスタート・ダッシュに 
 成功したらSEを鳴らす様にした 
665: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/07(水)14:31 ID:ZRuoJdFq(3/4) AAS
 F-2003のメニューを作った 
  
 ・メニューを閉じてレースを続ける 
 ・ランキング(仮のスタブ) 
 ・レースのリトライ 
 ・リタイアして宇宙港に戻る 
  
 サブ・ゲームを切り替えた後 
 元の恒星系に戻って来れる様になった 
666: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/07(水)15:48 ID:ZRuoJdFq(4/4) AAS
 サブ・ゲームの切り替え手順 
  
 1. メニュー以外のピクチャを削除する 
 2. シーンを切り替える 
 3. リセット・フラグを立てる 
 4. シーンによってメイン処理が切り替わる 
 5. メイン処理でフラグを見てリセット 
  
 シーン遷移は、シーン毎のフラグを用意して 
 立っているフラグを見て分岐する事で切り替わる 
  
 例えば、恒星系でマップを開く場合は 
 1. 恒星系のシーン・フラグが立っている状態で 
 2. マップ・フラグとオープン・フラグを立てる 
 3. マップを開いたら、オープン・フラグを伏せて 
  マップ中フラグを立てる 
 4. キャンセルしたら、マップ中フラグを伏せて 
  クローズ・フラグを立てる 
 5. 閉じたらクローズ・フラグと 
  マップ・フラグを伏せる 
 6. 恒星系のシーンに戻る 
667: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/08(木)04:51 ID:Ou4EDymF(1/5) AAS
 レティクル・パネルをコクピット画像から 
 切り離して、半透明にした 
668(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/08(木)05:28 ID:Ou4EDymF(2/5) AAS
 FPSのHUDの弾数のマガジン弾数をオミットして 
 装弾数と残弾合計だけ表示するフラグを用意した 
669(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/08(木)06:26 ID:Ou4EDymF(3/5) AAS
 ステータスの起動シーケンスを作った 
 ステータスだけ、まだ出来ていなかった 
  
 1. n = 0 
 2. ステータス種類数だけループ 
 3. n += ステータス種類数 - 2 
 4. n %= ステータス種類数 
 5. n < 起動閾値 なら 通常のステータス描画 
 6. n >= 起動閾値 なら ステータス消灯 
 7. ループ終端 
 8. 起動閾値 += 乱数(0...1) 
  
 通常のステータス描画と処理を共有している 
 ステータスが順番では無くて 
 あちこち無作為に点灯して行く 
670: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/08(木)07:50 ID:Ou4EDymF(4/5) AAS
 画像リンク
 
 
 >>668 
 マガジン弾数のオミット 
  
 画像リンク
 
 
 >>669 
 ステータスの起動シーケンス 
 輪ゲージの中の赤部位が水色に変わって行く 
671(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/08(木)08:12 ID:Ou4EDymF(5/5) AAS
 オレンジっぽい赤と水色の組み合わせだと 
 見分けにくい人もいるだろうか? 
672: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/10(土)00:44 ID:S1uGQzYF(1/4) AAS
 画像リンク
 
 
 マップにエンカウンタのチップを配置した 
  
 敵のグループとレベルを1から12に分けた 
 デバッグ用に判り易く数字が書かれているが 
 リリース時にはタイルを透明なものに 
 まるごと挿げ替える 
  
 危険地帯のアステロイドの内側からスタートして 
 装備を揃えたら外側に出て行く導線になっている 
 惑星の周囲は敵のレベルが下がる 
 安全な地中海貿易から始めて 
 危険な大西洋へ大航海に出るイメージ 
  
 土星と冥王星だけ他から離れた辺境で 
 敵も太陽系内では最強になるし 
 たぶん大ボスもその辺に配置する 
673: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/10(土)01:16 ID:S1uGQzYF(2/4) AAS
 >>671 
 調べた限り大丈夫そうなので、このまま行きます 
674: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/10(土)13:35 ID:S1uGQzYF(3/4) AAS
 恒星系のエンカ処理を作った 
 マップのマスを移動する度に判定する 
  
 遭遇率、敵の最小・最大数、種類毎の比率、 
 武器毎の比率、武器のグレード、ミサイルの種類 
 を設定して判定する 
 遭遇したら、設定に応じてランダムに敵を生成する 
675: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/10(土)15:13 ID:S1uGQzYF(4/4) AAS
 マップ開閉のノイズを拡大描画するのを止めた 
 モニタのノイズ画像を拡大するとゴミが出るので 
 等倍で描画する様に変更した 
676: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/11(日)07:15 ID:kxMsCYNC(1/2) AAS
 戦闘領域の隔離を実装した 
  
 敵とエンカしたら、フラグを立てて 
 マップ移動を一時的に停止する 
 戦闘している間、その領域がマップ上で 
 隔離されている様な感覚になる 
  
 理由としては 
 ・プレイヤーが戦闘に集中できる 
 ・戦闘中に別の敵とエンカしない 
 ・雑魚敵を泳がせながら、強敵を避けて 
  マップ移動するのを防ぐ 
677: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/11(日)07:21 ID:kxMsCYNC(2/2) AAS
 戦闘の警告音などのSEを鳴らす様にした 
 ・敵とエンカした時 
 ・敵を全滅させた時 
 ・敵を振り切って、逃げた時 
678(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/12(月)08:40 ID:r3Xhdad1(1) AAS
 恒星間通路のエンカ処理を作った 
  
 サブ・ゲーム開始時に判定をして、遭遇したら 
 少し間を置いてから警告音を鳴らした後 
 一機ずつランダムなタイミングで生成する 
  
 敵を一度にまとめて出さずに 
 ばらけて出現させる為 
 エンカ判定は開始前に、敵生成はプレイ中にと 
 二段階に別けて処理する様にした 
679(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1  2019/08/13(火)15:15 ID:z+gP/i7x(1/2) AAS
 通路のエンカでHPを設定する様にした 
  
 サブ・ゲーム開始時に 
 敵の種類毎の値を設定して置いて 
 敵生成時にその値で初期化する 
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