[過去ログ] 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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642: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)12:58 ID:7aMy6Tf6(1/4) AAS
>>641
おうよ
643: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)14:53 ID:7aMy6Tf6(2/4) AAS
自動航行用のターゲット・マーカーの画像を作った
四角いカーソルと重なっても見分けられる様に
十字マークにして上に「AUTO」の文字を入れた
644: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)19:31 ID:7aMy6Tf6(3/4) AAS
メニューからターゲット・マーカーを
マップ上に打てる様にした
トグルでOn/Off出来る
645: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/27(土)23:21 ID:7aMy6Tf6(4/4) AAS
カーソル下のイベントIDを調べて
ターゲット・マーカーだったらトグルOn/Offして
イベントが無ければ、そこへマーカーを打つ様にした
646: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/28(日)14:50 ID:qdJig/vm(1/4) AAS
マーキングした惑星まで自動航行できる様にした
・目標がY-Z平面に乗る様にローリング
・目標がX-Z平面に乗る様にピッチ上げ下げ
・速度を上げる
カクカクした動きになら無い様に
目標が遠ければ速く動いて、近ければゆっくり
誤差の範囲内なら止める様に調整した
647: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/28(日)22:19 ID:qdJig/vm(2/4) AAS
自動航行で直接速度を操作せずに
キー入力で間接的に扱う様にした
機体を制御するので無く
操縦桿を操作するイメージ
手動操作と処理を共有できる
ロール/ピッチを操作したらブレーキ
しなければアクセルを掛ける様にした
明後日を向いていたら一旦停止させるのと
接近して微調整が増えると微速前進になって
惑星が大きく見える等の効果が有る
648: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/28(日)22:25 ID:qdJig/vm(3/4) AAS
イベント同士は重ねられない様なので
ターゲット・マーカーをイベントでは無く
ピクチャとして扱う様に仕様変更した
マーカーが邪魔で自機が目的のマスに
入れないと言う……
649: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/28(日)23:16 ID:qdJig/vm(4/4) AAS
自動航行で目標のマスに入ると
惑星を正面に生成できる様にしたけど
高速で突っ込むから
微速によるスケール感が出ないので
設定フラグでオミットして置いた
650: 2019/07/29(月)23:22 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク
651(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/30(火)19:27 ID:VtSdPRWi(1) AAS
恒星系での起動シーケンスの演出を作った
1.真っ暗なコクピットに宇宙だけ見える
2.コクピットの輪郭線が浮かび上がる
3.コクピットがフェードインしながら
4.計器類が点灯して行く
普通の描画処理の中で、黒塗りと輪郭線の
コクピットを透明度を変えながら描画する
輪郭線の画像はGIMPのラプラス・フィルタで生成
計器類の点灯処理は以前作ったもの
652(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/07/31(水)21:55 ID:QEwp7zIe(1) AAS
恒星系の星間通路ステーションを作った
入港すると宇宙港のメニューが出る
出撃と探索の選択肢だけ
通路のものに置き換わる
653(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/01(木)23:31 ID:99cR1ORk(1) AAS
シナリオ用の背景イラストを見繕った
色々探して結局、前から目を付けていた
素材屋さんから、まとめてダウンロードした
素材サイトは油断してると、閉鎖して
それっきりになったりするので
手に入る内に落として置く様にしている
素材を使うかどうかは、集める時では無く
使う時に決める
ネタとかもそうだけど、創作は大体
取り敢えず必要そうなものを全部盛ってから
余分なものを削ぎ落として行くのが基本
654: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/02(金)06:46 ID:FXOZ1yTo(1) AAS
恒星系のワープを実装した
「危険度の判定」
・dx = 絶対値(目的地X - 自機X)
・dz = 絶対値(目的地Z - 自機Z)
・ワープ・レベル = (dx + dz) / ワープ性能
・ワープ・レベル < 1 なら 安全
・ワープ・レベル < 2 なら 危険
・ワープ・レベル < 3 なら 致命的
・ワープ・レベル >= 3 なら ワープ不能
「ワープ処理」
・距離に応じて危険度を判定して
メッセージを表示後、ワープするか確認する
・Yes ならワープ・フラグを立てる
・恒星系のメイン・ループでフラグを見て
ワープのデモを開始する
・ワープ・アウトしたら、自機を目的地へ移動
655(1): 2019/08/02(金)16:09 ID:gRE7sawW(1) AAS
見てるから開発中の画像も載せてほしいな
656(1): [sa] 2019/08/03(土)02:44 ID:LMMPcpms(1) AAS
>>653
プログラム言語なにで作ってるの?
657: 2019/08/03(土)10:49 ID:MqqnrY9w(1/4) AAS
画像リンク
>>651
起動シーケンスの演出
画像リンク
>>604 >>610 >>613
方角マーカーと太陽の描画
658: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/03(土)10:49 ID:MqqnrY9w(2/4) AAS
画像リンク
画像リンク
>>617-618 >>652
地球と星間通路ステーション
画像リンク
画像リンク
>>600 >>643-649 >>611-612 >>633-634
マップは右から迫り出して来る
マップ画像中央の木星の周りの左から
黄色十字の上に赤色AUTOが、自動航行のターゲット
緑の宇宙船が自機で、上に赤逆三角が付いてる
白い枠がカーソル
森と草原のマップチップで
惑星の軌道を描いてるけど
後で消すので気にしない
659: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/03(土)11:04 ID:MqqnrY9w(3/4) AAS
>>655
うpローダの類を使いたく無かったので
画像ほとんど上げて来なかったけど
一日の作業が終わる度に
ドーズから Linux に戻る事にしたので解決
9月まではマップ大量生産だけど
そこからボスラッシュなので
観れるSSが撮れるかも
660: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/03(土)11:17 ID:MqqnrY9w(4/4) AAS
>>656
スチーム版 RPGツクール2003なので
言語とかスクリプトは無し
日本語表示できないから
どうするか困ってる
ユーザパッチが有るにはあるけど
魔改造すぎて互換性が怪しいし
まさかローマ字って訳にも行かんし
661: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/06(火)07:15 ID:V6t3ONFC(1/2) AAS
ワープ中のマップ・メニューに制限を設けた
自動航行とワープはエラー・メッセージを出して
使え無い様にした
自前でカーソル(PC)を動かすと
ワンテンポ遅れて、ツクールのシステム側も
PCを移動させて来るので
十字キーを押してい無い時は
移動中止コマンドを呼んで置く様にした
662: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/06(火)08:57 ID:V6t3ONFC(2/2) AAS
ワープ中の敵とのエンカ処理を作った
ワープ・レベルに応じた確率で
虚数空間のサブ・ゲームを始める
ワープ発動で燃料を消費する様にした
燃料が足りなければ、エラーを出して中止する
663: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/07(水)10:38 ID:ZRuoJdFq(1/4) AAS
星間通路、虚数空間、ビル街、白兵戦の
メニューを作った
シーン遷移によって、システムのメニューを呼ぶ
664: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/07(水)10:51 ID:ZRuoJdFq(2/4) AAS
F-2003でスタート・ダッシュに
成功したらSEを鳴らす様にした
665: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/07(水)14:31 ID:ZRuoJdFq(3/4) AAS
F-2003のメニューを作った
・メニューを閉じてレースを続ける
・ランキング(仮のスタブ)
・レースのリトライ
・リタイアして宇宙港に戻る
サブ・ゲームを切り替えた後
元の恒星系に戻って来れる様になった
666: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/07(水)15:48 ID:ZRuoJdFq(4/4) AAS
サブ・ゲームの切り替え手順
1. メニュー以外のピクチャを削除する
2. シーンを切り替える
3. リセット・フラグを立てる
4. シーンによってメイン処理が切り替わる
5. メイン処理でフラグを見てリセット
シーン遷移は、シーン毎のフラグを用意して
立っているフラグを見て分岐する事で切り替わる
例えば、恒星系でマップを開く場合は
1. 恒星系のシーン・フラグが立っている状態で
2. マップ・フラグとオープン・フラグを立てる
3. マップを開いたら、オープン・フラグを伏せて
マップ中フラグを立てる
4. キャンセルしたら、マップ中フラグを伏せて
クローズ・フラグを立てる
5. 閉じたらクローズ・フラグと
マップ・フラグを伏せる
6. 恒星系のシーンに戻る
667: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/08(木)04:51 ID:Ou4EDymF(1/5) AAS
レティクル・パネルをコクピット画像から
切り離して、半透明にした
668(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/08(木)05:28 ID:Ou4EDymF(2/5) AAS
FPSのHUDの弾数のマガジン弾数をオミットして
装弾数と残弾合計だけ表示するフラグを用意した
669(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/08(木)06:26 ID:Ou4EDymF(3/5) AAS
ステータスの起動シーケンスを作った
ステータスだけ、まだ出来ていなかった
1. n = 0
2. ステータス種類数だけループ
3. n += ステータス種類数 - 2
4. n %= ステータス種類数
5. n < 起動閾値 なら 通常のステータス描画
6. n >= 起動閾値 なら ステータス消灯
7. ループ終端
8. 起動閾値 += 乱数(0...1)
通常のステータス描画と処理を共有している
ステータスが順番では無くて
あちこち無作為に点灯して行く
670: 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/08(木)07:50 ID:Ou4EDymF(4/5) AAS
画像リンク
>>668
マガジン弾数のオミット
画像リンク
>>669
ステータスの起動シーケンス
輪ゲージの中の赤部位が水色に変わって行く
671(1): 60 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 2019/08/08(木)08:12 ID:Ou4EDymF(5/5) AAS
オレンジっぽい赤と水色の組み合わせだと
見分けにくい人もいるだろうか?
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